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1 # 玩她
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2 # 遊戲在左動漫在右
可以,非常可以!鍾無豔本身就定位為輔助/戰士,不過現在上單鍾無豔更為常見,所以很多玩家都忽略了她作為硬輔的能力!
鍾無豔是王者榮耀之中非常強橫的英雄,在輔助的行列中,秒殺能力甚至比一些刺客都要強大。
主要是她的二技能威力驚人,命中對方之後,可以打出700+150%物理加成的物理傷害。尤其是正中心的敵人,更是能打出雙倍傷害,也就是1400+300%物理加成的物理傷害。
但鍾無豔作為輔助玩的話,她也是有一定缺點的,鍾無豔的二技能中心很難命中,而且她的石化效果不穩定。
要想解決這一問題,只需要搭配控制多的中單英雄,比如張良,這雙排陣容真的很搭。無論是輔助鍾無豔,還是上單鍾無豔,搭配張良使用,效果非常好。
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3 # 路人遊戲名
萬物皆可輔雖然有些誇張,但是用鍾無豔輔助還是可以的,比我之前遇到妲己、扁鵲輔助的好太多了!當然鍾無豔輔助有優勢也有劣勢!首先來了解一下鍾無豔的技能!
被動技能:鍾無豔造成傷害時會有50%的機率石化敵人!
一技能:鍾無豔向指定方向突進,並使下次攻擊變為重擊,造成高額傷害並減速敵人!
二技能:鍾無豔短暫蓄力後猛擊地方,對範圍內敵人造成高額傷害,中心敵人造成雙倍傷害!
三技能:鍾無豔掄起大錘旋轉對範圍內敵人造成高額傷害,三技能被動可以使自身擁有一個抵擋物理傷害的護盾!
瞭解了鍾無豔的技能,我們分析一下用鍾無豔輔助的優劣勢!
優勢1.鍾無豔的被動使的她每次造成傷害都有50%的機率石化敵人,不管是團戰還是抓單都能打出控制效果!
2.鍾無豔的技能傷害都很高,尤其二技能,可以壓低對面血量給隊友收割!
3.鍾無豔的一技能有減速效果,在追擊時留住敵人,在撤退時掩護隊友!
劣勢1.鍾無豔雖說可以石化敵人但是是隨機性的,控制不穩定,對後排的保護能力差!
2.雖然鍾無豔傷害高,但是即使鍾無豔全身肉裝也不會很肉,坦度較低,扛傷能力差,對視野的獲取難度較高!
3.鍾無豔技能沒有一點回復效果,只有大招有點護盾,使得她續航能力差!
綜合考慮,鍾無豔雖然能勝任輔助,但是不到萬不得已還是走對抗路比較好,有一定的經濟支撐,才能最大的發揮出鍾無豔的效果!鍾無豔優先考慮對抗路,其次輔助,再次打野!為什麼打野是最後選擇呢!雖然打野經濟獲取快,但是鍾無豔沒有閃現很難抓人!
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4 # 醉逍遙遊戲解說
鍾無豔作為T2英雄戰士,真的是十分強勢,鍾無豔雖然定位是戰士英雄,但是卻又可以當輔助英雄,並且極為強勢,鍾無豔不同於其他英雄,她的控制效果頗多,既可以當戰士在前排輸出,也可以當輔助,給射手英雄提供保護。
那麼這麼強勢的鐘無豔該如何玩呢?
鍾無豔的被動是控制效果,可以讓鍾無豔在輸出敵人的時候,不管是釋放普攻,還是傷害技能,都會有機率性的將對手石化,被石化的對手則會被控制0.75秒,所以鍾無豔利用這個被動效果,既可以在對抗路跟對手消耗,也可以當輔助英雄,給射手提供生存空間。
鍾無豔的一技能則是位移傷害技,但是傷害效果不怎麼高,玩家很少利用一技能輸出對手,大都數玩家是利用鍾無豔的一技能進行位移,畢竟冷卻值僅有5秒,但是釋放一技能之後,鍾無豔的普攻會變成小範圍性的AOE傷害,打團控人的時候,效果還是不錯的。
鍾無豔的二技能是傷害技,鍾無豔的出裝可以偏輸出,主要也是因為二技能的傷害增益效果太多了,鍾無豔二技能只要釋放得當,便可以對目標敵人造成雙倍效果,所以鍾無豔的出裝偏輸出的話,可以直接將對手秒掉。
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5 # 刑天影視剪輯
鍾無豔是一名具有強力控制的前排戰士英雄,她的石化效果是很多對手的噩夢,1月2日的更新,鍾無豔更是迎來了一波增強,增強後的鐘無豔有望成為可以勝任多個位置的全能英雄,接下來曙光就給大家解析新版鍾無豔的玩法。
我們首先來看一下鍾無豔技能的調整:
鍾無豔三個主動技能的藍耗都降低了,增加了持續作戰能力,而且大招護盾的效果提升了不少,讓她的生存能力也增強了,可以說是脫胎換骨的變化,因此新版的鐘無豔可以勝任邊路抗壓、打野遊走以及輔助控制三種位置的玩法。
邊路鍾無豔出裝推薦:影忍之足,暗影戰斧,暴烈之甲,破軍,魔女斗篷,碎星錘
解析:由於藍耗的降低,使得鍾無豔的持續作戰能力得到加強,不再擔心藍量不夠導致回城,上單抗壓也是一個不錯的選擇。
鍾無豔的肉裝選擇有很多,可以看情況出裝,但輸出裝,個人推薦暗影戰斧+破軍的組合,確保清兵速度以及傷害爆發秒後排的能力,配合被動石化的效果,可以一套帶走敵方射手或者打野。
打野鍾無豔出裝推薦:攻速打野刀,抵抗之靴,暗影戰斧,破軍,名刀,碎星錘鍾無豔每8秒都會有50%機率石化對手,可以打出非常厲害的控制效果,配合隊友抓人,所以鍾無豔是可以勝任輔助位的,走輔助位的鐘無豔,更多需要打控制而不是傷害,所以建議出純肉裝,提高坦度。
總結:現在鍾無豔是一名可以勝任邊路、打野、輔助多個位置。
小夥伴們只需要記住,上路抗壓出半肉,一個人的時候就牽制守塔,中野輔支援的時候就反打。用來打野需遊走,記得去線上抓人拿到優勢可以選擇入侵野區,將節奏帶起來,若是輔助可以保射手推塔,或者跟打野gank。
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6 # 寒笑SJY
可以的
鍾無豔有足夠的坦度
和他被動的控制效果
可以做到先手開團
是完全可以當硬輔
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7 # 爆笑吃雞班
王者榮耀5月14日最新的調整中,最值得關注的英雄就是鍾無豔。鍾無豔,一個5888金幣就能購買的英雄,大概是因為便宜,很多玩家在滿足最基本的排位條件時,買下了她。有事鍾無豔,無事夏迎春。很多男性玩家都對這個渾身肌肉的女英雄不太感冒,只有在排位拿不到位置的情況下,那她出來打打輔助。
但不得不說,玩過鍾無豔的玩家,都表示,真香。大錘子砸人非常有打擊感,魚塘局一個追著4個打。
代代版本削宮本,如果還要選出一個和宮本差不多悲情的英雄,鍾無豔一定會有名字。鍾無豔在峽谷中大起大落,曾經5秒一次的石化,讓鍾無豔在王者局中備受喜愛,不俗的輸出,控制足,坦度足。後來被動石化削到8秒一次,她的定位就變得非常尷尬。出輸出,太脆;出肉,價效比低,在王者局就再也難見到她的身影。
S14-S1鍾無豔迎來了加強,越來越多的玩家將她放上邊路,她是戰士,而不是坦克。擁有短CD位移,很高爆發的她逐漸回溫,慢慢有玩家將她送上邊路,但始終跟呂布,狂鐵相比還有一些落後。S15是一個讓邊路戰士很尷尬的版本,射手射程的加強,邊路戰士在沒有隊友幫忙的情況下,只能躲在塔下。遊戲節奏的加快,也讓一些後期強大的戰士跌落。5月14日的這次加強,則是讓她真正有機會問鼎T0邊路戰士。
鍾無豔加強:
藍耗降低,2技能CD降低,大招傷害增加。光看這總結,你可能覺得好像加強了不是很多。那麼,聽阿涼給你分析分析。
三個技能的藍耗降低,對於短CD的鐘無豔來講,意味著,可以甩出更多的技能,而不是滿血空藍回城。2技能雷霆打擊,滿CD的情況下,6秒一錘,技能內圈雙倍傷害,真正意義上的一錘一個魯班,以前你只能錘一個,現在你還能把對面中單也錘了。大招的面板傷害看似只加了25,但別忘了,鍾無豔大招沒0.4秒觸發一次傷害,3.2秒等於加了200傷害。不算物理加成,4級鍾無豔最少能打出225+840+175*4=1765點面板傷害,這種恐怖的爆發,真不遜色於凱皇。
鍾無豔出裝/銘文:
布甲鞋守塔,射手射程不削,前期還是要讓著他點。暗影戰斧+破軍,這兩件裝備出來,鍾無豔的切後排能力已經很強了。
但接下來有兩種玩法,1.純輸出暴力流:碎星錘+名刀+復活甲。2.反哺團隊持續作戰流:補出防禦裝,魔女斗篷+不祥徵兆+看情況補復活甲。
銘文:
10鷹眼+10異變+10調和。這套銘文高穿透,並且有一定血量,更好度過前期。
10鷹眼+10異變+10狩獵。比上一套脆一些,但多出來的攻速,能讓技能中加普工更流暢,移速高比較適合喜歡入侵,支援的玩家。
鍾無豔打法思路:
1-3級儘量守塔,利用2技能進行清兵。等待隊友支援,一但有隊友支援,陪你的的被動石化,是很容易抓到對面的。只要拿了人頭,這一把就基本穩了。
如果隊友沒有太強烈想幫你的想法。那麼在4級後你也具備一定的單殺能力,如果對方輔助不在,你可以找機會給對方射手來一套錘子套餐,我們上面有做過計算,一套下來,不死也殘。
對方射手如果比較穩,意識到你的高爆發對他的威脅,那麼你就可以開始幫助隊友建立優勢。嘗試遊走入侵。
鍾無豔在這次加強,一定會在峽谷大放異彩。S15的快節奏真的已經不適合發育時間過長的戰士。而鍾無豔,擁有強力的爆發,不俗的清線能力,短CD的位移技能,真的很全面。
再不濟,你出肉噁心對面也是挺好!
喜歡鐘無豔的朋友,你是否也認為她這次能問鼎邊站T0榜單呢?和凱皇比哪個綜合能力更強?
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8 # AZHI枝
大家好,我是AZHI
我覺得鍾無豔可以當成硬輔玩,鍾無豔的定位是戰士,坦克。有傷害,有控制。不過偏戰士,不僅在上單發揮她自身的優勢,在輔助上面也很強,通常作為上單的她,半肉出裝比較好,鍾無豔她自身的坦度比較脆,作為輔助的話,那必須是出全肉了,幫助隊友抗傷害,控制敵人,給隊友一個良好得輸出環境。
但是作為輔助,必定會買輔助裝備,這樣自己的經濟就只能慢慢起來,要猥瑣點打,不然很容易被地方打殘,打死,而且要是打的順風還好,逆風很少有機會起來。
相對於別的輔助來說,鍾無豔是比較弱的,她的機動性,差,位移只有一點點,四級加的護盾也如薄翼,容易被人風箏到死,而且他的保護能力也不及別的輔助(個別除外),技能也沒有回血等機制,而且石化也是隨機的,團戰要看時機。
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9 # 愛笑軍棋解說
美好一天很榮幸為大家解答這個問題,讓我們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。
對於鍾無豔本身而言,擁有石化的被動技能和爆炸的基礎傷害,所以選擇硬輔並不建議,但是如果想走那也是完全可以的。
因為鍾無豔要走硬輔路線,而手短是鍾無豔的硬傷,所以就要明確自己的第一個目標是扛傷害和保護己方的輸出,所以建議留著技能等對面的進攻,後手先大招石化敵方的刺客。
說說鍾無豔經過版本加強,傷害大幅度提升可以說是十分變態。有控制,有位移,有爆發,而且還肉。上手難度低,且團控作用十分強大,能打輔助能當團控。若是出套戰士半肉流,堪稱刺客噩夢。
你所提問的硬輔助的問題,我個人認為:輔助不出輔助裝備,才是無敵的存在。因此我也老實被開局的其他玩家罵:“”開始撤退”。
我比較偏向於鍾無豔輔助別人一起,鍾無豔前期技能CD稍長但控制與傷害可觀。
在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。
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10 # 流年Eternal
王者中硬輔是一個可以在輸出前面抗傷害的英雄,他們經常很肉,但這只是他們的顯性特徵,還有一些隱性特徵,那鍾無豔能不能當硬輔玩呢,下面和我一起康康吧。
硬輔定義:就我來說硬輔的定義就是:硬抗,硬控,硬扛。我們分開來說。
首先硬扛:一個硬輔他一定要能抗傷害,硬輔區別於軟輔的最大區別就是他的血條夠硬。他們通常都在一萬血左右,而軟輔出肉一般都是八千。所以他們比一般英雄都能扛,這是應付一個比較大的特點。再說硬控:應付還有一個特點就是他有一些硬控,比如擊飛,眩暈等強控。更強一點的比如東皇的壓制,可以說是峽谷裡優先順序最高的控制。與張良的支配不同,雖然支配的優先順序也很高,但東皇的控不會因為危及的本體而被打斷,被控上就不要想著跑了。團控技能可以很好的開團,這也是要硬輔有空的原因之一,再有一個原因就是要保護輸出,自己斷後控制住對手讓輸出先走,讓輸出快速發育,少做無用的犧牲。最後說硬剛:因為這個可以說是我自己加的,純屬為了押韻順口。但其實大部分的應付都屬於硬剛系,比如牛魔,張飛,他們都很能硬剛,有硬控強行控制對方,也有減速這類的軟控粘人。再加上自己的高血量,硬剛就完事了。我們再看鐘無豔的機制能不能基本符合以上三點硬抗,這一點應該是符合的,出裝上要多出點肉,負責幫隊友扛傷害。具體出裝:韌性鞋,黑切,冰心/反甲,魔女,不祥,可以補件攻擊或者接著疊肉,又或者直接做保命。(僅供參考)硬控,鍾無豔一技能強化平a有一小段減速,造成傷害會有機率觸發石化,是峽谷中唯一一個有石化的英雄(雖然有實花並沒有什麼用,它只是個硬控)。所以她也有控制,第二條也是符合的。硬剛:其實符合以上兩條基本就可以定為硬輔。但我們還是來測評一下,首先她的基本技能連招12(閃)a3,比較簡單,大招屬於貼身傷害,二技能靠近中心傷害會更高。本身傷害也並不低,一個二技能基本可以把對面打到半血左右。也比較符合硬剛。綜上所述,鍾無豔能扛,有控,出肉傷害也不是很低,是可以把她當成硬輔來玩的,以上條件較為理想,以實際陣容搭配為準,可供參考。
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11 # 剪輯而輝煌的人
一提到鍾無豔可能大部分玩家都會認為他是一個輔助,而在團隊中的作用無非就是抗抗傷害打打控制,而不知道大家知不知道另一種玩法,依然是輔助,不過是非常暴力的輔助,沒錯那就是半肉半輸出裝的鐘無豔,這種裝在對付敵人脆皮時,幾乎只要觸發了被動將敵人石化後直接將對面脆皮帶走,這一套裝備成型後在面對地方刺客來突襲我方射手,更是能夠做到一套秒不僅能夠很好地保護射手,更能將敵人人頭拿走!好了,那麼這篇文章的主題就是這個了,來給大家做一個最為暴力的鐘無豔出裝,希望這篇文章可以給各位小夥伴們所帶來幫助!
第一件裝備選擇韌性鞋,這種出法也是非常普通的了,畢竟在眾多鞋子中並沒有比韌性鞋或者布甲鞋更適合鍾無豔的,所以在鞋子方面儘量選擇韌性鞋和布甲鞋,而且這裡推薦第一件做鞋子也是因為鞋子有著很高的價效比,在前期今早做出鞋子有著非常必要的作用,然後第二件就上一個生命值加攻擊力的裝備,那就是暗影戰斧了,這件裝備用在半肉類戰士身上十分受用,半肉輸出鍾無豔也是非常適合這件裝備了。
然後來說第三件裝備,這裡給大家第三件裝備就要補充一個肉裝了,當然這件肉裝不僅僅只是肉還有別的作用,暴烈之甲的被動效果是在敵人對自己進行傷害時會給自己增加一層印記,每一層都會增加移動速度以及攻擊力,這件裝備用在鍾無豔配合隊友追擊敵人時能起到不錯的效果,有肉有輸出價格不貴價效比也是非常高的。
然後第四件裝備就是破軍了,這件裝備也是這種玩法的核心裝備了,裝備列表中純粹攻擊力之王絕對歸破軍莫屬了,並且它的被動效果是對敵人生命值低於一半的人造成更高的傷害,有了這個效果才能在敵人切我方射手時能夠配合射手直接秒殺,第五件裝備則是魔女斗篷,前面既然有了暴烈之甲這件物理防禦的裝備那就需要在補充下法術防禦,相信這裡大家並不難理解。
最後一件裝備就是名刀了,這裡可能不常玩輸出的小夥伴們還不瞭解這件裝備,這件裝備的效果則是用來保證鍾無豔的生存,如果全肉裝都不一定能夠抗住敵人的集火,更何況是半肉輸出裝的他的,所以這裡給大家推薦名刀增加自身的生存能力,另外如果名刀的效果被打出,經濟條件允許的情況下,推薦大家把名刀換成復活甲。以此類推當復活甲效果沒有後再換成名刀。
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12 # 鍾愛遊戲影片
大家好,我是鍾愛,下面就是我的看法,鍾無豔到底能不能當成輔助來用!
其實說來很奇怪,在王者榮耀中有個很匪夷所思的道理。
“坦克≈輔助=混子。”
這個公式我想大家都深有體會。
在鑽石星耀局,你玩個亞瑟程咬金想著走上抗壓當個戰士,就莫名其妙被隊友逼的出個學識寶石打成一個輔助。
因為在這裡,坦克就是輔助!
分段高些的王者局,慢慢隊友開始理解輔助的價值,要帶控帶肉,能先手能保人。
所以,輔助鍾無豔誕生了!
但實際上用鍾無豔打起輔助,多數玩家應該都會覺得有些力不從心吧!
順風無腦懟人,逆風全程夢遊。
這句話估計就是輔助鍾無豔的最真實寫照。
其實剖開細講鍾無豔這個英雄,確實是做到了全面。
自身有輸出,有位移,有控制,有護盾,看似輔助該有的每一個屬性,鍾無豔一併佔有,還多出前期的高爆發傷害。
但為何鍾無豔輔助成不了主流?
其實這裡就涉及到一個容錯率的概念。
鍾無豔造成的一切傷害,都能觸發被動的石化效果,不可謂不強。
畢竟在一眾控制效果之中,石化效果的優先順序等同於冰凍暈眩,是個適用性極廣收益穩定無風險的技能機制。
但問題,也就出在鍾無豔的被動,是機率觸發石化效果。
機率,也就意味著不穩定。
50%的機率說高不高說低不低,但誰也不能保證你的下一次傷害是否能打出效果。
假如,敵方刺客繞後切入懟著射手輸出,那鍾無豔作為輔助,要想打出保護效果,勢必需要一個硬控來解燃眉之急。
理論上來說,兩段傷害即可觸發暈眩效果,這是想當然的將兩段傷害一同設定為一個機率事件。
然而實際上,鍾無豔的每一次傷害,都是一個50%機率的獨立事件,也就意味著鍾無豔的每一次傷害都像拋硬幣,正面是打出石化,背面反之。(讀書的時候機率學掛科了三次- -假如說錯了請輕噴)
也就意味著,射手的存活,就在於這一下一下的拋硬幣中來決定!
又有誰敢將自己的性命,放給一個機率事件呢?
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13 # 小文欲
可以啊!鍾無豔帶上百穿移速符文出一身肉裝,前中後期都非常強。
1.開局可以幫打野打野怪,鍾無豔二技能傷害奇高
2.可以到中路探視野,拿河道怪,讓自家隊伍經濟更高,打出經濟碾壓。
3.傷害有了,防禦有了,還有控制,鍾無豔的石化讓很多玩家對此無解,對手都得出手抵抗鞋以免打團時給鍾無豔大閃開團。
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14 # 同安彭于晏
鍾無豔爆發高,唯一缺點就是沒有回血,導致她在對抗路不受待見,我覺得鍾無豔打對抗路比打輔助更好一點,半肉輸出,輔助優勢不大
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說說鍾無豔經過版本加強,傷害大幅度提升可以說是十分變態。有控制,有位移,有爆發,而且還肉。上手難度低,且團控作用十分強大,能打輔助能當團控。若是出套戰士半肉流,堪稱刺客噩夢。
你所提問的硬輔助的問題,我個人認為:輔助不出輔助裝備,才是無敵的存在。因此我也老實被開局的其他玩家罵:“”開始撤退”。
我比較偏向於鍾無豔輔助別人一起,鍾無豔前期技能CD稍長但控制與傷害可觀。
1打輔助的話,我直接輸出裝,直接進草叢等對面英雄過來後開二技能陰人(個人習慣性操作,偶爾性翻車)。前期鍾無豔的二技能爆發很強勢,特別對線脆皮,打出石化效果為ADC製造輸出機會。如果是帶閃現的鐘無豔可以打強勢些,等敵方血少二技能+閃現直接爆炸。
2我上單鍾無豔沒有打輔助的鐘無豔強勢,但在上路發展更快。鍾無豔前期必須慫,鍾無豔續航能力差,前期抗壓會很難受。儘量配合打野抓上路,打上路的鐘無豔儘量選擇閃現技能,能突進能跑,雙保險。
3中後期多跟打野遊走或者反野,人少就打,有野就搶,人多就跑,儘量噁心對手。後期打團注意收人頭,儘量選擇脆皮不要打前鋒,上單鍾無豔不如輔助鍾無豔肉,要避免傷害。