回覆列表
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1 # CZ大鵬哥
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2 # 土豆塊好吃
飛車百萬··············數百萬玩家············你可以算一下······平均每人投入100元(投幾萬的都有··100有點保度守·····光一個紫鑽一年就要100了···飛車裡多問少紫鑽···想必不用過多解釋了吧·····隨便進一個房間看看就知道了···還不算充錢買東西的·答······取個平均吧)···········你算一下吧··明專面上的·估計就得過幾億吧·································
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3 # 碼農嗶嗶嗶
無法計量,QQ飛車端遊早就已經變味了,沒有了從前的體驗感爽快感,剩下的全是氪金;QQ飛車手遊也差不多就是氪金遊戲了,不過比端遊靈活一些。
以前,對於騰訊遊戲,坊間也依然流傳著這樣的話:一直在模仿,從未被超越。
之所以有這種評價,和騰訊遊戲的出品作風有關係,因為騰訊很多出名的遊戲都是模仿而來的,神奇的是都能超越原版。
比如模仿《跑跑卡丁車》的《QQ飛車》,模仿《CS反恐精英》的《CF穿越火線》,甚至連前些年火熱的《英雄殺》也是模仿《三國殺》而來的。
不服別的,就服騰訊這種‘取長補短’的做派,優秀的遊戲被‘複製’了很多,而且還有著‘屢試不爽’的好成績,騰訊真的是讓很多人又愛又恨!
所以,不需要騰訊去找優秀的遊戲代理,就會有非常火熱的遊戲找騰訊代理,比如火了很多年的南韓遊戲《DNF》、美國遊戲《英雄聯盟》以及一直在洽談中的《絕地就生》吃雞遊戲等。
騰訊遊戲的龐大,不僅在於端遊,隨著手機產品的迅猛發展,手遊開始‘逆行而上’。經歷過幾個‘髮夾彎道’之後,終於完成了超車,超越了端遊的發展。
說了這麼多,你們想不想知道騰訊遊戲一年能賺多少錢嗎?相信騰訊這份優秀的成績單當中,你們沒少做過貢獻!
今年三月份,騰訊公佈了2018年的全年財報,在報告期內的總營業額達到了3126.94億元,同比上漲32%;淨利潤為787.19億元,同比上漲10%。(趨勢大好,還處於事業的上升期,真好)
總營業收入當中,有778億是由手機遊戲產品創造的,同比增長了24%;506億由端遊創造,同比下降了12%。
從這部分資料,我們可以看出來,手遊和端遊呈現兩極分化的表現,但綜合業績是呈向上趨勢的。
也就是說騰訊遊戲,2018年的總收入達到了1284億元。
算了下,等於騰訊在遊戲領域是每小時進賬1465萬元,每分鐘進賬24.42萬元,每秒進賬4070元,這個速度進賬,目前還沒有哪家遊戲公司可以達到騰訊這個高度。
騰訊遊戲旗下自主開發遊戲產品的工作室,一共有四大家:
1、首先是主攻端遊的北極光工作室,代表作有《天涯明月刀》、《軒轅系列》等等。
2、其次是魔方工作室,其重心主要是在做網頁遊戲,代表作有《Q寵大亂鬥》、《傲世西遊》等等。
3、第三是光子工作室群,以《絕地求生》手遊版本而真正聞名,此前也有《全民超神》、《節奏大師》等口碑非常不錯的遊戲作品。
值得一提的是,最近光子工作室的《絕地求生:刺激戰場》已經下架了,取而代之的是《絕地求生:和平精英》。
後者繼承了前者的玩法、玩家資訊、人物場景等資料,甚至使用者都不用解除安裝《刺激戰場》,直接更新之後會自動變成《和平精英》App,等於是‘換殼’了。
新版本在故事背景方面做了些改變,兵器和飛行工具上面個別有了重新設計,比如出現了殲——20戰鬥機、武直——10直升機等。
4、最後一名是騰訊遊戲最牛X的工作室,堪稱頂梁支柱,曾經開發過《天天酷跑》、《天天愛消除》等《天天系列》遊戲,讓那一聲動聽的‘Timi’耳熟於心。
之後推出的《王者榮耀》更是一發不可手勢,讓天美成為騰訊最知名的工作室。值得一提的是,端遊的《逆戰》、《QQ飛車》等也是由天美開發的。
遊戲事業蒸蒸日上,所以也把騰訊推到了輿論的風口浪尖上,這樣的騰訊遊戲為了賺錢,會不會毀掉中國的年輕一代呢?
拿時下知名的兩款手遊《王者榮耀》、《絕地求生》來說,俘獲了多少小學生、初中生、高中生的心,有的甚至因為玩遊戲,充掉了父母辛苦積攢的血汗錢。
這到底是家長、教育的過錯,還是遊戲本身的錯呢?
沒有遊戲,那麼孩子們是否會按照大人的意願好好學習呢?咆哥覺得未必,造成青少年沉迷遊戲的原因,應該是多方面的,不能單方面指責遊戲。
不過,騰訊已經做出了不少改變,從一開始的實名制,到時下非常嚴格的防沉迷系統,讓騰訊遊戲正常運營的同時,也減少了對社會產生副作用的影響。
馬雲曾經在大眾場合下公開表示,阿里不做遊戲,因為遊戲是讓人上癮的‘毒藥’。
而騰訊則不以為然,認為遊戲只是和打球、打牌一樣的娛樂方式,沒有輕重之分。即使騰訊不開發遊戲,也會有其他公司開發的,這個社會從來不缺乏開發優秀遊戲的公司。
這其中沒有絕對的對錯,總之,只要是姓馬的,說得都對,你們說是不是?(開個玩笑,光姓馬不行,還得有錢!)