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  • 1 # Komider

    60級的戰士,戰鬥中不能衝鋒,沒怒氣不能攔截,徽章不能解羊。這兩點基本宣告了野外PVP就是個人形怪了,當然要是氪金大佬當我沒說,牛逼的各種自由藥劑鐵皮手雷一頓招呼,更牛逼的乾脆走哪都包個奶跟後面。pve的話,taq之前狂暴戰只能是團長本人了,否則正常智商的團長也不會帶。坦克的話一般戰鬥只要三個,特殊情況4-6個,我沒記錯的話只有4dk要八個t,但是手法好一些的可以臨時客串。以上都不是重點,重點在於戰士太多了——你能想象團長八點工會里喊bwl開組帶職業m的時候……十幾個戰士打1的場景嗎

  • 2 # 冰骨雪魄

    一、PVE方面:1、練級:這對戰士來說,是很艱辛的過程,一是裝備不好,越級打怪引到兩隻怪就非常危險;二是練級天賦基本無保命技能,不像其他職業,DZ有消失閃避,FS有變羊冰環,LR和SS有寶寶等等。

    2、副本:60年代戰士是綜合評價最好的MT,所以副本必不可少,加之狂暴戰的完全開發,戰士可以說是兼顧最強之盾與最強之矛,那種拉BOSS的成就感以及打BOSS輸出的爽快感,確實是很多職業不能感受的。

    二、PVP方面(只說裝備成型,同等裝備):1、單挑:基本處於中下游,會玩的戰士和新手戰士是兩個職業,戰士PVP開始基本都處於捱打狀態,全靠自身的走位和對手的失誤來抓住戰機,這也是新老戰士的本質區別。也非常的看運氣,有時候直接衝鋒平A、劍專、致死,秒殺的快感可不是那個職業都有,在和盜賊的PK中,前面都承受著盜賊各種控制,各種高傷害,戰士只有在瀕死的瞬間抓住盜賊一個走位的失誤,那就是翻盤的節奏。但是整體PVP都處於劣勢。

    2、戰場:戰士職業天生就是為戰場而生的,只要戰場裡有一個治療好基友,那你能體驗成噸的快樂!一個好的治療能成就你“戰場絞肉機”的夢想。在戰場裡,你能把你受到的傷害透過怒氣轉化為滿屏的數字,你的衝鋒、橫掃、旋風斬、致死打擊、斬殺,能讓你成為戰場裡面最靚的崽,但是一定要記住,你的成功離不開治療。

    總結:戰士的成功離不開隊友的支援,不論是在副本還是在戰場,只有這樣,你才能玩好戰士,享受這個職業獨特的魅力。

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