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1 # 莫維奇的小生活
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2 # 博落回
這個問題真的很精闢
就像這個問題,有的人寧願花錢買一些幾百上千衣服,化妝品,球鞋。但是卻經常借用別人的影片會員。這也是我一直很費解的一點。
人的思想很奇妙啊,他認為自己買的這個東西值這個價錢,他就會去花錢買,但是他認為不值得的,卻不會去花
我們對比一下,一個影片會員一個月也就十幾塊錢,一年搞個活動也就一百,但是很多人卻不會去買。還會認為買這個的是冤大頭,白送錢,這是為什麼?這就要引出盜版資源這個點了,現在網路上充斥著各種的盜版資源,盜版影視,包括破解版的遊戲。
他們認為,這個衣服,我只能花錢買,但是影片我可以看盜版,或者去借,遊戲也同樣是這個道理。
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3 # 陳年老策劃
因為這麼做人大多數都不是理論上的“核心玩家”。
因為氪金後會有與眾不同的“感覺”。通常情況是越氪越厲害,有的是氪出來的跟別人不一樣。但是花錢買個遊戲?沒有與眾不同,也不能讓我的“技術”比別人厲害,我為啥要買,而且實在好奇,我來個盜版不也一樣。
以上就是這些人的想法,畢竟遊戲是他們追求與眾不同,高人一等的工具,所以有這個功效就花,沒有就不花這個錢。
這就如同,理解不了可以花大價錢買奢侈品,但是卻不願意花很少的錢衝個會員看影片一般。細想就是同理。
絕大多數人不都是這個樣子麼。
就好比有一陣子,黑魂,血緣這類遊戲,因為“難度高”,故事講的玄乎,很快被封神。雖然遊戲挺好,但是也被一些想借此炫耀炫耀,自己“技術高人一等”的偽硬核玩家或者雲高手,捧上了天。雖然不至於棒殺,但是也就這樣了。
估計會有人覺得,我最後提一句黑魂之類的遊戲有點畫蛇添足,多說就多說吧,大概就這意思了。
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4 # 老諾來了
首先,題主要搞清楚一個問題,覺得遊戲貴不買不玩的人,和覺得遊戲貴去玩盜版的人,和花至少上千去玩手遊頁遊的人,絕不會是同一類人,這些人群或許有部分邊角重合,但總體上絕對還是不相交的兩部分玩家。
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5 # 子彌君
這個問題蠻有意思的,這裡著重講下我的看法
首先我們得了解一個道理,利益是驅動我們做事的動力。
1.先說前半部分,為什麼有些人願意給遊戲氪金甚至上萬塊,眾所周知,現在大部分網民都有自己玩著的一款遊戲,這些遊戲可能是各式各樣的,但是有一個共同點,那就是能給他們帶來利益,這種利益可以是物質層面的,也可以是精神層面的,形成了一種正向反饋,從而玩家更加願意不斷進行遊戲,形成一個迴圈。期間,遊戲都會向用戶傳達一些資訊,不管是公示的,還是使用者揣測捕捉到的,都是一種刺激行為,如果玩家樂意為此買單,那麼就可以促進消費、氪金,氪金只有0次和無數次,正所謂,“氪金一時爽,一直氪一直爽”,這或許就是原因。
2.再說說後半部分,不願意去花錢買幾百的遊戲。其實明白了上一個原因,這個理解起來也會非常容易,玩家在選擇一件商品前,一定是想要從各個方面去了解這個遊戲,追求完美是人的天性使然,顧慮往往是阻止消費的重要原因,就好比我上淘寶買東西,我一定會看差評,看到他們的差評成功的讓我產生了顧慮,即使我再想買這件商品,我也會削弱這種念頭,因為一旦產生了顧慮,是很難甚至基本上不可能消除的,除非能從根本上證明顧慮是不存在的。迴歸主題,不願買遊戲,那顧慮是什麼呢?無非就是浪費幾百塊錢、這個遊戲不好玩、自己想的不符合(還是關於錢)。這三個因素都是完美的違背了利益的原則,所以難免下不了手。人們對於未知的事物會更加的謹慎與敏感。未知遊戲的種種不確定因素,才是顧慮的源泉,我們說服不了自己消除顧慮,那我們只能去阻止這種消費的想法。
總結最簡單來說,是否願意購買,與能否產生利益認知直接掛鉤。
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6 # 楠D說遊戲
對於遊戲氪金的玩家可以大致分為兩大類!
真有錢,真土豪;這類玩家現實生活中的確不缺錢,對於玩遊戲的心態也就是用花錢來取悅自己,這種真土豪的玩家只要是感興趣,喜歡的遊戲,無論是氪金的免費模式,還是花錢購買的付費模式,只要好玩,他都會參與其中。
偽土豪,虛榮心作祟;這類玩家佔比也的確不少,現實生活中可能一個月拿著比較微薄的收入,但內心深處的虛榮心太過強烈,為了滿足自己的虛榮心,有著欺騙父母血汗錢來冒充“土豪”的學生黨,有著虧空公款的“上班族”,他們大多在現實生活中有著這樣或那樣的不如意,期望透過這種氪金的方式來彌補心靈上的缺失。
對於這類玩家來說,對於買斷模式的遊戲,進遊戲爆肝的遊戲模式,不能徹底滿足他們脆弱的虛榮心。因此對於沒有氪金上限的免費模式遊戲,則是他們滿足自己幻想的最佳港灣。總結其實,對於遊戲“氪金”的問題,一直是一個老生常談的問題。
對於“免費模式”的遊戲來說,如果你真的熱愛這款遊戲,而在自己經濟允許的條件下,適當的小“氪”點,也未嘗不可。比如絕地就生(PUBG)買一個自己喜歡的武器面板?LOL中買一個想玩又沒玩過的英雄?魔獸世界中去G團消費?等等... ...
誠然,如果你是在喜歡類似DNF,征途,夢幻西遊,天龍八部或者那些匪夷所思炒冷飯的網頁遊戲,對於這類的遊戲,你要是不用力“氪”,你也很難熱愛這款遊戲。
但無論如何,請不要無節制的消費,一定要量力而行,畢竟我們無論如何還是要最終回到現實,去生活,去養家。
如果遊戲對你來說,只是一個用來消遣的專案,那麼,還是要理智,不要陷入的太深。因為一旦人的慾望和貪念被遊戲氪金的優越感帶起來,那麼你面臨的將是無底洞。
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7 # 1984動物農場
衝上萬塊錢是為了可以在遊戲中比其他不衝或者輕氪的玩家有更強的裝備或者更絢麗的外觀,從心理上來說是一種優越感,這種感覺只有靠充錢才可以體現,而花幾百塊錢買一個大家都有的遊戲,絲毫沒有這種感覺,所以覺得這幾百塊錢並沒有給他帶來快感,這種玩家更喜歡的是錢帶給他遊戲的快樂,而不是用遊戲的快樂來滿足自己。
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8 # 貳叄得一
買來的遊戲,大部分是單機大製作,或者是壓根不用氪金的。嚴格來講,這跟普通的網遊就不是同一種遊戲。為什麼不花錢買?我特麼不願意玩單機,就這麼簡單。你吃米飯吃的順口,就來質疑我為什麼寧願花錢買饅頭吃,也不自己做一鍋米飯?這跟消費觀無關,就是口味不一樣。
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9 # 大壞蛋愛吃包子
怎麼說呢,遊戲裡花錢上萬的,肯定這種遊戲是網遊,網遊一般使用者粘性很高,基本上裡面都有很多朋友,為了一起玩下去,自己的號肯定不能太差,就拿《九陰真經》來說,遊戲中自身的實力肯定要和全區服保持一致,武器裝備肯定也是,這靠遊戲裡攢道具攢貨幣升級是很慢很慢的,所以肯定要花錢,養自己的號,久而久之充錢就多了。
再說不願意花幾百塊買遊戲的,一般在網遊裡花了上萬的玩家,基本沒有時間精力再去玩單機遊戲了,而且這部分人大多玩的是和朋友一起時的樂趣,讓他們買遊戲,估計買了也是扔在倉庫吃灰。所以很多寧願在網遊裡花上萬,也不願意花幾百塊買單機,因為知道自己不會去玩,甚至有些人直接就看影片雲通關了。
但是遇到可以和朋友一起開黑的遊戲,這些人就絕對會花錢,比如《絕地求生》火爆的時候,這些人就毫不猶豫掏錢買了。
覺得有道理麻煩給個贊[呲牙][呲牙][呲牙]
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10 # 負卿城
買來的道具和面板是給別人看的,可以向別人炫耀的,可以滿足內心的慾望的。
買單機,除非是主機玩家或者對某個遊戲有情懷的人會購買遊戲。但凡喜歡網路遊戲或者手遊的玩家,如果真心想玩一款單機遊戲,肯定先去找有沒有學習版的,沒有了再等等,逼不得已看遊戲解說,買,花錢,還不一定玩多久,不合算。不如學習版來的香。
但是雖然這種做法不正確,但是如果是國外遊戲我們會有一丟丟愧疚感,但是問題不大。要是國內的只要不是打著愛國情懷來圈錢的我們還是很願意掏錢的。
況且資源這個東西就是用來分享的,也不要說我們這麼做人家遊戲廠商沒法活了,當年來中國賺黑錢的時候怎麼沒想到怎麼讓中國人好過的。當然,都是個人想法,不要噴。
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11 # 仗劍映穹蒼
你好,我在皇室中氪金氪了3萬多,正版單機也買了不少。我想我能解釋為什麼有人在網遊氪金而不在單機氪金。有兩點,一是社交性,二是網遊氪金不是一次性,而單機是一次性。先談談社交性,土豪氪金是為了虛榮感,因為你氪金,你公會的妹子和普通玩家都會圍繞在你身邊,而你不氪金的話,就是個小透明,除非你特能聊或者人美聲甜氣質好。氪金能讓土豪有一種一呼百應的成就感,你就是話題的中心,大家都圍著你轉,所以有的土豪不但自己氪金,還會養一個公會的號,比如我就養了一個公會。還有就是網遊氪金的原因可能是遊戲容易製造仇恨,所以大部分網遊都有PVP,你不充錢就被人殺,你充錢了就能復仇。現在說說細水長流,比如,讓你一天掏出1萬塊和三年逐漸掏出3萬塊,情況是不一樣的,網遊和單機就是這種情況,花100買單機遊戲和三個月時間網遊累計氪金300是不一樣的。當然還有其他原因,比如盜版問題,習慣了4399這樣的免費盜版,要再去買正版單機,這真的很難,人性就這樣,習慣了就會慣性思維。
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12 # 毒小妖解說
大家好,我是小妖姐姐。
對於這個問題我覺得首先要搞清楚大家為什麼愛玩遊戲?無非就是打發時間,娛樂獲得快樂嘛,氪金正是讓這種快樂昇華,氪金可以獲得更有意思的遊戲體驗。
玩家花幾百塊去買遊戲的前提是這個遊戲真的很好玩,真的喜歡。還沒開始體驗就要花幾百塊去買,萬一不喜歡這個遊戲幾百塊不就白花了。我覺得很多人是這麼想的。如果是可以先體驗再買相信很多人願意購買。
比如我現在玩的一個遊戲叫恐怖老師,我玩了一章覺得好玩,後面的章節要花錢解鎖,我就全解鎖了。但是如果以前玩這個遊戲一開始就要購買,那麼我就很可能不會接觸這個遊戲了。
還有另外一款我經常玩的遊戲:和平精英。現在這款遊戲氪金的人超級多,可以購買武器面板,衣服,現在有一款瑪莎拉蒂面板超級火。氪金並不會讓玩家提升戰鬥力,但是卻可以讓玩家變得更特別。TX深深抓住了消費者心理,所以現在也是越做越強。
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13 # 動聽音樂角
每個人的遊戲喜好不同吧,能氪上萬的遊戲一般都很大眾的,比如csgo,cf,王者榮耀等等什麼的,反觀幾百的遊戲一般就是steam上的3a大作什麼的。我steam上也買了小几千塊的遊戲了,比如resident evil系列,古墓麗影系列,這些遊戲有一個特點就是:很好玩,畫質好(生化危機前幾部當我沒說),但就是不契合人們的交流,記得以前在哪裡看到過一句話,大概意思就是:只要遊戲契合了人們的交流溝通需求,就一定會很火,比如:手遊吃雞,王者榮耀這些,都是繫結騰訊旗下的交流軟體的。還有一個很重要的方面:你在王者榮耀氪了上萬買面板,往往會引起很多人的羨慕嫉妒:哇,大佬。反觀要是steam買了這麼多錢的遊戲,往往很對人不解,甚至說“你腦子有problem”,“幹嘛在這些單機遊戲上砸錢?又不能和其他人一起玩?”所以,在這些很火的遊戲上氪上萬元,你可以狠狠地裝個b,但steam上,真的很難。還有就是每個人的遊戲觀念不同了:當我在寢室裡玩古墓麗影的時候,其他室友就會問“這是什麼遊戲,要花錢嗎?看上去很好玩誒?能一起玩嗎?”當我說“300多,不能聯機”的時候,室友們會批判我“腦子有包吧,花幾百塊買個遊戲,還不能一起玩兒”,這大概就是遊戲觀念不同的差距吧
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14 # soo_懶惰
這個問題很多人都有,但是遊戲一個個列出來進行對比一下,大多數網遊跟單機的區別。而且,這個問題現在應該很少人會提出來了,對比一下游戲市場就明白,幾百的遊戲,也是有很多人買的。
先說騰訊的手遊氪金遊戲《王者榮耀》,打著免費遊玩的目的,但是氪金的人最多。主要是買英雄的面板,這個面板不能給英雄帶來什麼樣的加成,但還是一堆人在買。
主要是因為聯機,便捷,時間短。能跟身邊的朋友一起玩,這時候的面板就可以炫耀一下了[打臉][打臉]
網路遊戲
比如一直說要黃了的 DNF ,作死的天刀,劍靈等等,這些需要氪金才能提升戰力的網遊,還有劍三,激戰2這類的,氪金只能氪面板,對角色的屬性沒有提升,還是有大把的人在氪金。這些因為人的心理,攀比心。
因為聯機遊戲的社交屬性,排行榜,讓玩家開始攀比起來,你只要花一點錢,花點時間把遊戲技術練上去,讓你在排行榜前面,大家都能看到你,你在遊戲裡面的交流也順風順水。但在現實,你花大把的時間精力金錢,只能引起周圍的人一點點的注意。這種情況下,為什麼不選擇遊戲讓自己更舒服一些呢?
這些氪金玩家,氪的錢多的,那是因為自己有錢,可以花一點,為了舒服,為了爽。而自己沒錢卻要花那麼多的,純粹是虛榮在作祟。
再說到不願意花錢幾百買遊戲的,這個一般都是單機類遊戲,你花幾百買了個一個人玩的單機遊戲,誰能知道?難道要到處跟人說我花了幾百買了單機遊戲?
一般單機遊戲玩家有自己的遊戲交流圈,而且這類玩家更注重的是遊戲的內容,花一千買幾種不同的遊戲,體驗不同的內容,想玩的時候玩,單機不會因為太久沒玩而被別人遠遠的摔在身後。而且單機遊戲的週期很長,雖然總共就花個十來小時,但是這十來小時是分了幾次,幾天來完成。有的遊戲劇情環環相扣,你中間隔了幾天再玩,可能有點忘記之前重要的劇情是什麼,導致卡關在那邊需要去查攻略,心裡煩躁,這點就要因人而異了。
一個月幾百買個遊戲,一年十二種不同內容的遊戲,這樣對於喜愛玩遊戲的玩家來說,遠比氪金遊戲不停的單一內容來的舒服。
那為什麼這些人不玩單機遊戲呢?上面提到的社交問題了,氪金遊戲花的時間短,遊戲內部必定有社交系統,及時交流,及時更新的,為了保住競技場的第一名,氪金提升戰力,到點蹲守防止背刺,為了排位升段,不停的肝,這些都是單機遊戲體驗不到的。在競技場第一名,排位第一名,這些帶來的虛榮感,身邊有玩這個遊戲的人,遊戲裡的人都會注意到你。這些是單機遊戲沒有的部分。
最後,這幾年大家都觀念已經開始改變,幾百的GTA5,幾十的絕地求生,這類遊戲也不少人買了,如果一個人花了上萬去遊戲氪金,說明他玩這個遊戲,不花幾百買遊戲,在瞭解這個遊戲的情況下,不玩這個遊戲為什麼要買。而在聽到一個遊戲要花錢買,就不去關注這個遊戲的話,說明他只是喜歡氪金帶來的虛榮感讓自己舒服,而不是喜歡玩遊戲。
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15 # 白鴿只一
玩家是消費者,大部分網遊或者手遊的門檻低,有賬號就可以免費遊玩,所以玩家有機會去免費體驗這款遊戲自己是不是真的喜歡,而這些遊戲其中的內購,都有明確的標註了氪金後的收益,是節省時間,增加遊戲體驗的利器,甚至還可以滿足玩家的虛榮心。所以如果一個玩家真的喜歡這樣一款遊戲,氪金後的收益都是已知的,而且花的這些錢給玩家帶來了滿意的遊戲體驗,也就是更好的裝備更高的傷害更高的地位等等,所以就不會覺得這錢花的虧,哪怕氪的很多都不會覺得虧(前提是有錢),覺得不虧,自然也就願意。
而買斷制遊戲不一樣,就大部分遊戲而言,在買之前,玩家只知道遊戲的名字,宣傳片還有其他玩家的評論,但一款遊戲自己喜不喜歡只有自己玩了才會知道,所以玩家在花這一筆錢時,對玩家來說是要承擔一定風險的,就是買到手是不是真的喜歡玩,如果喜歡那還好,不喜歡的話,這錢基本就打水漂了,就會覺得這錢花的虧,這一覺得虧,自然也就會有所猶豫。
雖然相比與幾萬的氪金可能這幾百塊不算什麼,但是那上萬塊是確確實實滿足的玩家的需求,高傷害也好,滿足虛榮心也罷,而這幾百塊,有一定風險,說不好就是這錢白花了,即使是再有錢的人,也不會願意扔錢進大海,玩遊戲就為了快樂,誰又願意為此承擔風險呢?
我相信很多入坑單機的玩家最開始都買過幾款砸手裡的遊戲,也都經歷過買買買虧虧虧一路摸爬滾打探索自己遊戲偏好的過程。我覺得如果很多遊戲能像殺手2或剛發售的生化2重置一樣推出試玩版本,還有像是steam的2小時內無理由退款(不過講真我覺得2小時真的不夠。。),都能過很好的消除玩家這種面對風險猶豫不決的心理。
以上是對有正版意識的玩家面對買斷制遊戲猶豫不決的心理做出的分析。
當然也排除不了,有些人認為內購如果不花錢就要花大量時間肝,又懶得去肝,甚至有些內容不氪金無法獲取,為了遊戲體驗或是虛榮心作祟無奈選擇氪金,而買斷制不花錢還有D版,不花錢也能玩,憑什麼要花錢?所以對於這種無正版意識,能白嫖憑什麼花錢的玩家也自然不願意去花這幾百塊買遊戲。
還有一種就是純粹花錢買虛榮的,而買斷制往往是單機遊戲,買不到想要的虛榮,多人的大多也不會因氪金差距造成過大的實力差距,例如吃雞,花再多的錢無非就是穿衣服好看槍支花裡胡哨的,所以滿足不了這類玩家的虛榮心,故不願花這幾百塊。
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16 # 朋也
第一,網遊的使用者粘性非常大,一旦充錢了,就陷在裡面了。
就那我自己的經歷來說吧,小學六年級玩跑跑卡丁車,第一次充錢是買當時最好的車,熊貓G3,買完之後感覺非常爽,但持續時間並不是很長,為了維持這種快感,不斷的充錢買車,到最後個人車庫裡面幾乎能買的車全都買了。
中間有沒有後悔過?肯定有,但是放不下,為什麼?因為我充錢了,既然我花錢了,那麼我就會盡量去玩,車都是有時間期限的,少玩一天就是一天,所以對於網遊,一旦充錢進去了,就會想盡量的讓這部分錢達到最大的價值,這是人的本性使然。
可是網遊會不斷更新,不斷出新的東西,你自己買的東西落後了自然會不甘心,就還想充錢,維持“食物鏈頂端”的快感,這就是網遊非常可怕的地方,也是現在據大部分青少年沉迷網遊的最根本原因。
中國所有的網路遊戲全都是這個套路,要麼就別充錢,要麼就使勁充錢,因為這又是一個可持續的過程,並不是讓你一次性拿出多少錢來,所以網遊的粘性很大,甚至有時候你都不想再玩了,但是因為曾經充錢了,捨不得丟棄,所以不得不繼續玩下去,繼續充錢。
第二,人都有惰性,玩遊戲也是一樣。我們在玩網遊的時候,心裡會有一種期待,我要比你強,怎麼比你強,裝備比你好,等級比你高,而不是體現在技術、操作方面。就連現在很火的英雄聯盟也是一樣,幾年前我在大學時期做代練,給一個號鑽石一上大師,過程中照樣有人會嘲笑你這麼好的號連個像樣的面板都沒有。
因此很多年輕人玩遊戲,圖的就是一個簡單粗暴的快感,就像當年的傳奇,什麼才叫霸區?你一個人在那站著,全區的人砍你都不掉血,這種壓制感才是大多數人所追求的,而那些單機遊戲是不可能有差別這麼大的實力碾壓。
我現在玩的遊戲,最終幻想15、刺客信條系列、之狼、鬼泣5、如龍等等。每一個遊戲都不是那麼容易完全通關的,需要有足夠的耐心和技術,一點一點從失敗中積累經驗,然後才能得到你想要的成就。
經歷無數次失敗之後,終於成功的快感,和一路充錢碾壓對手所帶來的快感,完全不是同一層次的,沒有人喜歡失敗,何況還是花了好幾百塊錢“買來”的無數次失敗,所以很多玩遊戲的寧願充錢直接碾壓過關卡,也不想被虐無數遍。
寫在最後。同是遊戲,也同為娛樂方式,關鍵還是看玩遊戲的人是不是在認真,其實在單機遊戲的世界裡,很多遊戲都是一部完整的電影,屬於有始有終的型別,所以這又觸犯到了人的弱點,花錢了並且玩到結局之後,這錢就回不來了,那還花這個錢幹嘛。
中國絕大部分的遊戲公司都抓住了消費者的弱點,其中騰訊、網易等等也賺的盆滿缽滿,我們可以說他們的經營策略非常成功,但是不是一家以消費者的需求為中心的公司,喬布斯說過一句話:“我需要一個有靈魂的產品。”他們的產品(遊戲),沒有靈魂。
有些遊戲註定就是經典,而有些遊戲,從設計開始,就註定是見光死的結局。
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17 # 我好無聊邱
首先我覺得吧,正常人是沒錢給遊戲充上萬快的,就算有錢也不會這樣做,因為它沒有現實的意義.那麼我覺得題主的意思應該是想誇張的表達為什麼人們會充錢而不是花錢買遊戲.
其實按照正常人來說幾百其實也不便宜,然而你買一個遊戲,你並不知道它好不好玩,這是有諸多不確定性的.你可能會說,別人評論都說好,但別人能代表你的喜好嗎?有可能你花了,幾百塊,玩了一次就不想玩了.而如果你給一個遊戲充錢,你能明確知道你將得到什麼,比如我給王者榮耀充錢,我知道我可以買我喜歡的面板.我給植物大戰殭屍2充錢,我知道我能買到高階植物.所以充錢是有目地性的,我喜歡什麼,想要什麼,我就可以充錢來得到它.而買遊戲我並不知道我喜不喜歡,我只能賭一把我喜歡,賭錯了就是賠錢.
所以有人願意給遊戲氪金而不會花錢買遊戲.
PS:本文其實只針對要買的遊戲無法提前體驗的人.比如我要是在朋友那裡玩過這個遊戲覺得很好,而我不去買,有可能就是消費觀念的問題或者就是單純的沒錢(摳門...).
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18 # 端陽
有些人願意給遊戲氪金上萬塊,卻不願意花幾百塊買一個3A大作?
這兩者其實並不具備可比性,雖然都是叫遊戲,但是滿足的是不同的需求,屬於不同的商品。就像手機和啤酒,八竿子打不著。
題主所說的花上萬充值的,我認為應該是指國內的網遊。
史玉柱開啟了中國特色的遊戲發展道路,與人鬥其樂無窮。網遊,是一種基於網路的,與現實玩家的虛擬形象互動的一種遊戲。在遊戲裡,會設立世界BOSS,需要搶奪,設立PVP擂臺,贏了會在伺服器有排名,獲得榮譽,並且獲得不錯的獎勵。調動玩家的積極性。那怎麼才能獲勝?
肝?
當然可以肝,但是肝是有極限的,一天最多24小時,你肝,別人也肝,你還是比不過別人啊。
怎麼分出勝負?
氪啊!!!
氪金讓你走上全服巔峰,你氪到一定程度(萬把塊就別提了)問鼎了伺服器巔峰,整個區充滿了你的傳說,每次上線,炫酷的坐騎引來大量關注,好多妹子邀請你帶她過副本,這種感覺是比在競技場打贏對手還要舒服的。畢竟大家生活中都是普通人,在遊戲裡獲得明星一樣的待遇,那種快感,是這類遊戲的本質。
兩三百的遊戲,應該是指3A大作,這類遊戲大部分玩的不是快感,反而像是一本故事書,或者小說書,你得細細品味一個又一個的章節。何況還有絕美的畫面支援。而個別兩三百的遊戲毫無快感可言,除非通關之後。比如圖片的只狼,對於手殘黨來說,簡直毫無遊戲體驗,這類遊戲,為了追求快感的人是萬萬不可能購買的。
這兩者本質上不是同一種類型的東西,雖然都是以遊戲的形式來呈現的。
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19 # 秋風77082
一個你已經玩過了,知道好玩,符合你的胃口,所以你願意去花這個錢。一個是你一點都不瞭解,萬一不符合你的胃口,這幾百塊錢不是打水漂了嗎?
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20 # 全能混沌
可能是因為信仰吧,舉個例子,穿越火線2008發行,但是現在沒什麼人玩了,現在還在玩的要麼是那些剛入坑的,要麼是還在堅持的老玩家,自從cf出了英雄級武器,就變味了,有些老玩家當場退遊,而有些老玩家寧願充值,強迫自己留在這個遊戲,因為這是他們心中的那份信仰
回覆列表
我認為是“先嚐後買”我們中國人的傳統思維導致的。我們還沒有養成為內容付費的意識。當體驗了之後感覺符合自己的“口味”才會繼續充錢玩下去。一上來還沒有了解就讓付費購買,很難接受。