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  • 1 # 張曉遊戲解說

    結構方塊主要是用於複製結構來輔助我們進行建造的道具,是一種地圖編輯方塊,就比如你可以將一棟房子儲存在結構方塊裡面,然後就可以直接在我的世界裡載入很多次了。我們只需要儲存一個建築結構,就可以重複利用這個建築很多次,複製的結構可以旋轉或者映象,有的人以為這種編輯方塊會十分複雜,其實不會,畢竟是方便玩家的,不可能太複雜了。

      那麼要怎麼使用這種方塊呢,首先我們先獲取一個結構方塊,進入遊戲,按“/”,輸入:/give @p structure_block複製程式碼,即可得到一個紫色方塊,放置在你想複製的建築旁邊,左鍵開啟,就會彈出一個暗色介面,這個不用管,點選左邊那個資料模式按鈕,就會出現蘇味道儲存模式,我們可以在這裡進行復制。

      然後對著哪些空格輸出,分別是結構名稱,結構座標和結構大小。名稱就是你想叫這個結構什麼了,座標就是要複製的結構和結構方塊的相對座標,也就是以結構方塊為原點所對應更多XYZ軸座標,大小就用座標減一下就行。

      確認之後會出現一個大概的白色方框來確認是不是你想複製的結構。

      以上就是我的世界結構方塊怎麼用,我的世界結構方塊介紹的全部內容啦,希望對您有一定的幫助!

  • 2 # 天焰XP跑了嗎吧

    .結構方塊id是minecraft:structure_block,要用give指令拿出,數字id255.

    2.放置/破壞/開啟它需要伺服器許可權。一個四種模式,是Save,Load,Corner,Data。模式會使用NBT中的mode字串儲存。

    3.同時也會用方塊元資料0~3儲存。當不一致時會按照NBT修正方塊元資料。其中data模式只在遊戲自己自然生成建築時能夠發揮作用。

    4.save模式可以將結構儲存成NBT檔案。首先輸入相對位置(在32到-32之間(含)的整數)(NBT中posX posY posZ int)和結構大小(比32小(含)的整數)(NBT中sizeX sizeY sizeZ int)。

    5.相對位置以結構方塊作為座標原點。當在GUI中按下save按鍵時即可將選中的區域用結構名稱(NBT中name 字串)為名字儲存成.nbt檔案。

    6.儲存在存檔資料夾中structures資料夾。如果該檔案已存在則會覆蓋已有的檔案的話。

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