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1 # 小乖閃閃
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2 # 小凱CK
一種生活上的追求,也是一種對壓力的放鬆,比如你遇到了什麼不順心的事事情,越想只會越氣,可又不會不想,就需要找一些事情分散自己的注意力,而人們之所以願意花錢去玩,就是應為他們在工作上很累,壓力很大,而那些工作不累,就是意味著有錢的人,他們花錢玩遊戲是為了張顯他們有錢,因為在網遊中尤其是在所謂的免費遊戲中投不投入人民幣區別相當的大,有錢,人上人,沒錢人下人就是這個道理 沒有工作的人,壓力就是更大的,每天面對這工作到處碰壁,心理素質不管好不好都會有打擊,需要適當的放鬆,所以這是另一種不在乎錢的原因
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3 # 五兩扣肉
就好像買個幾十萬的車回村滿足虛榮心,更何況遊戲裡大量玩家對你眾星捧月,那種感受,是你買個上萬的物件回家擺著孤芳自賞比不了的。
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4 # 熊霸影視剪輯
為什麼有人捨得在遊戲上花錢,卻不捨得把錢花在生活上?
沉迷遊戲,甚至不惜在遊戲裡砸錢,在不玩遊戲的人眼裡看來是顯得有些幼稚。
遊戲中有實力差距,想要在遊戲世界裡立足並稱霸全服,光靠硬肝是追不上舍得花錢的人的。遊戲裡需要裝備、金錢、等級,除了靠遊戲中的遊戲幣,另一個可以靠現實中的金錢去買買買。當人沉迷其中以此為樂時,只想著怎樣升級,換裝,換裝備,哪還想到在現實生活裡有無衣服穿,有無食物吃,少則上千,多則上萬,幾十萬,大玩家甚至投入上百萬,也在所不惜。
成年人的生活沒有那麼多姿多彩,在遊戲裡你可以是任何人,一切現實中不能實現的理想,都可以在遊戲世界裡實現,怎不令人慾罷不能,欲拒還休呢?
有人喜歡手機,買高檔手機不惜花錢,有人喜歡聽歌,買高檔耳機不惜花錢。有人愛玩遊戲,買遊戲裝備不惜花錢。其實本質上都是一樣的,愛好使然。你願意為這件事投資覺得值得就行。
做任何事件得有個度,把控好這個度,小玩怡情,大玩傷身,強玩傷錢。更何況在現實裡你還是你, 不要太過沉迷虛擬世界。
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5 # 大小姐愛遊戲
一句話可以概括:他的快樂你體會不到,你的快樂他不想體會
為遊戲充值的快樂你不懂也許一部分人的快樂在於買實物,因為實物可以給你帶來滿足感和幸福感,於是就有人理解不了虛擬的東西帶給你的快樂,為什麼會在遊戲中充值呢,有些人是為了節省時間,短時間內獲得效益,有的人是為了收藏,比如LOL面板。
有的人買了幾千款LOL面板,這價值也就上萬了,而遊戲中大部分是不保值的,LOL的面板也是如此,但是為什麼還有人買呢,因為這些人買的不僅是面板,還有遊戲體驗,也是一種滿足感吧,這種適當的為虛擬東西消費是可以被理解的,但是不能過度,凡事需要理性。
不夠買實物的原因太多了虛擬有虛擬的好處,比如他的使用週期長,比如LOL面板買了3年還是在的,沒有損耗,而實物是有損耗的,但實物是可以有實際效果的,虛擬帶給現實的效果有限,所以對比下來有的人傾向於遊戲體驗所以就充值了,有的人在意現實中的體驗,所以買實物,兩種消費觀各有各的優劣,都可以被理解的。
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因為有的人並沒有大智慧和人生追求,沒有一個作為人的社會責任感,企圖混淆遊戲和現實,進而自我催眠來自我麻痺自己,他們覺得在虛幻的遊戲裡獲得成就感(其實很多時候是設計遊戲的人故意給他營造的成就感)就行了。雖然花大力氣透過很難的關卡是挺不錯的,但那也只是人類自己設計的一個遊戲而已,僅供娛樂。如果沉迷其中,那隻能是蠢,如果分不清,那在我看來就像自己把自己玩了,最後被遊戲商玩了,還樂呵呵的幫別人數錢一樣,除了一次次獲得短暫而又虛妄的成就感,他們只剩下一具內心空虛的肉體。因為假的就是假的,就算他自己意識不到,現實也會給予他報應。
遊戲在一開始是我們娛樂和消遣的東西,可以拿來放鬆,競技,比拼腦力,促進社交,而到了現在,所謂的遊戲,呵,完全是一種精神鴉片了。越來越脫離了遊戲一開始的本來面貌,遊戲本是人轉物的積極活動,在現在卻被廠商拿來物轉人,很大一部分已經完全變成了被動活動了,這對人的心智發育,智力和創造性的發育是毀滅性的,害處頗深。
網路本來是很美好的一個東西,感人至深的故事隨處可見,可是它和現實比起來就顯得那麼的微不足道了。現實就是現實,實實在在的東西;網路就是網路,虛無縹緲。 理性遊戲,健康生活。