回覆列表
  • 1 # 一葉清風似歸來

      《刀劍神域》當年一出也是火遍了各大網站,成為了我們心中的一部寶藏番。

      《刀劍神域》是由川原礫著作,abec負責插畫,電擊文庫所屬的輕小說,也是作者繼《加速世界》後又一文庫化的作品。

      截至2018年11月21日,系列的全球銷量已突破2200萬部。

      作品以 2022 年為舞臺,那是開發出了一種遊戲-能連結虛擬世界的機器,完全的虛擬實境終於能夠實現。

      但就在內測時,所有人卻出不去了,來自遊戲設計者的死亡遊戲說明:不能登出是遊戲的正常現象,只有打倒位於“艾恩葛朗特”頂樓的頭目,達成“完全攻略”才是離開這個世界唯一的方法。

      於是所有人開始了遊戲世界的生活,他們為了活著出去而開始戰鬥。

      《刀劍神域》是我當年很喜歡的一部動漫,尤其是喜歡桐人和亞絲娜的感情線。

      “當黑白之劍交叉時,那一刻就許下要永遠保護你,彼此守護著對方。”

      “無論到哪裡,我都會去找到你。”

      在遊戲世界裡,生命可能都無法得到保證,那個時候他們也是相互的救贖,希望兩人能夠一起出去,互相成為了彼此的信念。

      還有裡面的戰鬥畫面也值得一提,大家的戰鬥場景也是非常的棒,為我們展示了遊戲世界裡的美麗與魅力。那個時候,我們多麼希望在現實世界裡,有一天也能開發出這種遊戲來。

      在第一季結束後,無數觀眾希望出第二季,公司也是趁熱打鐵很快出了第二季。但是我們的“閃光少女”亞絲娜卻不復存在,桐人也逐漸變成了一個有著開後宮的跡象的人。

      但是在打鬥場景,效果畫面上,的確是和以前的水平差不多的,遊戲世界的題材也不算普通,《刀劍神域》也是根據小說來改編的,公司也是儘量還原了原著小說,可能也會有一些修改。但讓大多數觀眾來說,應該都會覺得總體來說還是不錯的。

  • 2 # 池陽

    其實這種完全看自己,我認為現在日本動漫已經到了老年期,再怎麼蹦噠也恢復不了以前的榮光。

    《刀劍神域》剛出的時候看過,只能說畫面還行,題材劇情,呵呵,網遊小說都寫爛了的,以前看看美女還能養養眼,但如今過多的戀愛情節就有點,讓人‘腐化’了。

    說真的,現在動漫太依靠“色”,來吸引人,也是無奈也是悲哀,當然還是受眾群體導致。

    年輕人較多,幻想也沒什麼不好,你說他們“中二”,我覺得有點鄙視的意味,人做什麼都會有人鄙視。

    就說如今,你看動漫,被父母看到,會不會覺得你很幼稚。

    還看什麼?電視關了!作業寫完了沒有?

    哈哈,開個玩笑,自己喜歡看就行,記得看動漫別開彈幕!

  • 3 # 石頭多看動漫

    個人感覺,每個人看動漫的感覺不一樣,小時候和現在看《貓和老鼠》都是不一樣的感覺,看《刀劍神域》也是一樣的,喜歡的人會看很多次,不喜歡的看了也不會在看了。我喜歡看,還是很經典的動漫。

  • 4 # 動漫談談人生

    《刀劍神域》是一部優秀的作品,但達不到神作,如果吹到神作的話就吹過了。但是確實很不錯,屬於同類作品中的佼佼者。

    站在一個漫評者的角度,《刀劍神域》在我眼中之所以優秀,在於其三季和外傳保持了一貫的高水準製作,並且故事節奏緊湊,不拖劇情,每一季都十分有趣。正如題主所述,除了劇情,人設的成功也是這部作品的優秀之處,這點在第三季和外傳尤為突出。

    一、主題深度和內容創新

    ①主題深度

    一部作品能不能封神,主題深度是一個關鍵因素,而且整部作品要圍繞這個主題,比如《EVA》的自閉少年勸導,其AT立場、使徒以及男主的表現都和這個主題息息相關。而《魔圓》更是用了一個近乎於完美的閉環闡述了何謂希望和絕望。

    那麼《刀劍神域》的主題是什麼呢,前兩季和外傳,我們看到的似乎就是人到了虛擬世界之後,人性的暴露,無論是善良還是邪惡,都因為遊戲而被放大了。但是到了第三季,才發現作者似乎想探討一個非常科幻的話題。雖然第三季的口碑有所下降,但是我卻認為第三季的主題深度是最深的。

    第三季出了人工搖光的概念,試圖從科學的角度去闡述一個假設,那就是我們生活的世界有可能是被超前科技所打造的虛擬世界。雖然有些理論很牽強,但是《刀劍神域》卻在試圖去解釋這個假設,而無論是AR還是VR,《刀劍神域》都給我們展示了一個未來可期的世界。

    有的時候過於超前是很難得到人們理解的,比如EVA那不對稱的機甲體,前衛的駕駛艙,足足超前了當時的時代審美10年有餘。而今天看來《刀劍神域》的一些不被理解甚至牽強的理論,假如將來被人代入了現實之中,就很有可能將這部作品推高一個高度。

    而主題深度並非值指的是一定要闡述人生或者哲理什麼的,關於科學的探討也可以算得上主題深刻,因為《刀劍神域》所探討的主題涉及了一個人類學的問題,那便是我們到底從何而來。

    ②內容創新

    內容創新是什麼的,就比如《命運石之門》作為一部平行世界的推理作品,他用簡訊回溯的方式讓時間穿越變得儘可能的合理,這就是內容上的創新。而《刀劍神域》雖然討論的主題並非是全新的,它卻用人工搖光這個有些牽強的理論讓觀眾感覺這種科幻的理論觸手可及,這就是這部作品的創新之處。

    雖然《刀劍神域》的許多科幻理論有著不合理和漏洞所在,但是單憑它認認真真的想要將這個這個問題闡述清楚的態度,就知道褒揚。

    小結:《刀劍神域》的具有一定深度的主題和內容創新,單論這兩個方面,它也算得上是一部優秀的作品。

    二、人物塑造是否成功,主角和配角是否有討人厭的情況

    ①主角

    人物塑造,主角非常關鍵,無論是男主女主,甚至雙男主的情況,一旦有一個角色不討人喜歡,就會很容易勸退觀眾,最典型的代表還是《EVA》的男主,從頭廢到尾,許多人討厭《EVA》這部作品都是因為男主。而《刀劍神域》的男主桐人姥爺不僅性格開朗,能力出眾,關鍵是不墨跡不聖母,也不搞曖昧,雖然還是一部後宮向的作品,但是桐人姥爺還算是用情專一。

    而女主亞絲娜更是無數粉絲心中的女神,不僅在家是賢妻,出門戰鬥更是毫不遜色男主。到了第三季雙男主和新女主的出現,剛剛變得有點讓人討厭的男二很快洗白,並且以死亡助攻男主,而新女主更是人氣差點蓋過亞絲娜。

    ②配角

    雖然主角很重要,但是如果配角很討人厭的話,也會讓觀眾很不舒服,甚至出現討人厭的配角在哪一集,就把哪一集快進的情況,最典型的討人厭的角色就是桃之助了,簡直是一個失敗的人物。而這部眾多的女配各位各有千秋,雖然桐人姥爺不開後宮,可是對於觀眾而言卻是喜聞樂道的。

    反派對於一部作品也是有很大的作品,甚至一個好的反派人氣不會亞於主角,比如《死神》的藍染就是塑造的一個成功的反派,然而也有塑造的讓人討厭的型別,比如《刀劍神域》中垂涎亞絲娜的那個人,對於這種情況,製作組絕不能搞拖泥帶水,一定要馬上斬草除根,才是上上策,否則反派噁心人卻不死,觀眾的情緒會非常難受。

    《刀劍神域》在這一點上做的非常好,觀眾討人厭的反派鋪墊夠了立馬讓他退場,不會出現讓反派勝利的情況,比如《聖槍修女》的動畫結局,簡直是挑戰觀眾的底線。

    小結:《刀劍神域》的主角塑造的非常成功,都是偶像級別的,而配角也沒有非常不討喜的型別,反派更是有血有肉,非要說的話,還是第一季的須鄉伸之十分討人厭,說實話他活的集數有點久,這是《刀劍神域》的一個小瑕疵。

    三、劇情的節奏感、飽滿度、趣味性和結尾。

    ①節奏感

    節奏感最好的作品之一就是《譚雅戰記》,節奏非常連貫,大有一氣呵成之勢,像這樣的作品能夠讓人看得欲罷不能,停不下來。而《刀劍神域》在節奏上的把控也是毫不拖泥帶水的,第一季半年番居然講述了兩個完整的故事,並且無論是故事的完整度,還是收尾都沒有倉促之勢,反而到了第三季的速度有所放慢,不像之前的節奏緊湊。但是《刀劍神域》的節奏比《火影》不知道快了多少,算是非常良心了。

    ②飽滿度和趣味性

    《刀劍神域》的趣味性沒得說,龍傲天加穿越,不同的遊戲世界,各有各的精彩。

    收尾非常關鍵,雖然《刀劍神域》尚未完結,但是是由一個個連貫卻又可以分立的小故事所組成,假如收尾不好,就會出現諸如《AZ》的情況,而《刀劍神域》之前的收尾並沒有瑕疵,但是目前第三季未完結,這個問題還說不準。

    小結:就劇情而言,《刀劍神域》確實算得上是十分優秀,無論是節奏感的把控,還是劇情的飽滿程度,還是收尾的過程而言,都算得上是一部佳作。

    總結:《刀劍神域》的主題具有一定的深遠意義,主角、配角塑造成功,劇情飽滿,節奏感強,收尾不倉促,算得上是一部好作品了。

  • 5 # 打工人打工魂仌

    這是一部沒有女主就會失去絕大部分跟風粉絲的作品,第一部到ggo篇結束比較推薦,主要是這是一部經典的虛擬現實背景的打怪升級的動畫,為後面無數作品提供了一條新的背景設定之路,第三季ugo篇過於話多打鬥包括最後boss戰都在吃老本星爆氣流,畫質提升了不少,想看畫質可以看看,劇場版也是一些賣舊情懷,聯絡第一部作品的背景,讓人吐槽點也有,vr遊戲拿來的作用力?這一點在對宮本式boss上尤為明顯,感覺偏離作品科幻嚴謹設定分格了,上個愛麗絲篇就看了幾集 幾乎是跳著看完的,配角人物太多人老了認不過來……加上掛機一個實在是沒多少可看的,ed水準很高,說到這值得一提的是系列音樂是真的可以,至於4月跳票的最終篇到底如何,我想重點也就在掛機男重連的那幾集有看頭了,不是忠粉其他部分覺得多半沒啥期待的,部分看過小說的老司機可能有別的期待之處……

  • 6 # 煦恆漫剪

    作為一個八年的刀劍粉也出來工作了,但我喜歡刀劍就忍不住表達下我的看法自己刀劍的一些問題。

    可惜事與願違,前三季就那樣說明這部作品的問題根本就不在於動畫製作,而在於原作本身,而如此一部原作銷量極高的作品很難想象動畫會對其大改,所以本季的質量...最多期待下作畫和音樂吧。下面我就說一下我覺得的這部作品的問題。

    一:設定

    雖然阿虛的“在虛構的故事當中尋求真實感的人腦袋一定有問題”這話已經深入人心了,但大量的bug和無厘頭的設定是絕對會影響觀看體驗的。而說起這部設定的bug那就估計說上三天三夜都說不清了。故事有bug從來不是問題,問題只會是bug實在是太多了。以下先不談那些會讓人覺得太過較真和鑽牛角尖的問題(比如說第一季被困在遊戲世界任何正常人想到的最妥當的做法就是在安全區啥也不做等待外部救援,畢竟讓電子裝置失效可比在有限資源和時間還有承受巨大壓力情況下拆除IED簡單多了,而且並不涉及到破解,這事件可能最多三天解決。當然這樣故事就沒法進行下去了hhh,但也絕對算得上是作者安排設定的實力不夠)

    遊戲的設定問題:這個真是說起來沒完,當年我還是剛入宅的無知中學生時確實嚮往過SAO的遊戲世界,當時我只玩過DNF,因為遊戲時間被家長嚴格限制甚至我記得都沒有玩到過天空之城。之後沒多久才開始玩我真正深入遊玩的第一款mmorpg魔獸世界,再後來就多了,洛奇英雄傳、黑沙、、激戰2、ff14、fallout76、以及不久前翻出去玩lost ark 等等,有隻是稍微玩了一下的也有玩到當時版本畢業的。再回來看SAO的遊戲設定的感覺就只有好笑了,什麼星爆棄療斬一刀階層boss大半血條之類...什麼地圖裡有控制檯之類的(你們管理員許可權不綁ID綁控制檯還行hhh,屎如fallout76也不帶這樣啊),什麼輕而易舉找到女兒的檔案然後複製之類的(ctrl+f輸入女兒嗎?還好我們的黑漆漆“超級駭客”屁也不會,要是給你在控制檯上整個sudo rm -rf /那所有人早就得救了hhh),還有主角隊獨有的隱藏任務之類的這種絕不可能也不應該出現在任何正常運營的非坑錢無底線遊戲裡的東西,甚至任務完成整個地區的地貌都變了,這可是版本大更新級別的改版,製作組花那麼大時間經歷做模型做動畫做landscape就是為了給你一隊人看的?果然是本質意淫爽文,完全是當時初中我只淺顯的玩了玩dnf後上課意淫的內容級別。哦對還有這遊戲限量一萬份???作者您知道遊戲的開發成本嗎?一萬份你是要一份賣十萬日元嗎???您怕不是Google了一下“ゲーム販売本數”然後搜出一堆galgame的銷量然後就直接寫上去了hhh。

    然後到了第二季的遊戲設定不用說就更是災難了,畢竟川原本人就說過他沒有玩過fps,為了讓桐人的外掛演一演特別牽強附會加了個預測線的設定,您都意識不到預測線和您設定的那個著彈預測圈矛盾了嗎???既然都完全固定子彈軌跡了又來個隨機散佈?那到底是精準還是隨機?更別說打槍實在不難,我第一次摸槍就在軍訓百米5發47環還得了個優秀射手的獎狀hhh。更別說遊戲裡都是不要命的,殺一個不虧兩個賺到,那玩家只會更勇,強行解釋是為了降低遊戲難度而添加了什麼預測圈,大概也就是川原某日偶然上網聽說了戰爭中平均消耗幾萬發子彈才死傷一人得出的結論,也不想想看戰爭中是因為誰也不想死,都是往大致的方向火力覆蓋浪費子彈才導致這個情況的,用槍真不是什麼難事。後面還有詩乃在安全區狙掉boss這種情節,拜託除非利用bug不然這麼安全的打boss方式是不可能存在遊戲裡的,開發者又不是傻子。。。還有比賽...比賽,川原大概數學也很差,不知道直徑10公里的場地到底有多大。在這裡面30人玩生存遊戲?三萬人還差不多吧???還有fps裡光劍砍子彈進人群裡開無雙。。。川原你開心就好了行吧

    然後到了第三季,好吧這不是遊戲了總沒問題了吧?我剛剛開始這麼想的結果立馬被打臉,上來就來個培養超級士兵的計劃?川原是多喜歡陰謀論啊,先不說有這種技術和算力正常人想到的第一個用途都是可以把人類所有的非實業搬到虛擬世界裡去做,按照川原設定的時間比例來說效率立馬提升萬倍,人類立刻飛昇。好吧就按你說的培養超級士兵,還整成一個劍與魔法的世界?你弄成PUBG那樣我都當你try了好吧?看來是第二季銷量評價都不怎麼樣,覺得是大家不喜歡槍所以強行弄成了劍hhh。

    讀到現在大概有人覺得我鑽牛角尖了,但我覺得鑽牛角尖是去鑽一些物件以及概念的設定,比如說鑽搖光的設定有沒有科學依據之類的,而我說的這些本質都還是邏輯問題,這些問題的存在讓故事情節沒有說服力甚至讓人物變得傻缺,比如說上述的遠處安全狙掉boss,那每個人都會用這個打法了、有這麼好的硬體資源結果只想得到超級士兵也讓那一堆研究者顯得傻缺。更重要的是,讓人感覺這作品的媚宅和服務粉絲的目的明顯,所有這些奇奇怪怪或者不合常理的設定都非常露骨的要表達:我啥也不管我就是為了讓黑漆漆裝逼,雙劍多酷啊,砍子彈多酷啊,我不管什麼合理性我就是要強行寫這些橋段~~~

    雖然作者表面上看似沒有把黑漆漆塑造的完美,但還是瑪麗蘇那一套。把自己不切實際的幻想意淫寄託到角色上了

    到這一步作品想表達什麼深層內涵也沒人當回事了。

    二.情節驅動

    這個方面就更是硬傷了,最讓我個人反感的就是桐人收亞絲娜那段,睡午覺的說亞絲娜不懂得享受生活,桐人您可真是個本質遊戲廢人,這種情況還享受生活,更別說一直獨狼打了,這就叫消極遊戲了,mmo遊戲可都是貫徹1+1>2的,看來遊戲廢人還想在這多呆幾天是吧?而且獨狼不刷怪實力還保持在第一梯隊???桐人你果然開掛了吧。哦哦哦原來如此,這就是你這麼漫不經心的原因嗎hhh

    第一季通關那段不用說簡直邏輯餵狗,別人死了都是瞬死,桐人你還能戰勝死亡燒腦倒捅一刀(大概是鐵腦殼隔絕微波吧hhh)當然當年這種精神論情節在作品裡還蠻多的也不奇怪就是了。

    第一季裡遊戲通關後亞絲娜找不著了,既不去報警,也不去調查一下各處的yi院(bangumi乍回事打yi就不能公開日誌???)裡還困在遊戲裡的人。僅僅看見一張模糊的照片後桐人就又開始玩遊戲了。。。期間也不緊不慢順便還收了個妹妹,講道理這段牛頭人本子那麼多不是沒道理。所以說桐人是有多遊戲廢人啊。

    第三季開頭在街上被攻擊後生死未卜然後趕緊送去打遊戲,我。。。槽點太多不知道怎麼吐了

    桐人到了新地圖,桐人要去中央,於是他幫一個他完全不記得的傢伙砍樹,去打哥布林,您不是要去中央嗎?他走不了您不會找別人啊?到底想不想去啊?這部作品全是這種,角色不為他明確的目標採取任何行動,靠機緣巧合走一步算一步結果最後居然達成了目標,第一季是這樣,第二季是這樣第三季還是這樣。

    其實要不是這部作品實在被過譽到了極點我也不會吐槽這麼多,這些問題在那些一般般或者稍差的動畫裡也是常見問題。而刀劍神域不意外的,也是非常一般的動畫,如果製作再差音樂再差那可能要和四大名著劃到一塊去了。而有些人就愛說這作品探討了這探討了那,可是不是作品裡有什麼元素就是探討了啥,有VR就是探討了虛擬和現實?那這作品裡還有男人和女人豈不是探討了兩性之間的關係?

    在我心中第一部刀劍是經典,後面的劇情越做越差,如果一部作品真的要有一個客觀評價,那大概就是所謂的“時代的選擇”,我沒有資格對此作出批判,只是我想說的是,討厭一部缺點很多的作品並不高貴,喜歡一部缺點很多的作品也並不卑微,往作品中埋進什麼只是作者的權利,而從作品中挖掘出什麼則是讀者的能力。

    我承認刀劍神域是一部缺點非常非常多的作品,但鑑於我從中獲得的藝術體驗,我依舊不會給它打低分,並且我知道,我作為喜歡它的人沒有錯,而別人作為討厭它的人也沒有錯。

  • 7 # 三木動漫社

    作為一名看番社畜,我很有必要進行評價,我分為幾點:

    畫風

    我看番無數,養成一個很挑的習慣。就是三集定論。畫風排第一位,作為打鬥番,刀劍的畫風不錯,幀數高,打鬥畫面流暢,相對於同類的打鬥番,諸如:高校之神、格萊普尼爾、一拳超人等等,算上乘之作。

    劇情

    全域性用桐人到遊戲中,透過打怪升級,最後打boss,拯救世界,這一邏輯線。滿足了近些年穿越劇大熱的條件,看官老人也非常樂意買單,就近期結束了第三季後,馬上就有通知第四季策劃2022年開播了。總體而來,劇情還是不錯的!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 怎麼看日本斥巨資幫助在華企業撤出?