回覆列表
  • 1 # 遊戲界老頑童

    1.文化背景

    修仙等類似的題材是咱們的文化中特有的一種文學作品,再加上近些年網路文學的修仙熱,造成國產遊戲要想做中國風時,修仙自然會被更多的採用,而且近些年修仙熱潮也風靡到了國外,很多外國人等咱們這邊的翻譯更新,個個都是茶不思飯不想,就跟犯了大煙癮一樣的著迷,這其中也確實證明這種題材的文學作品也有屬於她的魅力。

    2.跟風之勢

    近些年的經濟形勢不錯,不論是資本市場還是個人,為了降低投資風險,追求高收益,都會選擇跟風。也就是什麼東西熱度高,就去投資或是去做相關的創業。像是近些年大熱的奶茶店、便利店,就吸引了一大群人做加盟創業;前兩年的共享經濟大熱的時候,任何創意點不加上共享兩個字都很難融到資金。中國國產遊戲中比較成功的打IP《仙劍奇俠傳》,就是修仙題材的代表;網路遊戲範圍裡的成功範例也大多數都是仙俠一類的題材,所以此型別跟風之勢如此之猛,也就不難理解了。

    3.需求決定市場

    我身邊有還幾個朋友都喜歡玩仙俠型別的遊戲,也包括我在內,市面上一有該型別的爆款遊戲出現,我們都會去嘗試一下,一旦決定玩下去,就會全身心的投入進去。這其中的原因有以下幾點:1.文化認同感更強;2.畫風與人設更符合國人的審美標準;3.遊戲的世界觀與大框架都是現成的;4.配音更準確,沒有違和感;5.對比其他型別國產遊戲製作更精良。有了玩家的巨大需求,資本市場當然是順勢而為。

    總結一下:不論你喜不喜歡一件事物,存在即合理,如果不賺錢,沒有人玩,自然這種型別的遊戲就會少,市場經濟就是這麼簡單。當然我也同意你的觀點,確實有些審美疲勞,而且老祖宗留下來的好東西還有很多,可以適當開發一下,不能讓老外覺得中國人都想修煉成仙!這中間一定會有一個調整的過程,這幾年黨和國家都大力宣傳弘揚傳統文化,建立文化自信,未來一定會有更多依託傳統文化而培育出的優秀的國產遊戲!
  • 2 # 微電腦一本書大小

    遊戲和畫畫一樣,都是藝術創作,問問你畫油畫一棟建築或者一輛坦克戰機汽車,對比我們國畫山水雲裡霧裡飄渺的世界,你覺得哪個更需要畫者的水平??和時間投入???或者說哪個更符合物理特效???比如建築實物你必須得有比例透視等等考量,甚至光影面,老百姓講話就是真像!!!而山水國畫只要你敢想(其實就是胡扯瞎掰)色彩明暗虛實到位即可成功,你不需要考慮的XYZ軸---遊戲同理一個人奔跑跳躍動畫,比在二維平面上實現容易多了,國產遊戲恰恰就是這個境界的彼方,,

  • 3 # 小懶婆的肥嘟嘟

    國外的遊戲還不是,動不動幾宗罪,天堂地獄,墮落天使,什麼路西法。日本遊戲就是武士天皇,八岐大蛇,不能帶有色眼鏡看待一個民族傳承的歷史唄。

  • 4 # 道友請飛龍子

    主要原因應該是創新精神缺乏。

    仙俠這些東西都是上個世紀玩剩下的了,現在還是那些東西,沒人想動腦子去開發一下新的世界。

    二就是利益至上,現在開發遊戲大多隻要求錢 ,為了理想去開發遊戲的人少之又少。而這些人又缺乏資金。但為了理想去開發的話,短期內利益接近負數。

  • 5 # DonnyWang769

    遊戲產品是文化吸取和輸出最活躍的地方,全球最好的遊戲產品幾乎都是集東西方文化之大成者,從8位機開始玩了30年遊戲,對我來說遊戲就是我的平行宇宙,另一個我可以任意的體驗現實中無法經歷的故事,以中日韓代表的仙魔文化,以歐美代表的古希臘文化和聖經文化,遊戲中的東方文明角色主要出至山海經,西方文明角色主要出至被遺忘的國度,中國的遊戲審查制度註定了現代戰爭遊戲的侷限性,所以只能大力發展仙魔遊戲。

  • 6 # 麟少遊戲解說

    其實這個問題你反過來想 難道國外遊戲就不是了麼?

    當然相對的國外題材多一些 但是你看一些知名大作基本也是這些呀。有人說他們不香麼?也沒有吧。題材不是重點 國外照樣是 劍客 武士 忍者。法師 大魔法師 惡魔 愛情 友情的套路。dq ff 巫師 女神異聞錄 塞爾達 異度之刃 黑魂 血緣 忍龍 隨便想嘛。關鍵看製作方到底下了多少功夫。或者投資方 到底投了多少錢。以及老闆有什麼要起[流淚]。

    國內現在不缺乏技術 某些大社也賺的盆滿缽滿 但是他們花幾百萬就能弄出一個讓自己日進斗金的遊戲,何必花一個億去賭一個很可能虧本的未來?

    用心程度因也不一樣 比如廣受好評的 古劍3 不理想的東西很多 但是大家買賬 因為國產來說確實用心了。

    國產遊戲 要我們這些玩家真正覺醒了 拒絕垃圾 拒絕無腦氪金遊戲 才有崛起可能。也許有一天忽然某公司跳出來髮型一個大作 然後潮流就這麼起來了也不一定 但是 只要垃圾氪金遊戲 還是這麼賺錢 這個事情的出現機率就會無限低

  • 7 # 真吃素的獅子

    國風嘛!你懂得 不弄出點仙氣兒 他就不叫國風了! 不過目前時尚的趨勢正在變化 新中式 和 國潮風 正在崛起 拭目以待吧 國風馬上就會豐富多彩起來 這需要時間 和 第一個吃螃蟹的人

  • 8 # 西瓜瓜瓜瓜呱

    我覺得是有玄幻和武俠的文化沉澱在,而且MMORPG在某些方面的確挺吃香的,廠商嚐到甜頭了。但是時間一長是會審美疲勞的,去年有一款《超激鬥夢境》也算是讓人眼前一亮了,硬核和操作還得看格鬥遊戲。而且《超激鬥夢境》的特效、打擊感和畫面都做得很出色,刷圖過程的確暢快。一直記到現在,就等公測了。

  • 9 # 豆漿當眼淚

    玄幻題材市場現在數量太多,趨於飽和,原因我就不扯什麼情懷文化之類的理由了 那些都是次要的 主要的是投資風險和收益。玄幻神仙妖魔題材容易做,而科幻 現代都市或者戰爭題材的話,你覺得過審之後多大機率還能見人?現在開發個遊戲投資多少錢 弄個一年半載投資上億 然後稽核半年被改的面目全非,公司自己看都覺得尷尬的玩意,別說掙錢了 還不夠砸牌子的。碰上個神經病家長直接舉報下架都有可能。神魔題材多好啊 隨意作,只要不太暴露血腥都很容易過審。 劇情不合理都可以推到世界觀不同造成的選擇不同上。你要是遊戲策劃 你選難的還是簡單的?

  • 10 # 餘逸遙

    這就和網文為什麼總是穿越修仙一樣,前輩把套路模板做好了,後人不用動腦子,直接往上套就行。

    第一批仙俠遊戲無疑是優秀的,開創了這個先河,也有所成功有所收穫。後人一看就眼饞了,跟著做起來。

    不過,一抄就抄了整整二十年。只能說,是工作室水平太低,當然,人家老牌工作室發掘他們的老IP,倒是沒有什麼問題。

    換皮遊戲是我們的特色,南韓網遊也喜歡這一招,總之感覺他們對做遊戲並沒有多大的興趣,決定遊戲製作的人,他可能不怎麼懂遊戲,或者說,他腦子裡想的更多的是怎麼賺錢。

    至於為什麼非得選擇仙俠文化,這又和電視劇為什麼老拍歷史劇一個道理。

    受眾廣,自帶流量,創作難度低,基礎世界觀是完善且充沛的,故事隨自己編。

    其實,說了這麼多理由,中國的遊戲廠商並沒有一個特別的原因非得做仙俠遊戲不可,這就和影視劇把《西遊記》翻來覆去改編一樣,沒多大意思,他們大可以嘗試一下新型別,新題材,但是沒有人願意去做,沒有這個冒險探索精神。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • DNF的智慧引導,普通級能出神話裝備嗎?