火影忍者手遊現階段已經上架了三個忍法帖的S忍,二代土影無剛上架不久,招募的玩家並不多,而且還需要一定的開發時間,我們這次主要來說一下前兩季的忍法帖S忍鬼燈幻月和金角銀角,這兩個忍者在一些打法上已經比較成熟了,鬼燈幻月在上架後加強過一波,金角銀角在前段時間的大版本更新也優化了一些細節,這兩個忍者的整體強度並不低,基本上都是在T1水準,就是因為他們的強度把控非常到位,沒有太強,也不會太弱,如此正常水準的發揮反而是被一些玩家認為是普通忍者。
至於鬼燈幻月和金角銀角誰更強,這個可能每個玩家有不同的看法,我們可以來分析一下他們的優劣勢,鬼燈幻月兩個技能都是屬於遠距離消耗,也可以作為快速的傷害輸出,一技能釋放後快速點選搖桿中間和左右的空隙可以打出更高段數,二技能長按會有更高的傷害,普攻第四段後或者是技能釋放後上拉搖桿都可以起跳,起跳瞬間還有一小段的無敵幀,搭配普攻和一技能會有長時間的滯空效果,長按二技能起跳後點一技能可以奧義前蹭兩個豆,傷害輸出也很高,這個忍者比較依賴空中的起跳位移,玩好的話可以很秀,也很強。
金角銀角的技能機制比較特殊,可以在技能釋放後點擊切換按鈕來更換人物,金角和銀角的兩個技能CD是獨立的,可以在短時間內透過四個技能來打出高爆發的傷害,雖然這個忍者沒有可以直接遠距離位移的技能(銀角的七星劍有一小段的位移),但可以透過切換人物來躲避傷害和騙取對方的替身,因為切換人物需要消耗能量點,所以很多玩家在剛上手這個忍者的時候會玩著玩著就沒豆了。
透過上面這兩個忍者的解析可以看出來,鬼燈幻月主要是遠距離技能和起跳的Y軸位移,比較剋制一些純體術的忍者,但是本身沒有抓取技能,只能透過地走等秘捲來輔助,而金角銀角的技能比較全面,有抓取,有遠距離起手,也有爆發輸出,但是他的切換人物機制是核心,不熟練掌握的話就會直接白給,如果在同等熟練度的情況下,還真不好分出一個高下,如果讓我選擇其中一個忍者來打段位,我可能更傾向於金角銀角。(個人看法,僅供參考)
忍法帖的S忍強度一直把控的不錯,即便是剛上架的時候有一些瑕疵,在加強方面也會比較謹慎,一直讓這類的忍者保持在了比較穩定的強度水準,這樣的設定對於V0玩家來說也是一個好事,也告訴了所有的玩家,只要你們努力攢金幣,高招忍者的強度仍然是最頂尖的!
火影忍者手遊現階段已經上架了三個忍法帖的S忍,二代土影無剛上架不久,招募的玩家並不多,而且還需要一定的開發時間,我們這次主要來說一下前兩季的忍法帖S忍鬼燈幻月和金角銀角,這兩個忍者在一些打法上已經比較成熟了,鬼燈幻月在上架後加強過一波,金角銀角在前段時間的大版本更新也優化了一些細節,這兩個忍者的整體強度並不低,基本上都是在T1水準,就是因為他們的強度把控非常到位,沒有太強,也不會太弱,如此正常水準的發揮反而是被一些玩家認為是普通忍者。
至於鬼燈幻月和金角銀角誰更強,這個可能每個玩家有不同的看法,我們可以來分析一下他們的優劣勢,鬼燈幻月兩個技能都是屬於遠距離消耗,也可以作為快速的傷害輸出,一技能釋放後快速點選搖桿中間和左右的空隙可以打出更高段數,二技能長按會有更高的傷害,普攻第四段後或者是技能釋放後上拉搖桿都可以起跳,起跳瞬間還有一小段的無敵幀,搭配普攻和一技能會有長時間的滯空效果,長按二技能起跳後點一技能可以奧義前蹭兩個豆,傷害輸出也很高,這個忍者比較依賴空中的起跳位移,玩好的話可以很秀,也很強。
金角銀角的技能機制比較特殊,可以在技能釋放後點擊切換按鈕來更換人物,金角和銀角的兩個技能CD是獨立的,可以在短時間內透過四個技能來打出高爆發的傷害,雖然這個忍者沒有可以直接遠距離位移的技能(銀角的七星劍有一小段的位移),但可以透過切換人物來躲避傷害和騙取對方的替身,因為切換人物需要消耗能量點,所以很多玩家在剛上手這個忍者的時候會玩著玩著就沒豆了。
透過上面這兩個忍者的解析可以看出來,鬼燈幻月主要是遠距離技能和起跳的Y軸位移,比較剋制一些純體術的忍者,但是本身沒有抓取技能,只能透過地走等秘捲來輔助,而金角銀角的技能比較全面,有抓取,有遠距離起手,也有爆發輸出,但是他的切換人物機制是核心,不熟練掌握的話就會直接白給,如果在同等熟練度的情況下,還真不好分出一個高下,如果讓我選擇其中一個忍者來打段位,我可能更傾向於金角銀角。(個人看法,僅供參考)
忍法帖的S忍強度一直把控的不錯,即便是剛上架的時候有一些瑕疵,在加強方面也會比較謹慎,一直讓這類的忍者保持在了比較穩定的強度水準,這樣的設定對於V0玩家來說也是一個好事,也告訴了所有的玩家,只要你們努力攢金幣,高招忍者的強度仍然是最頂尖的!