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1 # 星座小阿鯉
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2 # 一劍長歌
遊戲其實就是一把雙刃劍,適當的玩有助於提高思維能力,如果終日沉迷遊戲無法自拔那就是非常嚴重的問題了,而且很多未成年人玩遊戲一般都是用家裡長輩的手機來玩,很容易在不知不覺間給遊戲充值。白白浪費長輩辛辛苦苦賺來的錢,這也是很多遊戲都要針對未成年人做出限制的原因。所以個人覺得可以適當給孩子玩一會遊戲,但是要把控時間,不能讓其沉迷其中
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3 # 鹿靈店長
去年國家新聞出版署釋出了《關於防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》,許多遊戲廠商紛紛在遊戲中加入相應的未成年人保護機制。近期,據暴雪官網的公告顯示,暴雪旗下《魔獸世界》、《星際爭霸Ⅱ》、《爐石傳說》、《暗黑破壞神III》、《風暴英雄》、《守望先鋒》等遊戲均加入了未成年保護機制。
公告中表示,未滿18週歲或未實名登記資訊的使用者將被納入未成年人保護機制,每天22:00-次日8:00無法登陸游戲,線上時間超過1.5小時將被降低遊戲收益。
騰訊、網易等遊戲大廠在去年公佈防沉迷相應通知便逐步採取相應的防沉迷舉措。在去年10月25日,《王者榮耀》在原有的“健康系統”基礎上加入強制的公安實名校驗,未透過實名登記的使用者將無法登入遊戲。
在健康系統之外,騰訊在2017年2月便已上線“成長守護平臺”。父母可以關聯孩子賬號,掌握孩子的遊戲時長和消費情況並對此作出相應的管理。騰訊在未成年人保護方面可謂是“盡職盡責”,充分表現了遊戲大廠對社會責任的擔當。
為了預防青少年過度遊戲,網易同樣是積極響應了國家新聞出版署的防沉迷政策要求。其中也包含了未成年人“宵禁”措施,晚上21:30-次日8:30未成年人無法登入遊戲。12歲以下的未成年人工作日遊戲時間只有1小時,節假日為2小時,只要到達規定時間遊戲賬號就會被強行下線、當天無法登陸。
除了基礎的防沉迷措施,網易也隨之推出了《網易家長關愛平臺》,內部也構建了未成年守護團隊。家長監督、遊戲消費提醒,配合健康系統,為孩子提供更成熟的防沉迷保護。
除了國內,國外也有相對成熟的防沉迷舉措。例如韓國,未成年註冊遊戲要得到父母的同意;英國成立專業機構對暴力網路遊戲加以管理和限制;日本有網路遊戲協會監督遊戲市場,建立了嚴格的未成年人消費限制制度;美國則擁有比較成熟的遊戲分級制度。
越來越多的遊戲廠商加入了未成年人保護機制,大家對於“未成年人保護”持有什麼樣的觀點呢?
有觀點認為未成年人該做的就是學習,應少玩或不玩遊戲。現在許多孩子玩起遊戲極易著迷,一玩就是幾個小時,不好好學習、不好好吃飯,對學習、生活造成了極大的負面影響,但另一方面,也有網友認為,玩遊戲也有積極的一面,有助於塑造孩子的三觀,鍛鍊孩子思維、動手能力,對於遊戲不能採用一刀切的方式,沉迷遊戲傷身,但適度遊戲同樣可以開發智力。
青少年沉迷網遊對於每個家庭來說都是“很要命的大事”,家長並沒有辦法很好的處理遊戲沉迷問題,因此他們都將根源追究到,應從遊戲開發商入手,限制青少年遊戲時間。與此同時,遊戲中包含賭博、暴力、色情等元素,也讓未成年人在遊戲過程中,受到了不同程度的錯誤引導。
值得一提的是,近兩年來遊戲審查也越發嚴格,包括遊戲版號的限制,遊戲內容的審查等等,在遊戲中屍體、血跡、戰利品、暴力等因素都限制出現,遊戲連續三次無法透過稽核,也將不允許此遊戲重新提交稽核等等。
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4 # MG剛剛好
你好我是如果有如果,很高興回答你的問題!其實關於這個問題已經是老生常談了,國家新聞出版署發出《關於防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》,要求未成年人每天22:00-8:00禁玩網遊,工作日每天不超1.5小時。同一網遊企業提供的付費服務,未滿16歲網遊充值不得超200元/月,單次充值金額不得超50元。
相信大家在玩遊戲的時候肯定會碰到很多所謂的“小學生”,他們的技術很爛,並且經常掛機,毫無團隊意識,只有他們有事,他們就可以放下剛開的一局遊戲,然後去做其他的,根本不管隊友的感受。
如今推出這個規定,相信大家也很開心,以後在遊戲裡就很少遇到那些小學生。
之前網上就有很多學生為了玩遊戲充錢,把父母的血汗錢好幾萬都充了遊戲,這些學生因為年齡原因,在法律和自身上不能對自己的行為完全負責,所以他們的行為經常不那麼的正常,思維邏輯也不夠完整。
現在在法律的保障下,他們不能夠再充值那麼多的錢到遊戲裡。
還有青少年對不良誘惑的抵制力比較弱,遊戲本身具有很大的吸引力,它可能會誘導青少年去做一些不良的事情,青少年會沉迷於遊戲無法自拔,整日玩遊戲,現在對時間有了一個限制,相信也能夠對青少年的遊戲生涯有一點限制,也能對他們戒掉遊戲有一些幫助,也能更好的讓青少年健康成長。
可是這個政策可能也會導致很多人晚上熬夜通宵去玩遊戲,畢竟這個時間段坑的人比較少嘛,這對成年人的身體,生活也是一種傷害,畢竟凡事都有利弊。
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5 # 李師傅講故事
1、遊戲該不該玩?
2、如何把控?
3、如何正視孩子玩遊戲?
4、遊戲才剛剛開始!
一、該不該玩遊戲呢?
跳樓、離家出走、學業荒廢的例子比比皆是,遊戲就像吸毒,家長像防毒販一樣防著。可是這又像是防早戀一樣。反而更引起孩子的好奇心。
再者,如果和他一起玩的孩子都玩遊戲,自己家的孩子而一無所知,又脫離了團體,這又是一個從眾心理,像報不報補習班的道理是一樣的。
那麼,到底要不要玩遊戲呢?
個人觀點是,還是要玩的。
二、如果說應該玩,那麼下面要談的問題就是如何把控?
每天2次,每次20分鐘?每天3次,每次15分鐘?或者是每次一局?這和給小孩看電視看ipad的規定是一樣的,嚴格的控制。
這種硬性規定,是建立在家長的威嚴之上的。威嚴是平時建立的,孩子對家長有了不怒而威的敬畏,這種硬性的規定才能奏效。對越小的孩子越管用。可更大一點的孩子呢?他有獨立的時間和空間,並不是僅僅用看著就能把控得了的。
還有更多方面應該就是家長多抽時間出來,陪孩子做更多活動。就像小孩子喜歡看動畫片一樣,在家裡不自主的就會要求,但是帶出去瘋玩一天,回來倒頭就睡,自然也起不起看動畫片了。
三、如何正視孩子玩遊戲這個問題
清華大學歷史系劉夢霏認為,遊戲提供的不是上癮,而是一種可能性。它滿足人類的探索慾望,這是現實世界所不能取代的。
第二點,遊戲裡能立即看到效果,獲得回報和肯定,這也是現代社會不能及時給予的。就像小孩子想時刻得到大人的誇獎,員工想經常得到領導認可一樣。
遊戲中有事先設定好的程式等待著對玩家的嘉獎。可是現實中沒有像遊戲程式一樣,時刻等待著誇獎某個人。這就更加說明了為什麼遊戲會讓人上癮。都源自於人類的根本需求。
四、遊戲才剛剛開始!
現在有很多的教育專家就在用遊戲的思維還思考教育。最常見的就是英文APP,透過遊戲的方式來教孩子學英文,讓孩子闖關學單詞,大聲說出來。
以後的公司管理是不是也要往遊戲上面靠攏呢。讓每個人都拿出打團的勁頭來!
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6 # 初心不變2580
我覺得網路遊戲是把雙刃劍,適度玩遊戲益鬧,沉迷遊戲傷身。只要我們掌握得當就沒什麼事,就當是休息時候的一種休閒。其實沉不沉迷遊戲跟個人愛好有關係。如果我們有一些其他的興趣愛好,而只是在休閒時偶爾玩玩放鬆一下我覺得是可以的。只要我們不沉迷,適度玩就好
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7 # Q全城戒備Q
我很認同一句話,存在即合理。以前小的時候,社會發展沒那麼好,我們消遣的方式可能就是玩泥巴,過家家,爬樹,釣魚,很貼近生活。但是,社會在發展,時代在進步。網路遊戲的出現在一定程度上豐富了我們娛樂的方式,有時候也可以激發孩子的團隊意識和戰略觀念。
很多家人覺得孩子沉迷遊戲,要求禁止。其實,我們更需要做的是引導,對於叛逆期的他們而言,只有瞭解,接觸並正確引導,才能使他們更好的成長。"一刀切"的做法不可取,正確看待孩子愛玩遊戲的天性,時不時敲打和告知玩遊戲的兩面性,才是良策!
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8 # 起名難夫斯基
我從小就生活在充滿電子遊戲的時代,幼兒園時就在老哥....的帶領下精通紅警,暴力飛車一類的遊戲,小學就和同學加入cf熱潮,平時一個人時就玩單機,三國無雙,全面戰爭,整個系列幾乎都玩過,再到後來lol等等...直到高中學業壓力增大,休息時間減少,慢慢才放下游戲,直到現在幾乎已經不玩了。結合身邊朋友,我覺得我應該可以解釋玩遊戲和不玩遊戲的種種理由。
先說結論:不應該被禁止,但絕對應該限制
為什麼不應該被禁止?
1 遊戲的確是一種和平安全的娛樂方式,與傳統遊戲相比,直接的安全隱患更小一點。
2 遊戲本身其實具有比較強的思維和操作要求。比如lol需要默契的配合,精密的戰術,csgo需要敏銳的反應,精準的操作。或者文明需要全面的思維,多變的策略等等,很多遊戲本身就是思維和操作的較量,從大家玩遊戲時專注的神情就不難看出。
3 遊戲也是可以很藝術的,或者說,遊戲本身(尤其是單機)就是眾多藝術的集合體。拿之前很火的《尼爾機械紀元》來說。富有層次和轉折的劇情,完全可以拍成劇情精彩的大電影。動聽應景的音樂,完全可以出一張高質量的專輯。優秀的人設畫面,完全可以出一個高人氣的畫集。同時它還有隻有遊戲才能給你的豐富互動體驗(比如e結局)。雖然遊戲本身有一些比較粗糙的地方,但我仍然在玩後感嘆“遊戲也可以這麼藝術啊”。很多電影(比如《生化危機》),動漫(各種galgame太多了)都是改編自遊戲,可見遊戲的藝術性是很強的。
4 可以豐富社交,結識好友,主要是網遊。
5 可以成為主播或剪輯,職業電競選手等職業,現在電競專業開放,有實力有興趣的未嘗不是一條出路。
為什麼一定要限制?
1 遊戲雖然直接的安全隱患不大,但對身體間接的傷害可不小,先不說屢見不鮮的猝死新聞,就中小學的近視率就不堪入目,遊戲做了多少貢獻大家都清楚,現在我身邊絕大多數同學都是近視。久坐對頸椎,腰椎的傷害也不容小覷。
2 遊戲對小孩子吸引力很大,容易沉迷,耽誤學習等正事。這點無需質疑 ,大家都心知肚明。原因在這個小點裡我只想說一個方面:娛樂成本太低,自律成本更高。首先手機,電腦,普及率可能比什麼風箏,麻將高吧,你可以說一個家庭有一架風箏沒問題,但應該不止一部手機吧。麻將館的麻將桌總沒有網咖裡的電腦和ps4之類的遊戲主機多吧。而手機電腦的操作成本比風箏麻將更低吧,一坐再點來點去就行了,手機或ns在走的時候往包裡一放就走了,省心方便吧。而經濟方面可以說也沒什麼門檻,王者,LOL都可以免費暢玩,有錢還可以充值或買遊戲,選擇豐富。比起那些麻煩的娛樂或學習,這不是輕鬆多了嗎?還是那句話,和傳統娛樂相比,娛樂成本更低,自律成本更高。沉迷人數自然更多。
3 部分遊戲本身內容不適合發育不成熟且判別能力不高的小孩子玩耍。一類當然是血腥暴力色情黑暗等等的遊戲,不必多說。另一類是部分網遊本身具有一些誘導孩子繼續遊戲,或充值的情況。仔細想想吧,那些再玩多久開寶箱,在擊殺多少人領取什麼什麼的設定,不都是給你一些遊戲內部的好處,讓你進行一步遊戲嗎?另外很多“首充”“贈送”等的存在,一看都是引誘玩家充值的設定。還有廠商和媒體,大肆宣傳“上黃金”“上王者”的口號,似乎只要是玩網遊的人都應該投身於排位大軍,為自己的頭銜不懈努力,廠商和媒體的宣傳目的明顯都是為了自己的利益要創造“遊戲文化”,小孩子往往不會去想“上王者”對自己究竟有什麼意義,他們只會隨著媒體和同學們的引導去做,甚至都分不清楚“上王者”和“上好學校”哪個更重要。所以小孩子不能正確面對誘惑,而部分遊戲廠商的誘惑又是全方位多角度的,很多成年人都拒絕不了,何況是孩子。
4 網路交友是個坑,網路暴力和網路低俗語言很多都和未成年人有關,看看網路上部分未成年人的言詞都不太文明,遊戲裡的部分小學生是什麼形象都清楚,還有很多的未成年人被騙事件也能說明問題。
5 我看很多人拿電子競技專業說事,我只想說電子競技專業雖然已經公開了,但這真不是玩遊戲的理由,因為這個專業和99.9999%的未成年人無關,你要是沒有優秀的天賦與出色的技術,進入全中國前多少的實力,就不要拿專業當擋箭牌。因為設立這個專業,只是說明法律和社會接受這個專業,並不是說人人都應該投入這個事業,玩遊戲就應該和學習放在同一地位。菸草專業在很久之前就設定了,資歷比電競老的多,但普通家庭有幾個父母支援孩子一天“品鑑菸草”?這的確是應該受到尊重的職業,但可不是普通人去涉及的理由。再說了,就算是社會需求量和就業範圍都比電競大的多的醫學,每年高考後還有那麼多學長學姐的“勸人學醫,天打雷劈”,為什麼打遊戲就能“政治正確”了?我支援電競,但請大家不要拿電競專業往普通人身上框了,學生好好學習考個好大學就是很好的了,你不是電競人,就不要勸別人學電競了。
總結:限制的寫的比不禁止的多,的確,對於未成年人來說,風險比較大,一旦沉迷,後果也比較嚴重。遊戲有優點,但先要學會欣賞啊。
還是以每個遊戲都有的警示語結尾吧,大家可以好好思考一下:
抵制不良遊戲,拒絕盜版遊戲。注意自我保護,謹防受騙上當。適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身。合理安排時間,享受健康生活。
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9 # 北漂小杜哥
有觀點認為未成年人該做的就是學習,應少玩或不玩遊戲。現在許多孩子玩起遊戲極易著迷,一玩就是幾個小時,不好好學習、不好好吃飯,對學習、生活造成了極大的負面影響,但另一方面,也有網友認為,玩遊戲也有積極的一面,有助於塑造孩子的三觀,鍛鍊孩子思維、動手能力,對於遊戲不能採用一刀切的方式,沉迷遊戲傷身,但適度遊戲同樣可以開發智力。
青少年沉迷網遊對於每個家庭來說都是“很要命的大事”,家長並沒有辦法很好的處理遊戲沉迷問題,因此他們都將根源追究到,應從遊戲開發商入手,限制青少年遊戲時間。與此同時,遊戲中包含賭博、暴力、色情等元素,也讓未成年人在遊戲過程中,受到了不同程度的錯誤引導。
值得一提的是,近兩年來遊戲審查也越發嚴格,包括遊戲版號的限制,遊戲內容的審查等等,在遊戲中屍體、血跡、戰利品、暴力等因素都限制出現,遊戲連續三次無法透過稽核,也將不允許此遊戲重新提交稽核等等。
總體來說玩遊戲也好做其他事情也好,要適度。
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10 # 小宋老師玩遊戲
很高興能回答您的問題我從小就生活在充滿電子遊戲的時代,幼兒園時就在父親的帶領下精通紅警,暴力飛車一類的遊戲,小學就和同學加入cf熱潮,平時一個人時就玩單機,三國無雙,全面戰爭,整個系列幾乎都玩過,再到後來lol等等...直到高中學業壓力增大,休息時間減少,慢慢才放下游戲,直到現在幾乎已經不玩了。結合身邊朋友,我覺得我應該可以解釋玩遊戲和不玩遊戲的種種理由。先說結論:不應該被禁止,但絕對應該限制為什麼不應該被禁止?1 遊戲的確是一種和平安全的娛樂方式,與傳統遊戲相比,直接的安全隱患更小一點。2 遊戲本身其實具有比較強的思維和操作要求。比如lol需要默契的配合,精密的戰術,csgo需要敏銳的反應,精準的操作。或者文明需要全面的思維,多變的策略等等,很多遊戲本身就是思維和操作的較量,從大家玩遊戲時專注的神情就不難看出。3 遊戲也是可以很藝術的,或者說,遊戲本身(尤其是單機)就是眾多藝術的集合體。拿之前很火的《尼爾機械紀元》來說。富有層次和轉折的劇情,完全可以拍成劇情精彩的大電影。動聽應景的音樂,完全可以出一張高質量的專輯。優秀的人設畫面,完全可以出一個高人氣的畫集。同時它還有隻有遊戲才能給你的豐富互動體驗(比如e結局)。雖然遊戲本身有一些比較粗糙的地方,但我仍然在玩後感嘆“遊戲也可以這麼藝術啊”。很多電影(比如《生化危機》),動漫(各種galgame太多了)都是改編自遊戲,可見遊戲的藝術性是很強的。4 可以豐富社交,結識好友,主要是網遊。5 可以成為主播或剪輯,職業電競選手等職業,現在電競專業開放,有實力有興趣的未嘗不是一條出路。為什麼一定要限制?1 遊戲雖然直接的安全隱患不大,但對身體間接的傷害可不小,先不說屢見不鮮的猝死新聞,就中小學的近視率就不堪入目,遊戲做了多少貢獻大家都清楚,現在我身邊絕大多數同學都是近視。久坐對頸椎,腰椎的傷害也不容小覷。2 遊戲對小孩子吸引力很大,容易沉迷,耽誤學習等正事。這點無需質疑 ,大家都心知肚明。原因在這個小點裡我只想說一個方面:娛樂成本太低,自律成本更高。首先手機,電腦,普及率可能比什麼風箏,麻將高吧,你可以說一個家庭有一架風箏沒問題
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11 # 鋼槍手風火輪
我很認同一句話,存在即合理。以前小的時候,社會發展沒那麼好,我們消遣的方式可能就是玩泥巴,過家家,爬樹,釣魚,很貼近生活。但是,社會在發展,時代在進步。網路遊戲的出現在一定程度上豐富了我們娛樂的方式,有時候也可以激發孩子的團隊意識和戰略觀念。
很多家人覺得孩子沉迷遊戲,要求禁止。其實,我們更需要做的是引導,對於叛逆期的他們而言,只有瞭解,接觸並正確引導,才能使他們更好的成長。"一刀切"的做法不可取,正確看待孩子愛玩遊戲的天性,時不時敲打和告知玩遊戲的兩面性,才是良
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12 # 一個吃雞的娛樂玩家
怎麼說呢,樹立一個正確的人生觀價值觀特別重要,打遊戲可以,因為勞逸結合,但是不能太過,要適當的打遊戲,明確的告訴他打遊戲和休息的時間,讓他明白打遊戲只是一個娛樂專案
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13 # 小夥子253757138
對於這個未成年該不該玩網路遊戲的問題
我的回答很肯定的是不應該
未成年人的思想還不成熟,自我判斷能力尚未健全,自我控制能力也還未發展起來
未成年人玩網路遊戲,很容易讓未成年人沉迷其中,從而放棄未成年人應該做的事——學習。
網路遊戲是一個虛擬的世界,有很多的網路遊戲中都帶有暴力,血腥,非法等畫面,未成年人的思想容易受到這些影響,導致未成年人不能健康的成長。
未成年人的主要任務還是學習,適當的玩遊戲是可以,但是還是要在成年人的監管範圍內去玩遊戲,成年人要起到一個監督和保護的作用。
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14 # 月隱仙山
未成年人該不該玩?這個該不該看起來就有很大的爭議,字面上來看,該,不行,不該,也不對。
就我的觀點來看,未成年人可以玩網路遊戲,但是必須由家長進行約束與引導。
遊戲可以活躍人的思維,鍛鍊邏輯思考的能力。
少玩百益無害,但是玩多了卻只有害,會使得未成年人沉迷虛擬世界,缺乏現實生活中的與人溝通的能力。
所以到最後我也沒說到底該不該玩,我覺得這個不是我能決定的。
我能肯定的是,能玩,但是要少玩。
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15 # 凃凃黑暗料理
可以玩,網路是目前獲得資訊最快的途徑。網路遊戲是一個虛擬的世界。未成年人可以更早地進入一個世,瞭解這個世界的很多東西,對他以後走進社會很有幫助。但是沉迷只會讓他不喜歡走進社會。世界沒有絕對好的東西。注意“度”就可以了
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16 # 一個影視剪輯的農民
樓主你好 這個問題其實一直困擾許多人 到底該不該給孩子玩手機 為了孩子的健康 還有頸椎 少玩點手機 當父母的應該起到帶頭作用 陪孩子看看電視 出去玩玩 不要老是沉迷在手機遊戲裡 多帶孩子去戶外轉轉
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17 # 莫逝楓落
可以玩,適當的,所以才有防沉迷系統,現在主要是限制小孩子對於遊戲的消費,因為年齡小,不懂得自制,所以還是要多加束縛
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18 # 全場最渣科學隊友
遊戲已經成為了這個年代的標誌小孩子之間的共同話題也是以遊戲為橋樑的,不玩遊戲會顯得孤獨,就比如說我自己,我玩的遊戲不多,一些熱門網遊我從不接觸,上了初高中後沒有共同話題,就十分的孤單,沒有好朋友
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19 # 您配嗎why
未成年人玩遊戲是可以的,畢竟遊戲可以帶給一些孩子休閒樂趣,讓他們的生活更豐富,也可以讓他們在學習之餘進行放鬆。但遊戲應適度,遊戲久了對眼睛,頸椎都會有影響。所以我提倡適度遊戲,健康遊戲。
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20 # CeasonHee
未成年玩網遊必須要有家長的監督管理和正確引導,未成年由於心智還不夠成熟,玩遊戲會有一定的癮性,想當年老子就是如此,當時住校週一到週五封閉式管理,週末才能自由地支配自己的時間,所以在學習期間總是茶不思飯不想,一心想念著網遊,與同學探討的都是遊戲相關,一方面促進了同學之間的感情,一方面自己的成績也明顯下降,而且也看到有的同學上課睡覺,晚上就翻牆出去打遊戲,久而久之便覺得讀書沒意思輟學打工,前途荒廢。同時網路環境也不是很好,經常髒口連篇,色情網站氾濫,誘導著未成年人往不好的一面發展。當然,如今電競的蓬勃發展,不少選手在自己未成年時期就表現出很強的競技水平,協作及分析能力,也得到很多人的支援。因此未成年人玩網遊必須要有自己的控制能力,發展好自己的德智體美勞,做個好網民,同時家長也要做好監督和引導這方面的工作讓自己的孩子步入正確的人生道路。
回覆列表
未成年人應該玩網路遊戲,因為開闊思路的同時,也有益於智力和世界觀的發展和豐富,但一定要適度,否則適得其反。