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1 # 莫笑剪輯
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2 # 遊探小超
主要是為了培養新手的基本能力。
瑞茲主要是為了鍛鍊新手的連招能力,附帶走位,當然後期瑞茲是可以戰擼的英雄。
寒冰主要是為了練習手速,走位和視野。這些對於玩家來說都是基本的,只有打好基礎才能有機會贏得比賽。
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3 # 渡渡鳥解說
哈嘍朋友們大家好我是渡渡鳥,很榮幸回答這個問題。
為什麼要把周免英雄設定為瑞茲寒冰蓋倫呢?
首先是蓋倫
這個英雄簡單粗暴,沒有太多的技術含量,只要把補刀和防gank的技巧掌握好,完全是上單萬金油。這也是為什麼把蓋倫定位周免英雄的原因!
第二名就是瑞茲
瑞茲也是法師裡面為數不多比較簡單的英雄,被動技能使得他藍量越多,英雄機制也是比較簡單的,qeq,qwqeq等等。
第三名就是寒冰射手
寒冰射手平a帶有減速效果,q技能增加攻擊速度,w範圍減速,e視野效果,大招的用處有很多,雖然沒有位移,但只要攻速快,就可以風箏對手!
綜上所述,其實周免英雄就是能讓新手玩家玩的順手,先從簡單的英雄上手,慢慢熟練!
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4 # 這是我的辰兒
首先要說的是,那個年頭和今天你玩的LOL完全是兩個概念。
說個小例子,那個年代在LOL貼吧和論壇,甚至還有爭論蠻易信算不算ADC的。他們認為【ADC】是字面英文縮寫,而不是對某類英雄的一個代稱。
那個年頭1112分路還不流行,下路AD搭輔助還沒成為常態。著名的LOL小說《誰與爭鋒》的開頭就是在那個年頭寫的,你甚至能看到擁有職業水準的男主角在小說開頭用一個死歌和不記得啥(反正不是輔助和AD)走一路。
在這種情況下,新手周免的作用是告訴你,戰、獵、法的玩法,而不是想跟你宣導些什麼高階技術。
蓋倫,題主看上去對蓋倫並無什麼異議,這也很正常,因為蓋倫確實是一個標準到教科書一般的戰士,我甚至覺得拳頭設計的任何一個新戰士都可以以蓋倫為標杆。
而蓋倫作為新手戰士最大的好處在於可以不著痕跡的告訴你一個戰士要幹什麼:1、本體告訴你,戰士是個近戰。2、Q告訴你,戰士可以突陣。3、W告訴你,戰士需要肉。4、ER就不重要了(不是技能不重要,而是在教學中並不太重要)。
瑞茲。
當年的瑞茲是所有法師裡最簡單的。那時候有個小說法,叫【哪個英雄1級沒辦法在泉水使用非召喚師技能】,瑞茲和稻草人是最簡單能想出來的╮(╯_╰)╭
是的,當年的瑞茲全部技能都只需要點人就可以釋放,技能之間還能互相減CD,大招可以讓你全部技能自帶AOE。
在教學方面簡直一絕:1、法師全部技能都能打出傷害。2、法師除了可以單體輸出還能AOE輸出。
完事兒╮(╯_╰)╭
寒冰
寒冰這玩意兒,我直白說吧,這是為了蹭DOTA熱度的。
寒冰的難度其實非常高,Q需求走A(以前Q是現在被動),E需求意識(當時E還能加補刀經濟),大招需求準度,可以說新人操作難度和上面兩位完全不是一個等級的。
當時的ADC,比寒冰簡單的應該有(女警?),但寒冰和DOTA小黑的近似度近似到我這種洗地黨都洗不動(但玩法完全不一樣這是真的),所以我當時就認定這是來借踏腳板的。。。。
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我就知道會有人跟我提什麼難度。。。
所以說刀塔LOL的玩家其實真的可以不分彼此的,之前在刀塔那邊的問題下我也提到過差不多的回答,結果還是一群人出來告訴我這個難那個難。
刀塔那邊我不敢說話,畢竟我是菜雞。
但LOL這裡我好歹也算是個前白金,難不難我心裡有數。
有人說瑞茲一點都不簡單。
抱歉,瑞茲就是很簡單。
對於一個需要玩教學局的新人來說,瑞茲這種全部技能直接點人的法師,就是最簡單的。
你不要傻到和我提什麼走位啊什麼血量判斷什麼連招,新人需要知道這些他還玩個雞兒教學局?
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5 # 秦始皇丶皇上
不要以現在的眼光去評價原始的事情。
作為新手英雄自然有其充分理由。
蓋倫技能基本沒什麼變化,Q沉默,W減傷,E範圍傷害,大招斬殺。頂多數值加成上和額外效果隨著版本略有改動罷了。
關鍵是不耗藍,完美的新手的戰士上手英雄好吧。
特點:
1.不耗藍,不用擔心放不出技能。
2.傷害很高,稍微出點輸出裝備就能打出恐怖傷害,就算出全肉也能用大招搶人頭。
3.坦度很高,(元初W被動+30%護甲魔抗),線霸(元初被動進去草叢每秒回覆百分比生命值),搶人頭好手(大招斬殺)。
4.操作非常簡單,連招較為固定,Q和E的過程中都能直接放大招。
而元初流浪法師,被動法力值增加傷害,所有技能都會減少其他技能1秒冷卻,而且最關鍵的是所有技能都是指向性技能,只要夠得著,不存在空技能的情況,完美的新手法師入門英雄。
特點:
1.由於被動緣故,他的推薦裝備都會和法力值相關,所以不會缺藍用。
2.操作簡單,只需要進入技能範圍,然後不停地按鍵盤完事。
3.有一定的坦度,大招會將所有技能變成範圍傷害的技能,並且獲取高額的法術吸血,站擼根本不虛。
4.不會空技能,所有技能都是指向性無延遲技能。
元初寒冰射手,被動在非戰鬥狀態下每秒增加3%暴擊,Q技能啟用後攻擊會減速,W能穿越所有敵方單位(和女槍大招的穿透單位效果一致),E技能在擊殺單位後會提供額外金幣,並且主動效果等同於召喚師技能“洞察”,大招則是全圖控制技能。完美的新手AD上手英雄。
特點:
1.讓新手玩家知道什麼是“暴擊”(自帶暴擊機率,1級WA為英雄聯盟瞬間爆發最高傷害手段)。
2.讓新手玩家知道什麼是“風箏”(Q技能啟用後,普攻會造成減速效果)。
3.讓新手玩家知道什麼是“清兵同時消耗敵方”(W技能會穿透所有敵方單位,並且造成減速)。
4.讓新手玩家明白“補刀”和“視野”的重要性(E技能被動為殺死敵方單位獲取額外金幣,主動效果為獲取全圖指定位置的視野5秒)。
5.讓新手玩家知道什麼是“支援”,什麼是“先手”和“後手”(大招全圖範圍支援,命中敵方英雄造成範圍傷害和減速,並且對命中的英雄造成3.5秒暈眩)。
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6 # WY向前進
用Faker的話說,LOL最適合新手中單玩的兩個英雄,一個卡牌一個瑞茲。卡牌會讓你養成看小地圖(和切屏)的習慣,瑞茲則是瞭解LOL裡的技能連招,也就是培養手感。相比卡牌的意識流,瑞茲的操作流更適合新人玩家。再來說艾希,個人認為因為減速機制的存在,艾希是最適合新手拿來練走A的英雄。就算是以前平A不能減速的版本,W和Q也足夠鍛鍊走A了。另外兩個全屏技能E和R,一個培養視野意識,防Gank意識,另一個是訓練開團,反打能力,而且都有一定的預判性。可以說都是團隊性技能,同時也有一定的預判性,對於一個團隊性遊戲而言,這些因素都很重要。所以僅個人觀點,瑞茲,準確點說是起初版本,還叫流浪法師的瑞茲,和任何階段的寒冰射手艾希,都十分適合新人來玩。
回覆列表
瑞茲和寒冰都是最初的幾個英雄之一。當時英雄可沒現在這麼多。
而德瑪/瑞茲/寒冰又分別是戰士/法師/射手的最具代表性的、最易上手的英雄。
從名字來說就特別有親和力。
“寒冰射手”,嘿,這是射手。
“流浪法師”,嘿,這是法師。
簡單粗暴,想玩什麼一目瞭然
艾希和流浪的確是一個操作簡單的英雄。
只不過操作簡單卻不代表這個英雄簡單。
這也就是歷來 dota噴lol的理由之一。太弱智的遊戲,太簡單。
不過要比起來, 拳皇 算是更容易上手的一款遊戲,比lol還容易上手,哪用得著買裝備,你有手就行。但是又有幾個敢說自己“會打”拳皇的。
那我們再回來說艾希,艾希這個英雄定位明確,技能作用鮮明。 在早期的英雄中,的確最適合闡述adc這個位置。
ez的操作強度 對於新手來說太高,並不適合新手;小炮的e技能對於新手來說有點花哨;女槍大招站樁時間太長等等。
艾希相對來說還少了一個技能(E)一分鐘放一次,操作強度算是最低的了。
當然以上總總 ,是針對新手而言。而當你度過新手階段了,你反而會發現這英雄(艾希)沒有太多的操作空間-----那就代表更低的容錯率 。
人們常形容自己:我這ez,tmd空了一萬個技能。首先你還有一萬個技能,讓你空。
如果是艾希,就兩個技能w,r,你要全空了,你還玩毛線(沒有優勢基本就GG)。
所以,操作空間越小,越是不容許失誤,越是對技能釋放、對自己的輸出位置、局勢判斷,有著更高的要求。