回覆列表
  • 1 # TM愚人

    乾貨經驗,對我震撼最深的三款的遊戲。

    1,賽博朋克2077(未釋出)

    雖然賽博朋克一直跳票,導致人們都笑稱要等到2077年才能玩到。雖然賽博朋克一類的遊戲有很多,好的三A大作也很多單著並不礙於我看宣傳片的震撼,就好像我當年第一次看到死亡擱淺一樣,世界觀的宏大讓我忍不住想要去了解,畫面裡半機械的賽博朋克真的帥到爆炸。

    2,奧日1與2

    我真的想不到一個橫版遊戲可以做到如此美的畫面,但是!最吸引人的不是他的畫面,而是它追逐戰的緊迫感與壓迫感,讓人腎上腺激素飆升!緊張感不下於玩VR殭屍遊戲的感覺!

    3,半條命:亞歷克斯

    VR神作,老G胖良心之作,當開場時站在陽臺上,一隻機械大腳從眼前伸過,身臨其境。更厲害的事是,他的遊戲互動性賊高,甚至有老外用遊戲裡的玻璃與筆進行學習直播!講數學題!其中場景互動真的,基本能見就能動!感覺向著頭號玩家的世界又進一步,可謂是里程碑之作!

  • 2 # 不抽菸的魚

    使命召喚現代戰爭系列!

    使命召喚4代裡核彈發射上天的那段,和最後大橋上的戰鬥最激烈。“雙狙人”那關最震撼。你趴在草叢裡,旁邊步兵戰車和敵人巡邏隊從你身邊走過,稍有異動就會被發現,真的是無與倫比的緊張!

  • 3 # 山的那邊海的哪邊

    在那浩渺的星空,擁有令人無數的遐想,是誰創造了混沌與黑暗!膨脹與坍縮?是什麼讓我們如顯得此渺小?卻又讓我們越來越膨脹?或許從青白髮絲中可以窺視世界的盡頭!

    啊呀,不吹了,不吹了,聊一聊有哪些令人震撼的遊戲場景,當然,CG的不算。

    1.上古卷軸5

    嗯?上古卷軸最震撼人心的是在雪中與巨魔戰鬥?打敗龍神奧杜因的松加德?遠古震撼的龍祭祀?溪木旁偷偷潛行的囂張雞?

    不,這些場景這是你初探上古卷軸的魅力場景,上古卷軸不僅擁有無數的魅力場景地圖,還有各種讓人渾欲不勝餐的“少女世界”。

    當然,如果你看到兩千只死亡大軍對轟是一種什麼場景的話,那又是別樣風味。

    2.我的世界

    暗香浮動黃昏,夕陽盛景,幾亂完美!櫻花浪裡白雲,遊離仙境,幾亂流筆!若情問我何物,決意你巔。啊哈哈。

    打上逼真材質,極致光影逼真mod後的我的世界,處處都比現實生活中美麗震撼,下午雨過天晴後的爽朗,是無人能比的。好,吹!

    3.無人深空

    強行給無人深空打一波廣告(黑),雖然大家肯定說EVE、星際公民什麼的,但無人深空因為已經涼了好久了(黑),就讓我來重塑一下這個遊戲在人心中的印象(黑不黑?)。

    無人深空從2016年到2018年都相序進行了一系列更新,包括載具、地形編輯器等讓玩家的自由興進一步提高。

    4.古墓麗影

    你知道古墓麗影每次都能讓你十分激動與緊張,因為你可能爬到了世界鐵塔頂端,也可能朝著懸崖峭壁攀巖,而下一刻你可能落入萬丈深淵,特別是面臨敵人追殺卻要不停思考。

  • 4 # 爆笑吃雞班

    玩遊戲20年,對我最有感觸的就是魔獸世界的世界觀,故事環環相扣,引人入勝,下面,狗糧為你介紹一下魔獸世界的世界觀框架。

    魔獸世界

    魔獸世界老玩家們都聽過“魔獸世界不僅僅是一個遊戲,而是一個世界”這句話,並且對此深以為然,反觀萌新玩家或者玩的比較晚的玩家對此卻嗤之以鼻,明明就是個遊戲,非要說是一個世界,顯得自己格調很高一樣。那麼為什麼老玩家們會覺得魔獸是一個世界呢?這就要從兩個方面來說起。

    一、魔獸世界觀

    在魔獸世界之前,任何遊戲是沒有如此浩渺的世界觀的,從宇宙成型開始到泰坦造物,再到之後我們玩到的魔獸世界,在世界觀中有記載的時間已經發展了十幾萬年,遊戲中每個種族,每個英雄覺得都被刻畫的細緻入微,任何一個有名有姓的人都有深刻的人物描寫,每一個種族的形成都為我們展示了一段歷史,每一個任務都是言之有物的,並且是連續性的,甚至每一塊地圖,在時間觀中都是經過數萬年的洗禮,才展現在玩家們的面前,上古遺蹟隨處可見。

    當玩家們走進魔獸世界的那一刻,自己的角色就變成了魔獸世界觀中的一員,做的每一件事都會讓玩家特別有代入感,記得有一個史詩級的任務,需要跑遍整個艾澤拉斯才可以完成。說魔獸世界是暴雪與玩家共同創造的一個世界,完全不為過。玩家們在遊戲中不僅可以體會遊戲帶來的樂趣,還可以瞭解NPC們的喜怒哀樂,幫助他們,或者消滅他們。

    二、之於青春

    “魔獸世界不僅僅是一個遊戲,而是一個世界”其實更多的是玩家們對那個時代的緬懷,在一次次登陸魔獸世界中我們潑灑著青春,在一個個並肩作戰的夜晚,我們收穫了友誼,當年我們不被認可,被認為是沉迷遊戲,甚至被投以異樣的眼光,但是對於魔獸玩家而言,我們在魔獸世界中認識了五湖四海的朋友,我們彼此加油鼓勁,一起哭一起笑,魔獸世界就像我們的第二個家,鍵盤雖然是冰冷的,但是透過網路,我們可以感受到對方的熱情,我們在現實中的一切都可以在這裡訴說,並且總能找到傾聽者。說我們逃避現實也好,說我們沉迷網路也罷,但是遊戲相比現實真的要簡單得多,這不是魔獸世界,這是我們的世界,也是我們的青春歲月。

  • 5 # 麥考利1

    生化危機的世界觀!雖然每一作流程都不長,但是裡面的各種線索卻鋪展了一個異常龐大複雜的世界觀,而這些內容也可以給玩家足夠大的想象空間!

  • 6 # 2楠遊戲

    1. 遊戲裡震撼的場景真的很多,比如星際爭霸初登場時的驚豔,在當時的年代,滿滿的科技感,尤其那會幾個小夥伴經常要造滿200人口才對A,場景非常震撼。

    2. 還有ps1山脊賽車4經典的片頭曲,相信老玩家都印象深刻吧,美女配上燃爆的音樂,讓本人一度陷於沉迷。

    3.但要說最震撼,一定是第一次震撼的印象最深刻了。只能是暗黑破壞神1的屠夫小屋,在當時看來,不僅震撼而且驚悚,可稱之為童年陰影。猶記得當年和小夥伴3人披荊斬棘組隊來到了地下第二層,面對那陰暗的血淋淋的小屋,再加上那低沉的音樂,一時都說不出話來。本人當時手欠,開了一下門,只見一位大漢手拿菜刀直奔我們三人而來,“Oh, fresh meat”。手起刀落gameover......

  • 7 # 大偶爾說遊戲

    引言

    1989年,美國電子遊戲公司"起源系統",發行了一款名叫《太空遊俠》的沙盒遊戲。世界上最早的3D開放世界遊戲就這樣誕生了,這個遊戲採用簡單的透視原理,來表現出飛船的行進效果,向那個時代的玩家展現了一個龐大深邃的虛擬宇宙。從簡單色塊堆積成的二維影象,到數百萬多邊形組合成的人物模型。伴隨著近年來遊戲畫面的進化,一些魄力十足的場景得以呈現在眾多玩家面前。像充滿幻想風格的哥倫比亞城,被海水包裹著的水都歐爾提謝,儘管每個人的品味都不盡相同,這遊戲場景總能讓玩家產生共鳴,令人震撼與感動。

    那麼今天我就和大家聊一聊,遊戲裡有壯觀而又震撼人心的場景。

    《使命召喚4:現代戰爭》核彈爆炸

    十幾年來,《COD》系列塑造了不少讓人印象深刻的場景,像最經典的刺殺扎卡耶夫的雙人狙擊關,要玩家藉助暴風雪潛入機場的攀巖關。這款經久不衰的遊戲,講述了太多的戰火紛飛和生離死別。

    從核技術被人類掌握的那天開始,核武器就像一把"達摩克利斯之劍"懸掛在整個人類的頭頂,而對於和的恐懼也成為了娛樂產品開發的靈感來源,不僅是電影,使命召喚關卡設計當中就這麼一個經典震撼的一幕。在《使命召喚4:現代戰爭》的第七關,美軍陸戰隊意外獲得了敵方頭目阿薩德的位置,為了儘早結束戰爭,我們的主角小隊再次踏上了征程。在我們穿過敵人瘋狂的彈幕射擊,最終到達目的地時,玩家並沒有找到阿薩德,反而得知城中有一顆被啟動的核彈,此時的玩家才意識到這一切都是阿薩德設下的陷阱。在美軍緊急撤退的途中,核彈釋放出了恐怖的力量。隨著蘑菇雲的升起,數千名美軍的生命也隨之消失。巨大的衝擊波幾乎摧毀了整片區域。關卡的最後,玩家作為唯一倖存者,親眼目睹眼前如同地獄般的景象。硝煙瀰漫的天空、突然倒塌的建築區,一切事物在火光中消失殆盡,整個關卡帶給玩家身臨其境的震撼。

    《天諭》玄鯨

    最近,出過《刀劍封魔錄》的畫素軟體出了一款新遊戲,《妄想山海》。真的做到了可以吃鯨吞鯤。對於我們國內玩家而言,印象最深大場面的就一定要數神獸"鯤"了。然而對於當今的大部分玩家而言,對於鯤的印象大多都停留無限洗腦的頁遊廣告中。

    其實在許多遊戲中,"鯤"都曾作為重要環節出現過。但如果要追溯到鯤首次作為主角出現的時候,那便是網易的經典遊戲《天諭》了,不過當時的它還不叫"鯤",而是"玄鯨"。

    早在《天諭》端遊面世時,玄鯨就已經成為了遊戲中最具代表性的事物,身形龐大的它,常常會劃過美輪美奐的雲垂大陸,越水而出,在天空中劃出一道美麗的彩虹。

    《戰神4》世界之蛇

    誕生於ps2平臺的戰神系列,在經歷了三年打磨後,迎來了一款革新的鉅作,《戰神4》,遊戲開篇的小型boss戰,就奠定了這款遊戲史詩般的基調,重啟後的戰神,將舞臺搬到更為原始的北歐神話世界,相比過去希臘文明的精雕細琢,北歐國度色調更加貼合自然。群山環繞的雪山、一望無際的針葉林、古老神秘的符文洞穴,將震撼一詞發揮得淋漓盡致。動輒數萬米的boss,更全程讓玩家腎上腺素飆升。極具張力的畫面表現,使得在遊玩過程中,無時無刻都能感受到奎爺身後的壓迫感。

    而整場遊戲最令人印象深刻的,就是遊戲中期,初見世界之蛇的場面。隨著號角聲的響起,巨大的身軀幾乎塞滿了整個螢幕。與龐大的體型相比,世界之蛇對父子兩人出奇的友善。到了遊戲最終boss的高潮部分,伴隨奎爺幾套行雲流水的輸出,boss被打成殘血,緊接著就是整場boss戰最震撼人心的一幕,幾分鐘前躺在場地邊緣划水的小蛇,在小戰神阿特羅斯的呼喚下火速救場。作為一個戰神系列忠實玩家,整場遊戲下來,我幾乎難以平復內心的激動。隨著阿特柔斯身世的揭開,故事迎來了落幕。而在奎爺眼中或許又是一場旅程的開始。

    《戰神3》克洛諾斯

    既然說到了《戰神4》,那就不得不提到第三部《戰神》中的巨大boss,克洛諾斯。

    克洛諾斯是古希臘神話中的二代眾神之王,是一代神王和神後的兒子,也是十二泰坦中最年輕的一個。遊戲中,為了穩固其巨人統領的位置,克洛諾斯將其後代一一吞下,現在連奎爺也不放過,和這樣頂天立地的boss對戰,以至於主人公和他的打鬥都在其身體之上進行,最終克洛諾斯如願講奎爺吞入腹中,卻被開膛破肚。

    猴哥:這套我最有經驗了,詳情參考鐵扇公主和獅駝嶺大獅子。(嫂嫂快張開嘴,我要出來了!)

    《最後生還者》長頸鹿

    2013年,《最後生還者》幾乎將全世界的重磅大獎拿了個遍。這樣的作品在遊戲圈內,幾年都不會出現一次。故事講的是人類文明被可怕的病毒毀滅殆盡,倖存的人類只能在危機四伏的土地上掙扎生存的故事。遭受了喪女之痛的情況喬爾,帶著冷酷的面具,在徹底崩壞的世界中過著自私自利的生活。而這一切,在遇到艾琳之後得到了改變,隨著一路上兩人的隔閡慢慢消除,喬爾內心的傷痛,在艾琳的陪伴下逐漸癒合,漫長的旅途中,除去可怕的感染者和隨處可見殘骸,其他東西似乎並沒有那麼糟糕。無論到哪裡,天總是藍藍的,草木茂盛,百花盛開,在這滿目瘡痍的世界裡透著一股頹廢的美。遊戲似乎在末日的背景下,營造一種生機盎然的氣氛,而這種感覺,在喬爾和艾莉遇到長頸鹿群時達到了巔峰。

    在荒草和綠樹覆蓋的城市中,一群長頸鹿悠閒地走過,讓人感覺被毀滅的世界原來可以這麼美。玩到這的時候,我整個的心都快融化掉了。此時的小蘿莉更加堅定了自己的使命,她渴望一個溫馨的人類社會,去感受從未體驗過的生活。故事在這裡埋下了伏筆,喬爾最終尊重艾麗的選擇,這場旅行才得以延續。

    《魔獸世界》薩格拉斯

    最後我們說到的這位,可能不是最大的,但應該是最有名的大boss,他就是黑暗泰坦,曾經偉大的萬神殿最強大的戰士,萬神殿的保衛者,諸神之最髙潔者,復仇者阿格拉瑪的導師--薩格拉斯。

    軍團遠征的CG中,薩格拉斯的巨大簡直讓人震撼,對他來說,人類可能就像一顆塵埃一樣渺小,多得不說,直接看圖吧。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 釣魚鉤身輕好嗎?