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  • 1 # 王者小泰鳥

    眾所周知,王者榮耀裡黃忠是一個射手,開啟大招後自身防禦和攻擊距離、傷害都會提高,那麼在被動層數一樣的情況一下,到底是平a快還是開大推塔快呢?

    首先我們先來了解一下黃忠的被動以及大招的技能效果。

    被動——炮手燃魂

    一技能——追擊潛能

    大招——重灌炮臺

    從大招重灌炮臺的技能說明能看出來,黃忠開啟大招後是有傷害加成的,所以應該是開啟大招後的黃忠打塔快,為了防止出錯,我們還特地到訓練營裡實驗了一下,看下圖。

    這裡實驗都是沒出裝備的、技能加點也都是一樣的,可以看到5層被動平a傷害是357,大招加持狀態5層被動傷害是385。所以我們可以得出結果:開大打塔要比普攻打塔快。

  • 2 # 從耗子胖成豬

    1、無兵線推塔的情況下,平a點塔更快。

    S20賽季的設計出現了改動,按照我在單人訓練營的測試,黃忠平a可以在無兵線的情況下對炮塔造成50%的傷害。(例如黃忠初始狀態大概270攻擊力,炮塔有500點防禦,有兵線的情況下黃忠一次平a可以造成100傷害,而無兵線的情況下,黃忠的平a可以對外塔造成約50的傷害)

    而黃忠的大招在無兵線的情況下,即便是6神裝,也只能對炮塔造成每發3點傷害(幾乎可以忽略不計)。

    2、有兵線的情況下依然是平a點塔更有效率。

    黃忠的大招具有物理加成傷害,三級大招的物理傷害為700+(100%物理加成),這是黃忠開大輸出“爆炸”的重要原因,但是在這裡耗子哥要重點指出來:黃忠大招700點加成對炮塔是無效的,實際發揮作用的依然是基礎的物理攻擊。

    於是這就有點尷尬了,黃忠的被動技能雖然對大招的效果翻倍,最高可以提供15%暴擊率與80點攻擊力,但由於黃忠的大招只有7發,而且即使平a疊滿了被動,一開大招又得重新計數。所以黃忠的大招只有最後兩發能完全享受被動技能的加持。

    在這裡還要提醒一點,黃忠的大招攻擊頻率低於平a。

    耗子哥的建議是:

    這個問題其實沒啥意義,使用黃忠破塔,主要就是兩種方式,一種是逼塔開大,在炮塔的射程之外消耗炮塔血量,這種方式肯定是要利用大招。平a射程短,進入炮塔攻擊範圍就很容易被對手幹掉。

    而另一種情況就是敵方無暇顧及炮塔,黃忠帶著兵線推進,這種情況下完全沒有理由浪費大招,應該一直平a推進。

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