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1 # 嘉圖時光
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2 # 芳華記
哈哈哈哈哈哈哈哈哈首先脾氣這玩意得自己控制……發脾氣前先想想為什麼發脾氣。發脾氣能解決問題?發脾氣還能讓人一去不復……
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3 # 出彩雲南
玩手機遊戲是不能改變人的急燥脾氣的,玩手機遊戲就像吸毒一樣容易成癮,最好不把寶貴的時間浪費在玩手機遊戲上!
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4 # 囤囤寶媽育兒
既然問題是問“手機遊戲改編急躁脾氣”,那麼這個時候我們再談情緒管理顯然不那麼合適。
脾氣的根源是你潛意識的喜好和厭惡,以及表層意識是否能對他們進行控制。
潛意識裡討厭的事物出現的時候,表層意識不加控制,脾氣就顯現出來了。會影響社會交往與工作穩定性。
解決方法很簡單:1.表層意識干預潛意識——強制自己只去看事情/人的好的一面,強制自己轉換為積極的角度思考問題,並一直堅持到問題的解決。問題解決後,自己獎勵自己,給這次經歷一個正向的情感激勵,給這段成功的干預一個愉快的記憶。這樣會為下一次積極干預打下基礎,若干次的鍛鍊後,你的暴脾氣會無影無蹤。
2.主動學習人格,性格好的人,處理事情令人尊重的人。每當處理事情的時候考慮他們會怎麼做,然後把自己當成他們。不斷告訴自己,自己人格魅力強大、性格好,受人尊敬。久而久之,這條storyline會改變你的潛意識,你真的會成為這樣的人。
總結寄語:性格、情緒很多都是在我們潛意識中運作的,決定了我們對事物的態度,態度決定了行為,行為決定了表現,表現決定了命運。 心理學家武志紅說“當你的潛意識沒有進入你的意識的時候,潛意識就是你的命運”。 當潛意識進入到你的意識的時候,你才可以改變命運。
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5 # 遇見亭亭妞
正常來說不能,遊戲屬於分散人注意力的事兒,但是神經緊繃時間,久了只會讓脾氣暴躁!有人是不是覺得自己或者孩子看電視玩遊戲可認真了,注意力集中,這是錯誤的觀點!沒有對注意力這個概念有正確的認識,自己去查吧…
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6 # 梵沙的所思所想
那就要選一些治癒、令人舒適的小遊戲了,真正可以放鬆身心益智的,推薦五個吧。
一、風之旅人
這是一款由Thatgamecompany開發製作、華人陳星漢參與監製的PSN遊戲。玩家在遊戲中扮演的是一名無名旅者,自沙漠開始冒險,不斷的尋找、喚醒旅途中所遇到的碑文,以此加強自己的飛行能力,到達旅途終點。
操作平滑舒適,可以令玩家心情寧靜。
二、投影尋真
投影尋真即《Shadowmatic-投影尋真》是一款由TRIADA Studio開發的3D冒險解謎遊戲。遊戲中玩家需要操縱和移動一些懸浮在空中較為抽象的、看不出本體的物品,透過燈光投影的方式在牆上投射出一個它們組合而成的真面目。
可以鍛鍊心智,還可以鍛鍊自己的立體思維能力。
三、《紀念碑谷》
是USTWO公司開發製作的解謎類手機遊戲,於2014年正式發行。玩家在遊戲中,透過探索隱藏小路、發現視力錯覺以及躲避神秘的烏鴉人來幫助沉默公主艾達走出紀念碑迷陣,引導艾達至終點。
美輪美奐的立體迷宮和身心愉悅的音樂都可以打滿分的單機手遊。
四、微光
是一款由中國鸚鵡螺獨立遊戲工作室開發的星空類遊戲。
每天忙碌在城市的你有多久沒有仰望過星空了,《微光》可以讓你在遊戲中感受星空下久違的唯美和寧靜。
你是否也曾夢想過星座活躍起來,變成真正的美麗的動物出現在你的面前?現在夢想成真了!
在微光中,使用觸屏操作即可完成所有遊戲功能,透過匹配三角形來解鎖各個星座。如果攜帶VR眼鏡,在選單中選擇VR模式,會有極佳的體驗。
如果您有移動VR裝置,可以在VR模式下,透過旋轉頭部來觀看周圍美麗的星空夜景,用您的視線將各個星座連線起來,直到全部連線成功後感受唯美的星空吧!
將所有的連線全部解鎖成功即可看到靈動的星座和最終的圖案。
遊戲觀賞性很高,空靈的BGM,可以用幾分鐘的時間獲得一點點的寧靜。
五、愛蓮說
這是一款益智解謎獨立遊戲,遊戲名稱取自周敦頤的《愛蓮說》並精心設計了故事劇情,遊戲擁有唯美的背景音樂,水墨淡彩的美術風格。
新穎的互動方式,讓玩家可以透過推、拉、跳、爬、邊緣攀登等操作來完成關卡。玩家透過關卡的同時對解謎方式熟悉與深入瞭解,激發更強的思維潛能尋找更優的通關方式,挑戰更難的關卡一步步推進故事情節。
畫風:特別小清新,大部分是那種舒服的薄荷綠色為背景的。配合粉色的蓮花,畫面美極了。就像周敦頤先生的文筆一樣細緻。
BGM:是那種特別淡雅的,不知道什麼樂器的純音,開頭有段鳥鳴,感覺很清新。
背景:故事屬於那種特別平淡且心靜的型別。
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7 # 小婷子家的廚房
遊戲目的有輸贏的那就改不了心性,因為求勝慾望人皆有之!
遊戲裡面有目標的那就改不了急脾氣,因為虛擬自我實現需求!
如果遊戲裡面這兩樣都沒有,或者玩遊戲都不為了輸贏或者目標明確那還玩個什麼東東!
看書喝茶不是更好!
回覆列表
1.1大腦開發訓練遊戲 peak智客 可以有效重製大腦連線 改變大腦多巴胺佈線 提高情商 釋放壓力
1.2 產品簡介整合超過40個由神經學家和遊戲專家精心設計來提高大腦認知能力的遊戲,來幫助希望得到腦力訓練的使用者達到大腦的最佳狀態。Peak的自有技術會為使用者打造最合適的訓練任務,使使用者沉浸在有趣、智慧的各類場景式訓練,從而更有效地提高腦力。
1.3. 產品定位Peak的遊戲由神經學、認知學以及教育方面的遍佈全球的各個專業領域的教授專家合作設計完成,旨在透過多樣的場景化遊戲,透過鍛鍊和測試,來更好地提高使用者的 記憶力、注意力、問題解決能力、敏捷度、語言能力、協調力、創造力以及情緒控制能力。
三、產品分析3.1. 產品結構圖
3.2. 核心功能——完成一次訓練的流程圖
3.3. 主要功能點分析 A.訓練Peak提供的訓練模式均是以遊戲方式來對使用者進行提高大腦能力的,它透過各種遊戲來測試提高使用者的記憶力、注意力、問題解決能力、敏捷度、語言能力、協調力、創造力以及情緒控制能力,以及每種能力之間的配合與呼叫,使訓練遊戲更具可玩性。唯一不同的是根據遊戲的難度、精度,Peak會將部分遊戲設定為僅對訂閱使用者開放使用。
在訓練的過程中,可能存在部分遊戲需要使用者觀看部分影片獲得遊戲機會。
在完成每日訓練後,系統自分析系統會根據使用者完成訓練的行為輸出分析報告,報告統計會從腦力值的變化、每日目標完成情況曲線圖、遊戲完成情況概要等等維度來展示分值,分析概要。
除了基本的訓練之外,Peak與高校或專業機構聯合開發了專項能力訓練課程——高階訓練,與普通課程相比更有針對性。意圖專門加強某一方面能力的使用者,可以透過參加這些高強度課程重點訓練特定能力(例如全新的英國劍橋大學開發的巧記憶遊戲),不過這些課程本身是需要額外付費,同時需要有一定的英語閱讀能力。B.遊戲Peak設計了幾十種針對提高不同能力的遊戲,每一個遊戲都設計的非常精良,使用者可以透過觀看遊戲示範,輕易上手把玩整個過程,不論是體驗感、互動設計等各個方面都非常精良。只體驗了一兩日,我就深深地被這些精妙有趣的遊戲吸引住,也確實很吸引人去訂閱Pro。
每完成一項遊戲,Peak會生成一份當前遊戲的分析報告可供使用者瞭解檢視。每一項遊戲,也都有對應提高的能力選項。比如記憶力方面,就有從二維幾何角度、三維立體構架、躲避障礙物等方面來考察鍛鍊使用者。
再比如,問題解決能力方面的訓練,更是綜合了多個角度的培養與提高,比如數學能力、數字與圖形邏輯的結合、想象能力、協調能力等等。
透過觀察橫軸縱軸的數字關係,點亮具有邏輯規律的色塊,組合成一幅圖形。
根據指定圖形,判斷如何透過消除多餘方塊,完成匹配。
按照題目要求的順序,不斷吸收元素,並且同時需要躲避不斷隨即移動的障礙物,完成全部集合。除此之外,還有非常多有趣的遊戲,在此不再一一贅述。C.統計與我除了精妙絕倫的訓練與遊戲設計,Peak對使用者的每一次訓練進行的每一次評估,也收錄在了統計模組,使使用者可以清晰地窺見自己的思維狀況、能力之間的均衡性,並且可以指定使用者屬性(年齡層或專業等),便可與指定人群平均水平進行比較。