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  • 1 # 葉子文MR

    1,競技性高 ,csgo與其它國內槍戰遊戲不同的是它們叫網路遊戲,而csgo叫競技遊戲。

    2,娛樂性高,在社群伺服器裡你能玩到各種各樣的玩家自制模組,躲貓貓,殭屍逃跑 ,跳躍等等。

    3,嚴格,開掛被vac 查到直接下個id見,V社喜歡秋後算賬 ,現在開掛沒事一個星期或者一個月後等著被ban吧。

    4, 公平,沒有火麒麟。有面板,但不影響槍械資料,你所依賴的只有你的戰術和槍法。還有加速器。

    5,全球性,你可以與其它國家的人進行對戰,在某些方面增加了遊戲樂趣。但是建立在你開了加速器的基礎上 。

    6,交易性,你可以在steam市場與其他人進行交易,任何品質的武器或者箱子,道具。無論是開箱子還是系統掉落都能買賣。

  • 2 # 一隻遊戲主

    1.公平性,只要你有技術,你就可以得到遊戲帶來的快樂。而不是各種麒麟槍,各種加快換彈速度的步槍和加快切槍速度的刀。

    2.情懷,cs畢竟是早期網民能夠在網咖一起玩的遊戲之一,對於玩過這款遊戲和願意玩槍戰遊戲的人有很大的黏合度。

    3.由於茄子,毛子等遊戲主播的崛起,加大了這款遊戲的火熱程度,cs玩家的造梗手法也是1流。

    4.有的時候特喵的開掛也幹不過選手啊,看到那些神級的反應和槍法,只要不開鎖血外g被幹倒的情況也不少吧

    5.賽事,看到奧拉夫火中拆包那場比賽真的是吸引到我入坑cs go但16年mvp也不能改變變為老六的命運。

    希望cs:go的外g越來越少 官匹當人合理點 雖然沒有5e根本不玩。最後對外g說一句wdnmd

  • 3 # 遊戲搬運工

    從情懷來說

    CS:GO 對於很多人來說不僅僅是意義上的遊戲

    更多的是青春的延續

    原來的我們中的很多人坐在網咖裡 搜尋著區域網 打著CS1.5 1.6直至它從我們的世界慢慢消失

    當CS:GO出來時 那些歲月就回來了

    從遊戲性來說

    CS:GO基於公平的遊戲機製為玩家能持續遊玩提供了基礎

    同時多樣的面板系統為玩家遊戲時提供了多樣的選擇 避免了視覺疲勞

    遊戲物品的交易機制也為部分玩家提供了動力 一發出金成了每個玩家所向往的大幸運

    從玩家層面來說

    CSGO的大部分玩家都來自steam

    steam開放的社群環境以及很多社群遊戲梗的運用都使CSGO的玩家充滿了歡樂

    再加上CSGO全民老公茄子的文化加持

    wdnmd 能不好玩嗎

  • 4 # 啤啤啤個客咯

    1,競技性高 ,csgo與其它國內槍戰遊戲不同的是它們叫網路遊戲,而csgo叫競技遊戲。

    2,娛樂性高,在社群伺服器裡你能玩到各種各樣的玩家自制模組,躲貓貓,殭屍逃跑 ,跳躍等等。

    3,嚴格,開掛被vac 查到直接下個id見,V社喜歡秋後算賬 ,現在開掛沒事一個星期或者一個月後等著被ban吧。

    4, 公平,沒有火麒麟。有面板,但不影響槍械資料,你所依賴的只有你的戰術和槍法。還有加速器。

    5,全球性,你可以與其它國家的人進行對戰,在某些方面增加了遊戲樂趣。但是建立在你開了加速器的基礎上 。

    6,交易性,你可以在steam市場與其他人進行交易,任何品質的武器或者箱子,道具。無論是開箱子還是系統掉落都能買賣。

  • 5 # Gaming人生

    不用說fps的魅力了,大家都懂,為啥都喜歡玩絕地求生?確實好玩,為啥都不玩絕地求生了?回放殺你的人是往天上開槍把你打死的,你還玩嗎。經濟類遊戲出了玩法好以外最重要的就是公平性,絕地求生這麼好的遊戲死在了公平上,一句一半都是外掛,csgo的外掛管制打造的公平競技是在本就是好遊戲的基礎上讓他更加的有魅力

  • 6 # Kiccccc

    其實最主要就是因為公平,同時遊戲有足夠的深度。

    公平就是並不是誰錢多誰牛逼,而且誰練習的多,誰花的時間心思多,誰就牛逼。

    足夠的深度是指,即使天賦好一點,也需要大量的時間練習才能成為高手。

    觀賞性強,可以吸引一部分的新鮮血液,雖然很多人說csgo硬核,但是隻要有fps基礎,csgo還是很容易上手的。

    csgo比賽,是個人都能欣賞到,你要看lol或者Dota2比賽,繁多的英雄技能,不熟的玩家根本看不懂團戰的精彩。

    在比賽中,個人實力和團隊配合同樣重要。團隊完美的配合很精彩,個人實力的發揮同樣可以刺激腎上腺素。

    過分強調團隊合作的ow,在國內基本已經涼涼了。

    公平的遊戲+足夠的深度讓你的投入有直接的回報,比賽時個人實力的發揮讓你的大腦分泌多巴胺,精彩的團隊配合會給你帶來更持久的成就感。

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