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  • 1 # 肚肚露

    氪金就是充錢,他們氪金一個是為了玩的比別人更快更好,還有就是為了裝逼顯得自己很強,當然也有又氪金又很厲害的人

  • 2 # A痣多星

    玩遊戲娛樂是我們日常生活中的主要娛樂方式,隨著遊戲行業發展越來越吸引人,於是就催生了這樣一群玩家——氪金玩家。氪金玩家真的是神一樣的存在,平明玩家花費幾個月甚至幾年積累的經驗,氪金玩家只需要花點小錢就能輕鬆超越。

    在很多遊戲中我們經常看到戴著主角光環,衝鋒陷陣的氪金玩家,子彈繞著走,各種修操作,令很多平民玩家羨慕不已。但是在很多人眼裡氪金玩家被戴上玩物喪志,不務正業的高帽,因此受到很多人的鄙夷。

    那麼我們應該如何看待遊戲氪金現象呢?相信現在有很多小夥伴都是遊戲平民玩家吧,自己的日常消費並不充裕,遊戲花錢還是一個遙不可及的目標。但是對於氪金玩家來說玩遊戲花倆小錢兒不算什麼。在那物資匱乏的年代,勤儉節約是中華民族的傳統美德,但是現在時代變了,我們擁有足夠的物質資源滿足自己的日常生活,在這樣的背景下人們更注重的是生活質量。

    如果說氪金只是為了改善自己的生活質量,那未免太過狹隘了,社會是需要向前發展的,不得不說的是消費是社會發展的中堅力量。這個世界上最美的善事莫過於你接受了我的饋贈,我享受了你的服務,一種公平的支援,雙方並無恩情虧欠。

    古人云:“窮則獨善其身,達則兼濟天下。”當我們不得志的時候就要管好自己的道德修養,得志的時候就要努力讓天下人得到好處。希望每個玩家都有土豪隊友,同時也希望每個玩家都能成為土豪玩家。

  • 3 # 芝麻遊戲資訊

    氪金是遊戲裡面通用詞,就是說在遊戲裡充錢,現在很多遊戲都是有消費系統,比如充錢買個面板,買個裝備,或者充值換遊戲裡面的貨幣。

    遊戲氪金量力而行,根據自己的需要,也根據自己的能力而定,不是不提倡氪金,很多遊戲氪金的體驗確實不一樣,但是一定要根據自己的能力而為。

  • 4 # 遊藝wings

    如今,手遊界各種換皮十連抽,零點酒吧機率詐騙,可以說已經讓很多玩家審美疲勞,然而,其實“氪金遊戲”在十多年前,就已經大行其道了。當年,史玉柱帶著《征途》向整個市場宣佈,遊戲賺錢無需靠好玩,用仇恨和攀比,氪金開掛的模式,才能賺到富人的錢。而後,各種“沒有九千(相當於現在快十萬了),別玩誅仙”的遊戲一時間便如雨後春筍般層出不窮。

    當年,一紙遊戲機禁令,讓國內遊戲界可以說倒退十年,與主機和掌機的時代失之交臂。直到現在,也沒有歐美一樣的遊戲機氛圍。而PC市場又因為沒有足夠的執行力度管盜版,導致國產單機被盜版逼死,於是,我們直接從MD/GBA時代,跨越到了網遊時代。而偏偏史玉柱們又像大家展示了,普通人消費力不足的時代,賺土豪錢才是硬道理,於是,靠透過讓土豪發洩殺人來賺錢的“氪金遊戲”,成為國內遊戲界的主旋律,也是一點都不意外了。

  • 5 # 守望熊貓君

    氪金本質上就是用金錢來節約遊戲時間獲得更好的遊戲體驗。

    氪金的通俗的講就是充錢,能用錢買到更好的裝備,更好的面板,更好的武器等。氪金能打破傳統的遊戲規律。獲得更好的遊戲體驗。

    為什麼要氪金這個問題顯然是多方面的。

    但分兩張情況,

    1.自己自願氪金這樣一般是玩家與遊戲運營放共贏。如守望先鋒和英雄聯盟等

    2.玩家不得不氪金,如果不氪金就玩不下去,甚至無法通關卡在最後一關無法透過,這種一般看來就不得不氪金了。這樣的遊戲並不多,因為很容易讓玩家遊戲體驗極差。這樣的遊戲舉個例子:國服植物大戰殭屍2。

    總得來說,氪金是一個比較中立的詞語。如果能把握住適度,無所謂好壞。但是如果為了面子什麼的去氪金,這樣的可能損失的不僅僅是金錢,還有遊戲快樂。

  • 6 # 感謝你曾贈我空歡喜

    氪金簡單來說就是往遊戲裡充錢,獲得與非氪金玩家不同的對待!氪金的目的一是為了與其他玩家區別開來,比如說買面板買一些好看的但是不實用的道具等等。二是為了節約時間,很多遊戲是分等級開放區域的,你的等級不夠,就沒有辦法玩,這個時候就會有一些RMB戰士選擇氪金把等級提上去。

  • 7 # 快樂的遊戲老豆

    不要把氪金行為想成不正確的選擇,認為它不務正業荒度人生,首先氪金要在自己能力範圍之內,讓自己開心。

    其次,不要把玩家和遊戲運營商想象成對立面,覺得遊戲坑錢吃相難看什麼的。現在基本所有遊戲都可以免費玩,至於氪不氪金是自己的喜好。一個遊戲願意為他氪金的人越多,證明這個遊戲更有消遣娛樂的價值,其實是一個良性迴圈,至於氪多少全看自己。假設所有人都不氪金,這個你喜歡的遊戲遲早要停,畢竟你想遊戲開發策劃運營都是成本,你就當氪金支援了唄。

    再次,也不用覺得氪金買到的是虛擬資料,沒有價值回報,其實這份快樂是很珍貴的。比如你一次花了100塊,買到了一個你喜歡的面板或者年卡,在未來的幾十天甚至一年裡都會享受到這份特殊。而你用100吃一頓飯,雖然是實物,快樂了一天,以後也不都沒了,可你其實記住了這份快樂的感覺。所以,任何投入都有一定的回報,但這份回報對你而言是多少,自己考慮清楚就好啦。

    最後,氪金可以,不要沉迷遊戲,尤其是控制不住自己的學生,花的是父母的血汗錢的孩子們,在人生觀價值觀還沒有被建立好之前,不要走彎了,毀掉的是自己。

  • 8 # 皮魯斯遊戲評測與解剖

    氪金其實就是充值然後購買遊戲內的道具或者代幣

    常見的如下幾種

    1、卡牌類的十連抽等抽獎

    2、道具材料可以直接用於提升數值屬性

    3、輔助功能例如快速完成任務等

    4、外觀類

    5、時間收費的點卡月卡等

    6、各種禮包和周卡月卡等基金

    目前點卡遊戲氪金相對少一些,而且氪金基本是與玩家交易

    大部分手遊及免費遊戲更多的是與官方交易

    玩遊戲為什麼要氪金?

    其核心就是為了獲取更好的資源從而更順暢的進行遊戲體驗或者自我滿足或對外炫耀

    然而很多遊戲設會圍繞氪金體系來進行數值及玩法搭建,透過一步步的消費習慣培養讓使用者深度入坑,會灌輸玩家一個觀念就是要想玩的順暢那就要氪金,隨著版本的迭代新內容的上架同時填充新的氪金內容,持續刺激玩家氪金,以保證專案的流水,達到KPI從而獲取獎金

  • 9 # 冷眸喲

    氪金就是在遊戲裡充錢的意思。

    在遊戲裡氪金的一般都是有錢人,大人,小孩不會氪,有些會充一點。在眾多遊戲中,氪金並不能讓自己更厲害,只會滿足自己的需求,打扮得很大佬,實際對實力和武器的威力並沒有增加。只會讓自己身上散發氪金的光芒[奸笑][奸笑]

    我本人是覺得沒必要去在遊戲裡氪金,透過等級的提升或者打任務獲得的獎勵去購買免費的面板也是可以的,是真沒必要,這裡可能會讓氪金大佬們產生反對和質疑,我還是那句話,不喜勿噴,我只是告訴那些平民玩家,能不氪金,堅決不氪金,小氪一下是可以的。

  • 10 # 遊戲資訊姬

    遊戲有很多種,有的是買斷制,付錢之後可以一直遊玩;有的是免費遊玩,但是遊戲內有內購,需要你花錢,比如csgo ;現在的遊戲,出DIC是很常見的,所以玩遊戲無法避免不氪金。

  • 11 # 範LS

    氪金是指在遊戲中為達到某種目的(變強,變好看等)的充值行為。

    最初的遊戲氪金是為了讓不願意浪費時間精力的玩家提前感受後期遊戲內容(魔獸世界直升xx級,天天酷跑懶得攢鑽石),或點卡類計時收費遊戲(大話西遊/夢幻西遊)之類的。

    為了提高遊戲廠商的收入,遊戲收費模式已經遍佈遊戲中的各個角落。哪怕沒途徑充錢變強的吃雞英雄聯盟,也會出現代練陪玩等其他途徑的氪金方式。

    其最終目的在於滿足網路遊戲使用者裝X需求。

    對這方面需求越高的使用者充錢的心理動機也會越強,充錢量也會佔據自身總資產更高的百分比(我有100充80和我有10000充80有本質區別)。

    不論現實中還是網路中,理性消費,適量適度。

  • 12 # 北漂小杜哥

    氪金,原為“課金”,指支付費用,特指在網路遊戲中的充值行為。當年由於智慧ABC輸入法的原因,輸入課金,出來的是氪金,就沿用下來了。也有來源於24K氪金狗眼的說法,24K氪金狗眼本是出自WOW(魔獸世界)用語,遊戲中,氪金以稀有程度著稱。“課金”一詞來源於日語,原意是“徵收(電信等服務的)費用”,多用於電信業服務的電話費、網費、線上音樂配信等電信及其增值增值服務。

    氪金和課金真沒太大的關係,魔獸世界用語,源於70級燃燒的遠征版本,與氪金一詞有關的所有東西,比如礦石、圖紙、裝備等等都非常的昂貴。導致遊戲內氪金一詞等於高消費。氪金可不僅僅是花錢的意思,遊戲內衍生的主要是意思是高昂的消費,購物中的‘’大放血‘’。

    “氪金時代”的網路遊戲

    如今,手遊界各種換皮十連抽,零點酒吧機率詐騙,可以說已經讓很多玩家審美疲勞,然而,其實“氪金遊戲”在十多年前,就已經大行其道了。當年,史玉柱帶著《征途》向整個市場宣佈,遊戲賺錢無需靠好玩,用仇恨和攀比,氪金開掛的模式,才能賺到富人的錢。而後,各種“沒有九千(相當於現在快十萬了),別玩誅仙”的遊戲一時間便如雨後春筍般層出不窮。

    在國內遊戲市場,如今可以說做“氪金遊戲”才是硬道理,搞精品大作和獨立遊戲的,卻反而不容易賺錢,這又是為什麼呢?

    錯過了主機時代的國內市場

    當年,一紙遊戲機禁令,讓國內遊戲界可以說倒退十年,與主機和掌機的時代失之交臂。直到現在,也沒有歐美一樣的遊戲機氛圍。而PC市場又因為沒有足夠的執行力度管盜版,導致國產單機被盜版逼死,於是,我們直接從MD/GBA時代,跨越到了網遊時代。而偏偏史玉柱們又像大家展示了,普通人消費力不足的時代,賺土豪錢才是硬道理,於是,靠透過讓土豪發洩殺人來賺錢的“氪金遊戲”,成為國內遊戲界的主旋律,也是一點都不意外了。

    氪金遊戲的路數

    千萬不要太高看人的自制力。遊戲界有句名言,“誰比爹媽還懂孩子?遊戲策劃!”。

    如今,怎麼控制遊戲節奏,讓玩家一邊氪金一邊“痛並快樂著”的玩遊戲,早已經在各種遊戲射擊課上掰開揉碎了講了。如今,大牌策劃們各個都是心理學大師,如何利用斯金納箱原理等方式,把玩家培養成氪金機器,以及各種抽卡機率怎麼暗改,倉檢怎麼玩,怎麼在大多數人差不多快放棄的時候,給一顆甜棗,然後繼續無盡榨汁,可以說策劃們早就爛熟於心了。

    所以我們能夠看到,一款遊戲即便前科累累,玩家們仍然氪金依舊,一邊罵一邊玩。不知不覺間玩著玩著就欠了一屁股小貸的,更是比比皆是。說白了,這些都是專業的心理學技巧釀的果。

  • 13 # 懶哥阿

    什麼是氪金?

    氪金,原為“課金”,“課”就是交,指支付費用,特指在網路遊戲中的充值行為,因此也把一些付費充值玩家稱之為“氪金玩家”

    關於該詞的出處有兩種說法:一個是說當年由於智慧ABC輸入法的原因,輸入課金,出來的是氪金,就沿用下來了。另一種說法該詞是因為受到24K氪金狗眼這個網路流行語的影響而演變而來,24K氪金狗眼本是出自WOW(魔獸世界)用語,遊戲中,氪金以稀有程度著稱。

    為什麼玩遊戲要氪金?

    1、為了獲取更好更稀有的資源,如槍械面板、外觀服飾、遊戲道具等。有些玩家可能覺得這些虛擬的東西並沒有什麼用處,但是此類氪金玩家買到自己喜歡的東西可能會因此享受到自己在其中的特殊感,對於有經濟實力的玩家也不失為一種快樂的體驗。

    2、為了自我滿足或對外炫耀。對於氪金玩家其中也不乏有一些人只是為了滿足自己的虛榮心而不計代價的去氪金,抱著別人有我就要有的心裡,也不考慮自己是否需要,是否喜歡,最後因為沒有經濟實力而悔不當初。奉勸此類玩家還是要適當節制,把心態放平。

    3、還有一種情況是不得不氪金。部分遊戲會圍繞氪金體系進行玩法搭建,會讓玩家感覺氪金就會使遊戲更順暢。當然這個會影響玩家的對於遊戲的體驗,但是還是不乏有許多玩家忍不住要去充值通關。

    最後提醒大家,健康遊戲,適度氪金,要明確自己的經濟實力及氪金目的,提高自控力,從而有一個良好的遊戲體驗,增添一份快樂!

  • 14 # 遊戲老程

    首先氪金就是在遊戲裡花錢獲得額外的服務,或者獲得其他玩家羨慕的東西,滿足自己被人仰視的感覺。

    至於為什麼要氪金,那就是自己獲得了服務和滿足感。這個才是遊戲氪金的根本。是想你在現實生活中,花幾十塊買個包,跟花幾萬買個包在使用功能上有不一樣嗎?沒有!但是為什麼有人願意花幾萬去買包?因為能夠得到滿足感。被別人仰視,別人羨慕嫉妒恨的那種感覺。所以就算在現實中,大家進行高檔的消費多半都是為了獲得滿足範圍。同樣的在遊戲裡氪金也會得到滿足感。你花幾百萬買個跑車,可能你也就能在你們區或者縣市裡風光一下。頂破天,也就幾十萬人收到你買豪車這個事情。但是在遊戲裡,你要是花幾百萬,估計整個遊戲裡的人都知道你的存在,那可是幾百萬上千萬的知道你的存在。這樣的滿足感,足以促使你為止花錢。

    當然也不是所有的人都會花大量的錢來博取大部分的仰視。更多的人是花小錢。但是這同樣也是滿足了自己的快感。比如能力更強,打怪更快,服飾華麗,讓別人眼前一亮。這些也都是滿足感。所以在遊戲裡獲得滿足感,跟你在現實生活中花錢獲得滿足感是一樣的。

    當然也有人會說在現實生活中花錢可以提升自己的品味,更好的生活或者辦事情。但是現在的遊戲一樣也能滿足大家高檔社交的需求,這就更加促進了大家氪金的衝動。

    所以在遊戲裡氪金是人性的驅使,很正常的一件事情。就跟現實生活中花錢買好看的衣服,好車子,好房子的道理是一模一樣的。

  • 15 # 仗劍映穹蒼

    你好,我是一名氪金玩家,玩過不少遊戲,目前在玩的cr已經氪金3.5萬+,我想我能從一個氪金玩家的角度回答你的問題。首先,氪金就是在遊戲裡花錢,但這不是貶義,男人遊戲氪金就像女人逛街購物,都是減壓的一種方式,而遊戲氪金是這世界上價效比最高的幾種減壓方式之一。有時候土豪氪金的原因很簡單,因為這個拜金的社會,你大量氪金就會成為公會里眾人圍繞的中心,那種一呼百應世界中心的感覺,你一到體驗到,你也會選擇大量氪金,畢竟現實中不得意,一旦在遊戲中體驗到了“一日看盡長安花,春風得意馬蹄疾”的待遇,大部分人都會氪金吧?你不氪金,可能是你沒感受過這種感覺吧?所以才往往有土豪不但氪自己的賬號,還會養一個公會,這其實就是一種虛榮的表現。而如果玩家不氪金,那麼多半在工會就是個小透明,口若懸河和人美聲甜氣質佳的例外。現在的遊戲大多在販賣仇恨,你不充錢就被氪金玩家虐,氪金才能復仇,這就是為什麼那些換皮遊戲越來越多的原因。

  • 16 # 森T同學

    其實不一定要氪金 .氪金就是充錢 玩遊戲大部分都氪金可以他們都是為了好看的面板 但我個人感覺不需要氪金20多歲的可以氪金都是儘量不要氪金 現在防止小學生們的氪金 和遊戲時間都大大提升了氪金

  • 17 # 歲月又曾饒過誰

    什麼是“氪金”?通俗一點講就是在遊戲裡面充值RMB,有的玩家充錢是為了增加戰鬥力,有的玩家是為了能買到好面板,有的玩家是為了獲取利益,但是很多玩家充錢就是為了裝x,總之在遊戲裡面“氪金”的玩家都有自己的想法。

    下面我來說一下我為什麼要在遊戲裡面“氪金”,我以前玩遊戲的時候為什麼會在遊戲裡面“氪金”,我的目的很簡單,就是在娛樂的同時還能有點收益,我當時玩的那款遊戲叫《魔域》,在遊戲裡面充值幾千RMB強化一下裝備、寶寶之類的,然後每天都有很多工能賺錢(如果攻擊力不夠的話,是沒法做這些任務的),不管是軍團副本、還是九星副本都能賺到錢,總之來說在遊戲面“氪金”是很正常的事。

    現在雖然說大多數遊戲都是免費的,但是“氪金”的玩家還是有很多,遊戲主播、遊戲裡面的商人,更是“氪金”無數,不管他們的最終目的是什麼,“氪金”在遊戲裡面已經是見怪不怪了……

  • 18 # 溫柔終歸於他人

    我覺得氪金就是為了顯擺,簡單來說,就是好看,氪金還能讓玩家變強,為什麼要氪金?因為遊戲廠商得掙錢,他們不掙錢的話,他們就會虧,這是我理解的為什麼要出氪金的原因

  • 19 # 此生5悔入華夏

    我問你,你覺得吃雞裡面別人的蘭博基尼帥不,想要不?

    如果不氪金你還想讓官方送給你嗎?

    縱觀網路上國內出現過得網遊,有幾個不氪金?不然遊戲開發商吃什麼呢,哪還有動力繼續開發遊戲呢。

    你看看地下城與勇士,各種套裝要花錢吧,買什麼增幅保護這個哪個的,都是要花錢的。花錢了你的戰力就能提高,打人更快,競技場更牛啊。

    你再看看吃雞和王者農藥,別人有這樣那樣的面板,女孩子都愛漂亮的裝飾,你如果是個女孩子難道不想買那些漂亮的小裙子嗎?不想要魯班那麼可愛的面板嗎。

    所以

    1.如果大家都覺得這遊戲好玩,那麼這遊戲勢必會出些活動來引起消費,畢竟一款遊戲如果玩家基數大,那麼聚沙成塔也是很容易的事。

    2.每個遊戲都有託,這些託透過跟軟妹幣玩家對抗從而引起軟妹幣玩家的憤而充錢,再回來找場子。

    3.每個遊戲都有一群技術菜但是打扮的格外漂亮的軟妹幣妹子,她們的目標就是各種活動出的漂亮好玩的東西。

    所以啊,現在不氪金的遊戲基本都活不下去了,強如當年的魔獸和傳奇,現在也都銷聲匿跡了

  • 20 # 牆腳的向日葵

    比如DNF這款遊戲,年套是必須買的,年套分為兩種,一種是使徒禮包定價199,一種是眾神禮包定價399,像旭旭寶寶這樣的神豪當然選擇購買的是399禮包,不過旭旭寶寶購買的年套數量太嚇人了,充分展示了氪金母豬實力。

    在年套還沒有上架國服商城,旭旭寶寶就充值好了600萬點券蓄勢待發,在年套上架後,直接花了近400萬點券,購買了100套399禮包,這就是旭旭寶寶的“鈔能力”!而且還沒完,旭旭寶寶買玩100套年套不夠用,因為旭旭寶寶要增幅3000件左右槽,需要年套裡面送的使徒禮盒,開12增幅券和增幅保護券以及黃金書,所以又給自己充值了300萬點券,加上之前剩下的總共500多萬點券。這500多萬點券,旭旭寶寶又用來購買年套,這次又是跟之前一樣購買了100套年套。要知道,普通玩家能買3套以上就很不錯了,旭旭寶寶買的一套是399,200套就是8萬,這對比起普通玩家,旭旭寶寶這簡直顯得太神豪了,不愧是氪金母豬。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 用一句話評價項羽?