首頁>Club>
爐石傳說和三國殺都是如此。就不能再加入新機制的同時平衡一下強度,讓強度基本在一個水平線嗎……
5
回覆列表
  • 1 # 匿名是不是更好啊

    主要是因為卡牌遊戲平衡起來很麻煩呀。

    三國殺主打武將牌,這個數量還少一點,所以一大批經典老將得以改動,強度還能勉強跟上。

    現在的關羽比以前那個不知道強多少倍

    至於三國殺為什麼要增幅舊人物強度而非削弱新人物,那是因為要讓大家玩得爽啊!

    而且也不容易改,稍微動一點不是太弱就是太強,還非常費腦筋。出強一點還能讓大家買買買,我想某廠商早就吃透這一點了。

    爐石傳說也是如此啊。

    卡牌非常多,真的沒有精力挨個去升級,頂多是把在當前環境看著比較超模的削弱掉。

    而且我們會發現,玩家本身也是喜愛超模卡牌的。

    遠的不說,就拿最近的版本來說,惡魔獵手勝率最高,在天梯的出場率也差不離。

    其中與其高勝率息息相關地除了那幾張基礎卡外,還有一些是高強度的橙卡。

    這兩張橙卡幾乎可以加入任何惡魔獵手的卡組裡面,快攻瞎也喜歡。

    你們可以說是官方上線的卡牌有職業歧視,但是從結果來看,大家還是會老老實實地合成這些“超級卡牌”。

    大家既然這麼喜歡超模卡牌,官方自然也會順從,有錢不賺大笨蛋~( ̄▽ ̄~)~

    儘管爐石傳說早就啟動了退環境機制來緩解這種情況的出現,但是效果並不好。

    渡鴉年卡包銷售情況也印證了這一點,甚至讓官方不得不進行了一次史無前例的加強方案,而砰砰計劃改良版卡牌帶來的正面效益這讓暴雪這個老古董嚐到了甜頭。

    於是巨龍崛起以高強度碾壓了之前版本的卡牌,反饋也是不錯的。

    於是外域的灰燼更厲害,直接把上個版本的大佬龍獵打的出不了頭,銷量也是槓槓的。

    但是這樣的迴圈代價是強度的不斷加碼,這對遊戲的壽命是一個負面影響。不過我們現在也沒有資格探討這個,暴雪最近的業績也不好看,不允許從長計議。

    但是超模的好處就是玩的開心快樂,這也是玩遊戲最根本的一點,希望大家能夠放平心態看待這個問題。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 枇杷樹栽多久能活?