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  • 1 # 求真足球

    賽娜被動技能(赦除)可以收集黑霧,每層黑霧增加一點攻擊力,每20層黑霧提供25攻擊距離和15%暴擊率,暴擊率上限為75%,剩餘的35%暴擊率會轉化為生命偷取。賽娜普攻很慢,普攻會造成額外傷害,由於被動自帶暴擊率,賽娜普攻暴擊傷害減少35%。

    擁有這樣的被動,比賽時間越長對於賽娜來說越有利,她只要攢被動技能,攻擊力和攻擊距離就能達到一個恐怖的地步,南風測試的時候時間長達一個半小時,賽娜透過被動技能增加的攻擊力達到200多,能夠站在藍BUFF與河道的三角口處打小龍。

    簡而言之,賽娜體系就是下路選擇一個肉坦且容易清兵的英雄(一般選擇泰坦)和賽娜一起配合走下路,讓肉坦吃兵並且利用賽娜吸收靈魂提升自身屬性的特點讓下路兩個英雄都能得到很好的發育,與傳統下路組合相比,輔助的提升自然會高出對手一截,而且賽娜收割靈魂的特點讓其在後期也有很強的作戰力,在對戰EDG戰隊時,RNG下路賽娜在防禦塔射程之外點塔就是一個很好的例子。總的來說,賽娜體系確實是可以運用於賽場之上的。

    但賽娜體系也有其本身的劣勢

    賽娜體系有兩個劣勢:

    一是因為輔助要吃兵的原因,所以遊戲前期輔助遊走的策略就行不通了,如果對方選擇清線較快比較強勢的下路組合,自家隊友就會受到對方輔助遊走的很大壓力。

    二是因為賽娜這個英雄是很需要時間吸收靈魂來進行發育的,所以整個團隊在中期的時候會比較缺乏AD輸出。

  • 2 # 陳小桐312

    AD塞納出門帶輔助裝備,變成功能性輔助,配合塔姆。主要塔姆補兵出肉,當兩個工具人。塞納前期線上能力偏弱,如果劣勢前中期近乎為0的Carry能力,極度依賴隊友 只能作為輔助輸出。這都是塞納的弊大於利。但塞納好的是成長性極強,對裝備要求不高小規模團戰無敵,功能性拉滿。

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