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  • 1 # 吹盡晚風

    塞拉斯作為官方給出的定位是,極高的機動性、不錯的法術傷害和抗傷能力,操作難度max。

    個人100場塞拉斯經驗而言,塞拉斯應摒棄電刑、黑暗收割這類爆發天賦,而選擇征服者這個持續作戰能力更強的天賦,讓塞拉斯的存活能力優勢彌補傷害減低的缺點。而裝備的選擇也由之前的法穿、法強疊加,改為半肉混傷出裝,出海克斯揹包、面具、冰杖,金身,這類裝備在搭配一些防禦裝,來充當一個法坦的位置,這樣可以依靠高基礎技能傷害加成,和大招的靈活控制,來在團戰中獲得主動權。

  • 2 # Thanthz

    應該因為前期換血能力太強,被動還加攻擊速度;打中上帶腐敗藥劑,比如前期一般先學E技能,一級就可以E上去拉住造成傷害,馬上觸發被動造成額外傷害,自己掉血後喝腐敗藥劑也可以造成額外傷害,再打幾下就觸發攻擊速度加成再配合征服者吸血更強了。

  • 3 # 遊戲信條

    派克3級就有一波爆發,6級就能無顧慮搶人頭了,遊走效率高,打團也有強制位移與抄aoe控制,屬於前期強後期也不弱的刺客,塞拉斯相對於派克稍微偏後期,塞拉斯的清線能力也是派克不能比的,打前期推薦派克,反則塞拉斯,不過實際情況應該因自身而定,畢竟兩英雄定zd位不同

  • 4 # 隨風君

    你好,我是隨風。

    關於這個問題我覺得沒有削弱的必要,因為塞拉斯已經砍了W技能的回血和E技能的護盾,而且他真的不強。在鉑金以上玩家的排位選擇裡,作為中單登場率很高,但是塞拉斯的勝率儼然是下游。題主感覺塞拉斯特別強,大機率跟這個資料有關下面說一下有那些塞拉斯不夠強的點:

    1:現在版本法坦地位顯著下降,傳統法師帶徵服者和法坦的效果相差不大。塞拉斯回血的機制也就沒有那麼特殊。

    2:發育週期長,這個發育主要指等級,塞拉斯異常的吃技能等級,三個小技能和被動都需要等級和減cd裝來增加輸出能力。並且吃野難度大,4級的e或者4級的q都不能無傷吃f6或3狼。

    3:出裝思路:幾乎所有的塞拉斯都要出火箭腰帶,而這件裝備在法師裝備中的傷害轉化率上其實是非常低的,必須出的其他英雄有(加里奧用來清線+補充位移+增加傷害;艾克用來補充位移+快速三環),當然如果你的火箭腰帶用的出神入化這一點當然不是問題。

    4:刺客對位爆發低:三級的塞拉斯的傷害,完全不足以被稱為一個刺客。對比其他諸如小魚人男刀潘森克烈等等,三級的爆發太低導致對線壓力反而會給到自己。

    當然前期弱後期自然強,賽場上慢節奏的發育讓塞拉斯有充足的時間等到自己的強勢期,如果這樣還要削弱一個勝率不足50%的英雄我覺得不夠合理。

  • 5 # 貓

    偷男塞拉斯或許是迄今為止拳頭製作過難度最高,卻BUG率最多的一位英雄,職業賽場上因為塞拉斯的大招沒少給技術組添堵,當然除了這個英雄的特殊機制之外,塞拉斯也是一個線上很強的上/中英雄,但是在步入9.12版本之後,他的境況已經有點堪憂了。

    根據韓服最新的資料統計,目前塞拉斯上單以及中單的勝率都不高,分別是41.79%和42.32%,雖然這些資料看上去不錯,但是在上單和中單的排名已經是墊底的存在的。

    之所以勝率突然出現這樣斷崖式的下跌,一個很重要的原因就是在9.12版本中塞拉斯的削弱。

    這次的削弱可以說是從根上狠狠的砍了塞拉斯一刀,對線能力的削弱導致的結果就是前中期不再強勢,然而事件你以為就這樣結束了嗎?

    當然不是!根據拳頭設計師最新的透露顯示,在9.13版本中,設計師打算將塞拉斯的護盾體系進行改動,而且改動的幅度是有點大的,具體的內容如下:

    這樣的改動其實蠻有意思的,首先塞拉斯的EQ連招直接沒了,然後是E技能在不提供護盾之後對於塞拉斯的生存能力也是一個考驗,另外就是大招的削弱,整體削弱了偷取別人大招的各項能力,包括CD時間,偷取時間等等,當然為了補償這樣的削弱,塞拉斯的QW技能也是得到了增強。

    但是整體來看塞拉斯的這波改動還是削弱居多,當然設計師也透露了,目前這個改動都是暫定的,未來上線測試服之後會給予進一步的調整。

    本來塞拉斯的勝率就已經很難看了,如今再來這麼一招,誰能頂得住啊?

  • 6 # 北方四月

    解脫者塞拉斯是英雄聯盟S9賽季第一個加入的新英雄,自推出後塞拉斯一直大火,他具有超高額的爆發傷以及強大的回覆手段和護盾量,大招更是全新的技能機制,在偷取敵人大招後效果完勝原英雄的大招,極其不合理的技能組合導致他成為了排位以及比賽非ban必選的英雄。

    儘管塞拉斯連續幾次版本更新,削弱榜單上永遠有他的名字,但是設計師從來沒有削到點上。最近9.12測試服中,塞拉斯的被動技能破地禁法基礎傷害加成從1.0AD提升至1.2AD,等級成長加成從5(+2.5*英雄等級)提升到9(+3*英雄等級),E技能潛虜/強掠的護盾效果從1段E轉為2段命中敵方英雄後才能觸發護盾效果。

    有小夥伴看版本更新時眼裡只能看到削弱兩個字,從來沒有仔細觀察過變動了什麼?塞拉斯這次更新中原本就很變態的被動,傷害得到進一步提升,E技能雖然不能像之前那樣1段E隨手釋放就能獲得護盾(原本這個設定就不合理,畢竟他回覆能力這麼強,傷害還這麼高),但是2段命中後的護盾值從由60/90/120/150/180提升到80/120/160/200/240(0.9AP加成)!

  • 7 # 丁老師電競課堂

    目前版本塞拉斯這個英雄屬於一個兩極分化的英雄,會玩的塞拉斯特別的強,不會玩的塞拉斯基本上就是從頭死到尾。

    塞拉斯該不該被削弱?

    其實就總體來說,塞拉斯在目前版本並不能稱得上是OP英雄,甚至可以說是邊緣英雄或者是辣雞英雄。

    因為現版本塞拉斯就有點類似於三隻手,他在前期千萬不要死,只要死一次那麼後面的成型時間至少往後推10到15分鐘。如果說選個塞拉斯在前期被殺或者說被gank死兩次,那麼這一局下來最好的資料可能就是2/7。

    現版本塞拉斯在路人局來說優先順序最高的位置是中路,因為在中路可以“混”,前兩天的比賽中我們也看到了,Doinb就教給了所有玩家中路塞拉斯該怎麼用,只不過那一局FPX輸掉了。

    塞拉斯中路不管是打什麼英雄優先順序最高的符文就是彗星,因為這個符文能夠讓主Q的塞拉斯擁有極強的推線能力以及消耗能力,在出完盧登以後塞拉斯一個Q配合彗星能夠對敵方打出非常不錯的傷害。

    其次就是後期能力,這種塞拉斯是主Q輔W,不管是爆發還是說持續輸出效果都非常不錯。

    塞拉斯的另一種思路,也是最常用的思路就是帶徵服者。這種塞拉斯在面對一些英雄的時候還是比較難受的,比如說打個加里奧,如果你敢上去先手打,那麼加里奧反手一波能給塞拉斯錘傻。

    只能說這個版本塞拉斯中路中規中矩,上路就路人局來說非常難受,所以他還不會被削弱,賽場上的登場率比較高也不會改變什麼,畢竟他在賽場上也不像瑞茲那樣擁有足夠高的掌控能力。

    總結一下,拳頭與其去削弱塞拉斯不如去削弱一下琪亞娜,那個英雄才是真正的無腦、無解,塞拉斯就路人局方面還是非常弱的,不會被拳頭削弱沒準還會迎來加強也說不準呢。

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