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  • 1 # 我不會讓你給我

    氪金5萬+,就目前而言遊戲本身畫風質量不錯,但是兩極分化嚴重,氪金大佬與零氪搬磚黨差距巨大,在家大佬面前還不如一隻野怪,而且策劃吃相難看,個人建議,可以體驗玩一玩,不建議氪金長玩

  • 2 # 快樂的遊戲老豆

    2019年七月,第一次a遊,那天剛好是簽到第520天,我領了披風,最後一次欣賞了我的奶媽,然後把賬號解綁給了買家。

    那時我修為2w95,包裡銀票一百五六十萬,在我們區拍玄鐵沒問題,包裡還有很多什麼的材料,這倆弄完3w修沒問題。包裡還有滿級大無相和微風所需要的所有碎片。滿級清河,四階六件,先發遺忘暴虐雙踏雪。大小號加一起氪金十萬左右。幫裡標準大腿。

    但是a的毅然決然。

    賣號前一個月左右,就對這個遊戲差不多灰心了

    1,副本不是太無聊到想睡著,就是難打到頭疼。副本只存在這兩種極端,打久了就完全不想打了,唯一喜歡的也只是入夢。

    2,副本無聊以後開始肝論劍,劍顛和卡級號拼太難了,分高以後差五六千修的都來了,一扣還是十幾分,一個小時辛苦全白費。指望clx什麼時候能把積分和修為差掛鉤?超過多少修為差積分扣得少?

    不可能的,策劃最在意的永遠是豪氪的大佬們,大佬們一次活動盒子拉滿的錢比中氪或者微氪黨玩好久才衝的錢還要多。孰輕孰重,策劃們最清楚了。

    但是她忘了,大佬們如果沒有我們這些所謂的中氪微氪黨陪他們玩,他們也沒有遊戲快感

    說白了,衝十萬在這個遊戲里根本不算是什麼。

    3,非洲人不適合這個遊戲。2019年新年盒子,那時候還沒出保底政策,因為活動好我氪了很多,結果得到的是一手機截圖,截的是盒子裡面除了材料其他什麼東西都沒出。整整一屏的截圖,都是材料。從新年到七月,那段時間充值上頭了,我不信我能那麼非,每個活動十個648。後來現實告訴我,非狗,別玩了,你不配。

    4,遊戲開服太多,舊區永遠等不來新的血脈。沒有新人,老人也在不停流失,即使合區,大部分人都已經有自己的圈子了,很難能融合起來。這個遊戲玩到後期,朋友之間的羈絆遠比別的好玩,沒有朋友沒人想留。

    5,倒金抓的越來越嚴,不少人是因為封號不玩遊戲的。但是說實話這個遊戲有百分之八九十的人都倒金,倒金抓的越嚴,中氪和低氪人群流失越嚴重,原來能低價給大號的秘籍,材料,時裝,現在都開始抓了。但是像我們這種死區。還在大氪的人數屈指可數....這就導致活動時裝供不應求。如果倒金抓的不嚴,那麼就會有更多的人買基金小號,時裝也就出的多,說白了活動盒子掉率也會高,因為開的人多。但是:倒金嚴抓——基金小號減少——時裝減少,活動掉好東西機率減少——微氪黨(大多喜歡時裝)因買不到時裝難過,大佬們因盒子掉率生氣 ————直接後果就是人員流失。

    6,所謂的自由性,其實並不自由

    二月一號我玩這個遊戲的第一天,我還是對這個遊戲充滿期待和嚮往的。選了一個好像是叫妖姬的方向,反正一看就是長得很好看的方向,然後命格按照我喜歡的養成,我要養成一個邪惡,仁慈,入世,多情,隨和玲瓏的女子。這結果直接導致的就是後期大量面具我拿不到,屬性修為我加不了。沒有面具,這些命格對於角色來說只是個沒用的符合,根本不會影響劇情走向一類的。不得已只能洗了重新刷點數。

    7,這也引出了另一點,對新手不友好,玩這個遊戲三個月我才知道原來除了三段跳她還可以飛,玩了半年才知道怒氣條在哪,玩遊戲的第一天做萬里聽風,任務說要去華山找華真真,於是我領著一隊人跑到了華真真面前把她撞生氣,然後殺了。 遊戲的新手教程幾乎為零,比如洗練滿敏加的暴擊要比滿暴擊加的多?為什麼?我疑惑至今,總之會讓萌新們走很多的彎路。我洗練大概大改了四次,就是幾乎重新洗的那種,冤枉錢畫的真的不少。還有就是勢力秘籍的設定?

    勢力秘籍作為虛修,你說玩家到底做還是不做?你做了你身上多上了虛修,別人說你虛,你不做你看著身邊所有人都學了勢力秘籍,打本的時候他們寧願選擇那些高修虛修也不會看你的存在,一套藍的800修,差可不是可以忽視的。

    我認識一個大佬現修為大概3w18 身上一點虛修都沒,但是面板,特技比同職業三萬四,五的還要好,但就是因為沒有勢力秘籍,自創和二三特技的虛修,在大區裡排不上第一梯隊,在我看來很憋屈,入夢絕境第一梯隊的人不會組他打,120的特效別人都有了三個月了,他才自強拿到,但是大佬還是堅持實修這條路

  • 3 # 丙水

    沒氪過金,好像我玩遊戲不喜歡充錢,感覺沒有太大的必要,但是我對一款遊戲充了一塊錢(不方便透露是什麼遊戲),然後感覺沒什麼必要,也沒有技術的上升,不如攢著錢做些別的事呢

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