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  • 1 # 鯨落寂

    1、平面設計,推薦PS、AI。學會用這些軟體做分鏡指令碼,基本的構圖、排版、色彩要掌握。推薦學習一下:三大構成、素描繪畫、以及《寫給大家看的設計書》。

    2、影片合成,推薦AE軟體。重點學習摳像、跟蹤、反求攝像機、校色、攝像機、三維層等。而不是學習大量外掛,光和粒子之類的視覺特效。動畫、合成是主,視覺效果是次。

    3、影視剪輯,推薦PR軟體。除了學習軟體操作,更是學習用鏡頭講故事的藝術。剪輯軟體還有Finacut、Edius 和vegas,但目前市場上是Finacut(Mac電腦)和PR佔主流。

    4、三維設計,推薦C4D軟體。主要做模型、燈光、材質、動畫、渲染、特效等,不管什麼三維軟體都是可以實現這些效果,但C4D是時代的趨勢。新手入行,就暫且把maya、3dmax放一邊吧。

    軟體不在於學多少而是你精通多少。

    會幾個軟體基本夠了最主要是要有創意,和拿得出手的作品!

  • 2 # 難塵影視

    首先,影視後期其實是一個籠統的行業叫法,影視後期之下又細分了很多的工種。比如平面類,影片類。

    1.平面類,平面類下又細分了好多個工種,比如海報設計師,概念設計師,數字繪景師等這些工種的話就得需要學photoshop了,logo設計師則需要會ai,犀牛,草圖大師等等。

    2.影片類,影片類下也細分了好多工種,比如粗剪,精剪等剪輯師,調色師,特效師,合成師,二維動畫,三維動畫,流體動畫,攝像機反求跟蹤師等等。剪輯師需要掌握剪輯軟體,比如常見的edius等廣播級剪輯軟體,premiere fcpx等主流影視剪輯軟體。調色師要掌握達芬奇調色軟體。特效師要掌握AE houdini等特效軟體。合成師需要掌握AE,nuke等合成類軟體。二維動畫師也需要掌握flash An等軟體。三維動畫師要掌握maya 3dsmax C4D等軟體,流體動畫師則要掌握realflow軟體。攝像機反求跟蹤師也需要掌握Mocha pftrack boujou等反求軟體。

    無論是哪個工種,業務領域都會有交叉,比如現在的剪輯師,要必備調色技能,合成師也要具有調色和攝像機反求追蹤的能力,以此類推。

    現在的影視行業在注重專業領域人才的基礎上,也注重了人才的綜合能力,在精通本領域的基礎上也要涉獵相關領域。

  • 3 # 章曉陽

    1、做影視後期的心態。我們做後期處理,一定要明確自己的目標,要做成什麼樣的結果。結果很重要,能夠達到自己的要求就好,軟體技能夠用就行,沒必要把每一個跟影視有關的軟體全部學到精,那樣只能是適得其反。

    2、影視剪輯。對於影視作品的處理,pr足夠使用,而pr的一些基本技能也足夠你使用,除非你想做出傳奇作品。對於自媒體的影片製作來江,pr,剪影足夠了,有些影視達人只靠一個手機就能減出爆款影片。

    3、封面製作。我們總看到很多影視類作品都有一個很炫很美的封面,於是就想到了ps,對肯定是ps的,但是一個封面一個ps的基本技能足夠使用,而ps對於電腦配置要求有一些,當然更多的是麻煩,如果對於封面要求沒達到雜誌社的要求,美圖秀秀也足夠使用,當然小編不是給美圖做廣告,就是覺得只要夠用,什麼軟體都行,選擇最簡單最不浪費時間和精力的。

    4、AE,C4D我覺得如果你只是單純的做自媒體,而且不是想成為大師的話,可學可不學。

    很多時候,pr,ps,剪影,美圖足夠了,如果你是想在純專業影視後期,那就去系統的進修吧,如果你只是想在自媒體領域插一足,分一塊蛋糕,選擇最適合自己,足夠自己使用的軟體就行。

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