只要不是養成類遊戲,基本都不會產生戰力膨脹。
不過市面上還是養成遊戲居多。
而且很多表面上不是養成類的遊戲,在更新換代階段也會戰力膨脹(比如爐石傳說)。
真正不會產生戰力膨脹的在我印象中也就傳統棋牌遊戲和MOBA類遊戲了。
畢竟這類遊戲考驗的主要是玩家的操作水平和戰略能力,遊戲的核心也是如此。
過強的英雄自然要被削弱,弱的英雄也會適當加強。象棋圍棋的核心規則也至今無人撼動,不得不說創作這些遊戲的簡直是天才,能讓玩家們可以沉浸於此許久。
不過這種遊戲實則也有戰力膨脹。
鬥地主的不洗牌模式和癩子模式是真的刺激好玩,尤其是連著好幾個炸彈是真爽!不過這種模式玩多了,回到傳統模式你會感覺到乏味。
無限火力模式也是備受好評的模式,弄得官方不得不限時開放。
這麼看來,似乎所有的遊戲都會走向戰力膨脹。
因為人,總是想變強的。時代也證明,人類是在變強的。
從大環境來看,人也是生活的越來越好,我們不再風餐露宿,吃飯也開始追求質量,出行方便,隨時隨地都可以看到各地的新聞,無聊的時候可以網上衝浪。古人看著我們,眼神裡一定充滿著羨慕。
我們的社會一定是在發展在不斷進步的,我們也是在與其中不夠完善不夠先進的地方作鬥爭,而且我堅信,我們能夠勝利。到那時候,我們也會變得更強。
戰力膨脹,是水到渠成的事情。
這也是我對奇幻類網文嗤之以鼻的原因之一。
只要不是養成類遊戲,基本都不會產生戰力膨脹。
不過市面上還是養成遊戲居多。
而且很多表面上不是養成類的遊戲,在更新換代階段也會戰力膨脹(比如爐石傳說)。
真正不會產生戰力膨脹的在我印象中也就傳統棋牌遊戲和MOBA類遊戲了。
畢竟這類遊戲考驗的主要是玩家的操作水平和戰略能力,遊戲的核心也是如此。
過強的英雄自然要被削弱,弱的英雄也會適當加強。象棋圍棋的核心規則也至今無人撼動,不得不說創作這些遊戲的簡直是天才,能讓玩家們可以沉浸於此許久。
不過這種遊戲實則也有戰力膨脹。
鬥地主的不洗牌模式和癩子模式是真的刺激好玩,尤其是連著好幾個炸彈是真爽!不過這種模式玩多了,回到傳統模式你會感覺到乏味。
無限火力模式也是備受好評的模式,弄得官方不得不限時開放。
這麼看來,似乎所有的遊戲都會走向戰力膨脹。
因為人,總是想變強的。時代也證明,人類是在變強的。
從大環境來看,人也是生活的越來越好,我們不再風餐露宿,吃飯也開始追求質量,出行方便,隨時隨地都可以看到各地的新聞,無聊的時候可以網上衝浪。古人看著我們,眼神裡一定充滿著羨慕。
我們的社會一定是在發展在不斷進步的,我們也是在與其中不夠完善不夠先進的地方作鬥爭,而且我堅信,我們能夠勝利。到那時候,我們也會變得更強。
戰力膨脹,是水到渠成的事情。
這也是我對奇幻類網文嗤之以鼻的原因之一。