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  • 1 # 紀希超美哦

    嗯……也不知道這個回答隔了這麼久為啥突然就被關注起來了,一些評論非常尖銳而有見地,在此我就不一一回復了,只要不涉及人身攻擊我一貫也不會去刪評論~畢竟我自己嚴格來說也不算專業,但我個人的一些用語看來容易引起了部分誤解,這裡就稍微補充一下~

    1、關於“競技性”

    答主理解的“競技性”並非完全只指人與人的對抗,人機對抗包括過關式的非對稱對抗也算是其中之一,比如紅白機的魂鬥羅,超級瑪麗,RPG的戰鬥過程等也算在其中,擴大來說文字AVG的推理判斷也算是其中——你可以說我是強行解釋,但我確實是這樣理解的,實際上答主除了WOT外還真不怎麼玩對抗型的競技遊戲。我實在無法理解的只是完全一路點點點全程自動化的氪金網遊有啥“遊戲”的意義在內,你充錢就能有個更強的角色,更強的裝備,爽點完全就在於“充錢虐人”,這種“遊戲”我就完全GET不到它好玩在哪。

    2、關於遊戲不能完全沒有“競技性”

    就以劇情向的單機RPG來說,比如仙劍系列,如果它完全沒有戰鬥的部分,還會成為經典嗎?它的“競技”可能算不上有啥難度,注意練級,戰鬥時注意補血和輸出節奏就行。但就算是系統最原始的仙劍1,還是誕生了如“十里坡劍神”這樣的玩法,我理解這就是“競技性”的一種體現——大部分玩家可以用簡單的玩法通關,就當體驗劇情,少量喜歡挑戰自我的玩家則可以在規則內玩出更極限的玩法,體現自身在把握遊戲機制上的技巧。再如跑男快本這樣的綜藝節目,其節目核心內容也無不圍繞各種“挑戰”和“遊戲”展開,如果把後者全部剝離,就讓明星在電視上尬舞的話,估計得拍成老年節目,因為懸念和參與感都沒了!而一些極端的氪金遊戲是大大弱化了這種“競技性”,比如免費玩家刷一天任務增長1點戰鬥力,氪金1塊能買1點戰鬥力,100天之後免費玩家好不容易有了100戰鬥力,但氪金玩家充一千馬上就有了1000戰鬥力……這種情況下,免費玩家和氪金玩家不需要見面勝負就見分曉了,因為“競技”的過程在充錢這個步驟就已經完成了……

    啊越寫越亂了,我還是編故事去算了,大家慢慢聊吧

    因為氪金遊戲/重氪行為本身就是對電子遊戲的一種曲解。

    就好像你和別人下象棋,一般人都不會覺得如果把自己“兵”全部換成了“車”,而對方的棋子不變的情況下贏了比賽有什麼光彩。

    而現在你不僅要換自己的“兵”,還需要為此提前給棋牌室老闆交一筆換棋費,正常人都會覺得你腦子有問題。

    因為但凡是遊戲,無論哪種型別哪個年代,競技性是不可或缺的一個要素,“Games”的翻譯除了遊戲外還有一種解釋,那就是“博弈”,是人與電腦、人與計算機或玩家之間技巧智慧的對抗。對於這種“博弈性”,你可以削弱它,但不能徹底拋棄它,一款不存在挑戰性,沒有任何技巧性,不玩就知道誰能贏的遊戲,本身也就難以稱作是遊戲了。

    而主體免費、強制聯機、內購收費這種運營模式出現的意義在於對抗盜版和保障遊戲開發商的收入,“氪金”大環境的形成有其複雜的原因,並不能簡單地說是好或者不好。但有一點非常明確,那就是遊戲行業採取這種運營模式的初衷,跟提升遊戲質量水平沒有半毛錢關係,相反還會嚴重限制遊戲幫助玩家獲取快樂的能力。

    如果你聽說過“3A大作”這種東西,你就不難發現這些引領行業風向,質量堪比藝術品的大製作遊戲,多數依然堅持用買斷制發行:你只需要一次性付款購買遊戲,那遊戲的所有內容你都可以一直遊玩,包括線上內容(當然不否認也有不少是買斷+內購結合的)。至少目前來說,還沒有哪款氪金內購的遊戲能與這類遊戲在製作質量上相提並論。

    這種明碼標價的發行銷售方式有一個重要的好處就是,遊戲設計者不需要在遊戲設計過程中就考慮怎麼卡玩家的消費點,如何將流程無休止地延長迫使玩家氪金,如何用各種方式將遊戲社交化刺激玩家間的消費攀比……他們只需要考慮怎麼做一款好玩的遊戲就行了,所以這類遊戲的內容之豐富、製作之精良、可玩性之高往往超過同期同類大部分氪金網遊。

    這個中緣由,並不是3A遊戲的製作者技術上就一定更勝一籌,而是盈利方式的不同使然。氪金遊戲就是要搭建一個刺激你不斷砸錢的“遊戲”環境,用各種方法讓玩家們相互攀比相互碾壓,最終大戶忍不住了,充錢充成全服第一,終於享受了制霸的快感——他以為自己是勝利者,但他錯了,幕後數錢的運營商才是最大贏家。

    不過很可惜,不少氪金網遊總是試圖繼續挑戰底線,甘於淪為滑鼠點點點PK比數值的社交工具,這種情況下你在氪金遊戲裡花錢“虐人”就跟花錢買個QQ會員掛紅名置頂沒兩樣,你買的實際只是個存在感,準確地說還是個短暫的存在感,這跟跑到大街上站人群中間一邊燒現金一邊高呼“看!勞資有錢!牛掰!”沒兩樣——那你想想圍觀的群眾是什麼感受,心裡就該有數了。

    而那些徹底拋棄競技性,完全變成氪金數值比拼的所謂遊戲,在大家心目中的樣子又該是如何,也不難解釋

  • 2 # 拜託了小鑫哥

    氪金遊戲,毫無公平可言

    單純賣賣面板也就算了

    什麼一刀999的氪金遊戲,普通玩家存在的意義,就是陪氪金玩家遊戲,讓氪金玩家更加有存在感。

  • 3 # 太陽遊戲1025

    首先來說一下氪金遊戲的由來

    為了防止青少年沉迷遊戲,2000年6月,國務院辦公廳轉發文化部等7部門《關於開展電子遊戲經營場所專項治理的意見》,開始了針對國內遊戲機市場的治理工作。在該《意見》中,規定"自本意見釋出之日起,面向國內的電子遊戲裝置及其零、附件生產、銷售即行停止。任何企業、個人不得再從事面向國內的電子遊戲裝置及其零、附件的生產、銷售活動。"

    監管部門當時的擔憂是,電子遊戲經營場所擾亂了社會治安秩序,對青少年的身心發展帶來潛在傷害。(360百科)

    請注意,禁止的是遊戲機,而電腦,在當時它的功能主要還是辦公,所以不在禁止之列,

    遊戲機慘遭封禁,而電腦,作為可以運載遊戲的平臺,則大行其道,而當時的無數廠商中,鵝廠脫穎而出,依靠著QQ的廣大使用者量,不斷的抄襲市面上的火熱遊戲,加上免費遊戲+內購的模式,奠定了國內霸主的地位,但是,它卻開了一個非常不好的頭,抄襲換皮+免費遊戲+內購付費,這套模式成為了國內遊戲廠商的寶典,人人效仿,而不認同的廠商,基本都破產倒閉了,這套模式發展到現在,已經相當完善了,心理暗示,刺激消費,限定等等,甚至,還有網賭(魔域爬爐子,上網搜一下,他避開了法律)都加劇了人們的氪金慾望,畢竟,人都是有攀比心的,只需一點小錢,就能站在別人上面,多爽啊,但是,積少成多啊。這就形成了一個惡性迴圈,廠商不用心做遊戲就能掙很多錢,掙錢了更不會去做好遊戲。主機,單機買斷(只狼),買斷+微微微內購(怪獵)在國內沒有發展的空間。

    我們為什麼歧視氪金遊戲

    因為氪金遊戲損害著中國遊戲市場,這種環境下中國沒有什麼拿得出手的遊戲作品,千篇一律,只有極少數的廠商,工作室,甚至是個人在苦苦奮戰,用心做遊戲,去注重玩家體驗,而不是把遊戲當作斂財的工具。

    先說說氪金遊戲裡的競技遊戲:LOL,公平對戰遊戲,我能贏與否只取決於我在遊戲裡付出了多少,你氪100W全面板也不一定能打過我,這是良好的遊戲體驗,不會因為外力而影響。和平精英也同理,這基本是一種良好的遊戲模式(但依舊有未成年人為了面板而欺騙父母偷偷充錢的,還是為了攀比,別人有我也要有)

    再說說非對稱的對抗遊戲:御龍在天,國戰類網遊,開服初期就有一個叫 月光 的一個不到百人的家族屠我們一個伺服器?,我們對遊戲的投入遠比他們多,收穫那?遊戲應當在遊戲中競爭,而外力的介入,會影響廣大玩家的遊戲體驗,部分人走了,部分人選擇微氪,以追趕差距。

    至於各類網遊手遊,這種現象比比皆是,而且,還有其他玩法,氪金為了做第一,但是,官方會推出個“大佬”,氪金大佬就會和這個“大佬”競爭,比不過的,因為,“大佬”只需要動動手指,它只是資料而已,而氪金大佬花的都是RMB

    現在社會歧視遊戲,除了沉迷,就是未成年人氪金,耗盡家財的比比皆是(B站搜未成年氪金),氪金遊戲導致了這種社會環境。

    總結:氪金遊戲導致了國內很難出好遊戲

    氪金遊戲導致未成年沉迷遊戲佔了很大比重

    氪金遊戲很大程度上導致了社會對於遊戲的歧視

  • 4 # 這是清濂吖

    大家好我是清濂,很高興解答這個問題。以CFM為例,氪金玩家一般裝備都會比平民玩家更加精良,武器屬性也提高了。像王者之翼這樣的,擁有穿兩層箱子的屬性,這就比其它大部分步槍呈現碾壓的趨勢了。在新年廣場中,就怕對面有王翼,王翼無論是穿中橋,還是從平臺對穿,都可以很輕鬆地穿到對面。一般非土豪玩家都喜歡自己隊的氪金玩家,因為可以嚐到甜頭啊!但是氪金玩家放到對面就不一樣了,比如說下面的圖片,對面沒有王者之翼,也沒有其他雙穿的步槍,無論是去平臺還是中橋都有被穿死的風險。對面要麼在家,要麼守AB包點。對面打得很被動,我也有過這樣的經歷:對面5把王翼,我們這沒有,我們這邊的隊友就說王翼真噁心,氪金gou之類的話。所以歧視氪金玩家大多是因為他們氪金得到的裝備啥的比不氪金的或者微氪黨要好很多。像是貓和老鼠,現在不充錢基本沒法玩下去。明日之後,給我的印象是除非你爆肝,不然你也沒法玩下去,除了氪金。氪金有自己的優勢,就是比不氪金的強。不氪金玩家要麼搞錢氪金,要麼只能苦練技術。所以有些玩家會,也不能說歧視,就是討厭氪金玩家。

  • 5 # 曉燚同學

    每個人心中的鄙視鏈 無非是將自己喜歡的 欣賞的東西放在鄙視鏈上游

    而將自己不喜歡的 看不上的東西放在下游

    因此 歧視也好 鄙視鏈也罷 它看似客觀存在

    實際上在每個人心中都是不一樣的

    就好像沒有任何兩片樹葉是完全一樣的

    每個人的歧視和鄙視鏈也必然是完全不同的

    有人可能會說。我和我朋友 都覺得xx天下第一 YY就是辣雞 zz不思進取 難道我們的鄙視鏈還是不同嗎?

    當然不同

    程度上 你可能真的就覺得xx就是天下第一了。而你的朋友不過是跟風隨口喊了一句

    你覺得YY雖然是辣雞 但也不會過多去關心 但是你的朋友就恨不得踩死它

    你覺得zz不思進取 已經沒救了 而你的朋友則覺得他還可以搶救一下

    而之所以客觀現象的鄙視鏈層出不窮

    無非也就是一種趨同性的集體意識 這一票人的大致想法都比較接近 於是誕生出來這麼一個比較具象的鄙視鏈 另一票人又會有不同的見解 但其實還是屬於圈地自嗨

    因此你會在不同的地方看到完全不同的鄙視鏈

    你去一個手遊圈子 你會發現這個歧視那個 誰被萬眾唾罵 誰又被捧得高高在上

    而你去了一個主機圈子 又會看到完全類似的情況 只不過遊戲的名字變了而已

    甚至連互相謾罵的語言都極其類似

    而兩個圈子 甚至可以說是互相瞭解甚少的 手遊圈子裡說的好多遊戲 主機圈子的人根本就沒聽過 而手遊圈子裡的大部分人 很多都不知道現在的主流主機都是什麼型號

    這種資訊的不對稱讓我對鄙視鏈這種東西真的越來越無感

    畢竟你自以為自己高高在上 充滿了優越感 可對方連你玩的是什麼都不知道 這就很荒誕了

    我閉上眼睛就是天黑

    我聽不到你的聲音又何來歧視?

  • 6 # 約翰海澤爾

    那是一定的,並不是所有人都是富豪,不是所有人都有能力往裡面氪金。普通玩家辛辛苦苦大半年打出來的東西,氪金玩家動動手指的事。這區別也太大了吧!肯定會有人心裡不平衡。

  • 7 # 青小寒吖

    這會讓一個人特別的抑鬱,比如說你正在玩的遊戲有了新東西,但是這個東西只有氪金的玩家才可以得到,看到別人有的自己卻沒有,心裡難免會有一點難過,再者,某些氪金玩家總是拿需要氪金的東西炫耀,還嘲笑不能氪金的玩家,讓人很氣憤,那些不能氪金的玩家總是想,如果不用氪金就可以得到這個,那麼就不會被嘲笑了,所以就會很討厭氪金的遊戲,恨不得找到官方然後痛罵一頓。

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