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1 # 開心不簡單
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2 # 嗶叨魚
1.跳刀偏向於打控制和肉,適用於家裡輸出足夠但是缺少先手的情況,隱刀能提升輸出,除非家裡特別缺先手,一般隱刀好一點。
2.自己方控制多,就不用出跳,沒什麼控就得出跳。
3.看你隊友,其他路發育不錯能出來打架但是缺少強先手,或者隊友有隱身就出跳,一般隱刀好點。
總結:主要看陣容 隱刀 畢竟有屬性加成對自己面板有提升 所以 大部分情況經常出 除非 隊裡沒先手 急需要 你跳刀先手 。
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3 # 紫風亂吹
主要看自己家的陣容,缺先手可以出,缺爆發就沒必要,缺肉龍騎也能抗,總的來說龍騎是一個比較全面穩健的英雄,後期能力也不弱。你要是出跳天賦一定要點眩暈,也很給力。
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4 # 莫名其妙被改名
龍騎主要在三種出裝上進行選擇:
1.C位龍騎,在陣容輸出和爆發都欠缺的情況下,且對方爆發不足以直接集火輸出你的情況下,龍騎可優選跳刀配合金箍棒大炮強襲BKB直接帶領隊友開團,利用自身強大的回血護甲配合大招濺射減速,沖垮對方陣容,再配合BKB時間跟2技能長時間暈眩,足以帶走對方任何一個高爆發或者控制,再配合跟隨的隊友,對方潰敗是正常。
2。目前玩家喜歡用龍騎打2號位,中路的優勢不言而喻,龍騎自身的回血護甲,在線上除個別英雄外,幾乎可以說是無腦發育,再配合中路兩邊的野怪經驗,龍騎可以透過一技能耗血壓制對方,在初始攻擊上也佔絕對優勢,快速6級的龍騎,可以牽制對方中路並且長時間壓制,直到變龍破塔,在實力相當的情況下龍騎可以輕鬆壓制對方1.2級,並且在6級第一次變龍的時候推掉對方一塔,經濟上跟等級足夠領先的龍騎,優選使用引導,因為引導相比於跳刀機動性上雖然不強,但是輸出攻速攻擊有顯著提升,這在前期取得優勢或者去支援其他路線時有絕對的優勢,畢竟選擇龍騎打2號位,推塔成為了首選,此刻若是選擇了跳刀,那龍騎前期開啟的優勢變相選擇放棄,整個局勢會拖向更後期,對於少了2號位帶節奏的隊友來說,這是很難受的,除非其他線上優勢明顯。
3.三號位龍騎,團隊肉盾必不可少,穿插戰場,肉裝成了必不可少的裝備,團隊裝也成為了首選,相比之下隱刀跟跳刀會成為判斷局勢後的選擇,比如己方單位無法切入戰場,對方爆發強,跳刀必將成為首選,隨著現在dota的新玩家越來越少,老玩家整體意識自己對隱身單位的防備心理來看,隱刀效果確實很雞肋。若是己方未有任何隱身單位,且並不需要你穩定的先手控制,隱刀可以成為牽制對方輔助經濟的一個很好選擇,畢竟目前來說,c位大多以被動技能強勢的敏捷係為主,而隱刀在後期可以升級為大隱刀,破除對方被動,給予對方關鍵人物進行致命打擊。
4.龍騎的真正定位從冰蛙很早的版本來看,龍騎是一個全方位的英雄,擁有足夠的傷害,肉盾以及超長的控制技能,但目前來看,刀塔2的版本已經對A杖進行了提升,4級變龍的屬性技能,讓整個龍騎有了質的飛躍。龍騎可以在目前版追求極限的輸出和攻擊速度,並不依賴隱刀跟跳刀,極限的輸出讓龍騎變得更加強勢。
以上是我的個人看法,希望採納!
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5 # 派克愛吃肉
看你打幾,看隊友也看對面陣容,打3必須出,打核如果都是平推或者隊友有強先手就不用出,如果感覺每次打團自己輸出都跟不上節奏那就隱刀跳刀必須選一個。刀塔出裝沒有死套路,必須看鍋下菜
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6 # 好奇資訊站
看龍騎在團隊裡的定位,如果陣容缺先手,那麼龍騎就很有必要補跳刀;如果陣容控制多需要前排,那麼就沒必要浪費格子,多出點正面裝頂前面去。其實不管玩什麼英雄,都不要過分糾結某種套路,打法多變附和團隊才是必須的。
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7 # 弓長弓長昊天
說實話兄弟,可能我比較喜歡打切入和先手,沒有切入技能的啥英雄都會出個跳,但是沒必要裸跳,龍騎一般天堂跳臂章跳或者刃甲跳,看局勢,但是跳刀對於龍騎來說不僅可以切入,先手,還可以刷呀,變龍刷錢肯定是要搶時間的
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《DOTA2》是由《DOTA》的地圖核心製作者lceFrog聯手美國Valve公司研發的一款MOBA遊戲,於2013年7月9日上線,國內由完美世界代理運營。遊戲世由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條作戰道路連線,中間以河流為界。每個陣營分別由五名玩家所扮演的英雄擔任守護者,以守護己方遠古遺蹟並摧毀敵方遠古遺蹟為使命,透過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。
龍騎士出不出跳全靠陣容,看局勢,玩dota2應該看局勢出裝,不能太古板,思維要靈活。
1、如果己方陣容缺少先手的時候,你可以第一件出跳刀,因為龍騎士身板夠硬,前中期可先手開團或者抓人。
2、如果己方陣容不缺先手,你可以先出肉+DPS裝,增強推塔能力和團戰輸出,也可以保護輔助把控制技能打出來。
3、如果局勢是順風局,也可以出跳刀,方便趕路和接技能,同時也能切敵方後排,依靠體質包圍前排。
跳刀並不是龍騎士的必須裝備,跳刀對龍騎士來說,有時候能夠使龍騎士如魚得水,有時候對龍騎士反而是個雞肋,浪費金錢,還不如出一件肉裝。這個還得看陣容、局勢而定