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  • 1 # 丨徐半仙丨

    以的市場敏感度是不會的,WOW這樣的遊戲做到手遊,最有可能做出來的就是掛機類刷怪遊戲,這種遊戲不但不好玩,可能還會砸了魔獸的招牌。手遊本身就是在吸引 碎片時間玩玩遊戲的玩家。以魔獸這種型別要想完全做到高度還原PC,手機目前的效能機制是達不到的。難以多人同屏 甚至百人同屏。目前已經立項了,不出意外年底就會公佈。是暗黑3的手遊。這個完全可以實現,畢竟 地牢獵手,永恆之劍這樣的先行者早就把市場分割完了。現在暴雪出這種遊戲你要說好玩,那就是放屁!火炬之光手遊都沒火起來,你暗黑3PC本來就不好玩,手游出了除了各種縮水之外,玩的還是情懷。倒是風暴英雄這樣的遊戲是真的該出手遊的

  • 2 # 跳跳波遊戲

    什麼時候出手遊版我真不知道,但是我相信暴雪有計劃,也有可能在研究中,我也相信他們正在試探著去設計手遊版《魔獸世界》

    可能大家都會認為《魔獸世界》不可能出手遊版,因為很多因素阻礙著遊戲的體驗。

    那麼我們先來說說出手遊版的一些困難原因:

    1.螢幕太小,操作控制不靈敏

    這個是死穴,對《魔獸世界》說操作非常重要,遊戲的成功很大功勞是靠操控手感的,所以手機很難做到好的手感。

    2.遊戲包體太大,手機空間扛不住

    現在遊戲快達到30G了,如果做成手機版也可能要5到10G,對手機來說太大了。

    3.網路不穩定,很麻煩

    手機網路體驗很差,如果訊號不好,遊戲掉線、閃現是分分鐘的事,對《魔獸世界》來說網路卡一下都會團滅。還要考慮網路不穩定令遊戲不同步的問題。

    4.畫面質量太高,手機也扛不住

    如果遊戲畫面太差,玩家肯定會吐槽,但是畫面太好,手機肯定會發熱嚴重。

    5.電池扛不住

    3D遊戲要求硬體效能高,如果效能消耗高,電池電量扛不住2小時吧,少點電量都不敢玩。 以上問題我覺得就是卡住暴雪開發《魔獸世界》手遊的原因。

    如何解決?

    確實這是讓全世界遊戲開發商頭疼的問題。

    我奇思妙想地想出一些解決問題,雖然不一定是最好的解決方法,但是要敢想:

    1.螢幕太小,操作控制不靈敏?

    螢幕不用變大,可以試試王者的操作方式,缺點就是要減少技能數量。

    2.遊戲包體太大,手機空間扛不住?

    只能減少角色和場景,3D模型元素重複利用。

    3.網路不穩定,很麻煩?

    用華為5G啊。

    4.畫面質量太高,手機也扛不住?

    其實手機螢幕那麼小,可以縮小貼圖減少精緻度。

    5.電池扛不住?

    用手機玩1小時基本上就很累了,只能控制下游戲時間。

    說實話這樣做《魔獸世界》就會大打折扣,可能並不完美。

    所以我認為暴雪不想做一款不完美的《魔獸世界》,才遲遲不推出手遊版的。

  • 3 # 快樂的長頸鹿

    我估計吧可能會出手遊,你看暗黑破壞神都出手遊了 ,而且前段時間不是經常有人拿平板啊手機啥的玩魔獸世界麼,現在科技這麼發達,手機遊戲市場暴雪不可能不放過。而且魔獸世界正式服跟以前比很慘淡啊,暴雪以前斬釘截鐵的說不開懷舊服,不搞新伺服器,你看看現在懷舊服多火爆,都影響到正式服了,另外70級版本懷舊服都準備出了。。。。。。這樣暴雪能續多久?估計改改貼圖重置一下內容就出手遊了。個人理解

  • 4 # 北鶴遊戲

    以暴雪的市場敏感度是不會的,WOW這樣的遊戲做到手遊,最有可能做出來的就是掛機類刷怪遊戲,這種遊戲不但不好玩,可能還會砸了魔獸的招牌。

    手遊本身就是在吸引 碎片時間玩玩遊戲的玩家。以魔獸這種型別要想完全做到高度還原PC,手機目前的效能機制是達不到的。難以多人同屏 甚至百人同屏。

    目前已經立項了,不出意外年底嘉年華就會公佈。是暗黑3的手遊。這個完全可以實現,畢竟 地牢獵手,永恆之劍這樣的先行者早就把市場分割完了。

    現在暴雪出這種遊戲你要說好玩,那就是放屁!火炬之光手遊都沒火起來,你暗黑3PC本來就不好玩,手游出了除了各種縮水之外,玩的還是情懷。

    倒是風暴英雄這樣的遊戲是真的該出手遊的。

  • 5 # LSir13

    有一款魔獸世界手遊,我記得是騰訊出的。我是MT,玩的沒什麼意思。暴風雪公司應該不會出手遊版的魔獸世界,沒什麼遊戲體驗性。

  • 6 # DY見聞

    暴雪官網的招聘啟事顯示,他們正在為一個“未公佈的移動端遊戲”招聘特效美術師,從招聘要求來看,基本可以確定這款手遊將以《魔獸》作為題材。

    暴雪要求應徵者擁有手遊開發經驗,熟悉Unity引擎(《爐石傳說》就是用Unity引擎做的),並對《魔獸》IP有創作熱情,光看這一點,就不難推斷出暴雪正在為《魔獸》手遊做準備。

      在手遊佔據越來越多市場份額的今天,各大廠商將自己旗下IP製作成手遊的行為在所難免,暴雪也不會例外。而且之前的《爐石傳說》已經在移動端取得了成功,我們完全有理由期待這款《魔獸》題材手遊。

  • 7 # 小洋遊戲君

    暴雪官網的招聘啟事顯示,他們正在為一個“未公佈的移動端遊戲”招聘特效美術師,從招聘要求來看,基本可以確定這款手遊將以《魔獸》作為題材。

    暴雪要求應徵者擁有手遊開發經驗,熟悉Unity引擎(《爐石傳說》就是用Unity引擎做的),並對《魔獸》IP有創作熱情,光看這一點,就不難推斷出暴雪正在為《魔獸》手遊做準備。

    在手遊佔據越來越多市場份額的今天,各大廠商將自己旗下IP製作成手遊的行為在所難免,暴雪也不會例外。而且之前的《爐石傳說》已經在移動端取得了成功,我們完全有理由期待這款《魔獸》題材手遊。

  • 8 # 秋水英姬

    關於《魔獸世界》,為何網易將西遊系列、騰訊將飛車、炫舞等經典IP都移植到了移動端,而且此類手遊人氣頗為穩定,為何暴雪卻放著《魔獸世界》這麼一個超級IP,遲遲不肯出魔獸手遊呢?

    在秋水看來,《魔獸世界》手遊之所以不出,首先可以卡掉的問題時:技術原因!因為目前在技術方面方面可以負責的告訴大家,這款當年如同當下《絕地求生》的“高配”遊戲,如果今時今日移植到手機端的話,主流千元機完全可以帶的動,所以技術方面沒有任何問題,更何況是暴雪這種一流大廠呢?

    秋水

    認為,暴雪之所以不出手遊,是因為《魔獸世界》這款遊戲本身的“特殊性”!

    這是一款超級情懷IP遊戲,如果移植到手遊,會引起大量回歸玩家,如果說還原度有那麼一丟丟的差距,這款手遊極可能會引起極大範圍的牴觸,甚至會形成“現象級話題”,會將暴雪苦心經營的品牌徹底搗毀,這顯然不是暴雪想看到的!如果超高度還原PC端,我想,這款手遊如何能夠吸引到新玩家,是一件很困難的事情。不誇張的講,沒了自動尋路,起碼國內的新人直接會棄坑的...

    如何滿足老玩家的同時,又能得到“新鮮血液”,這種事情無疑是暴雪最頭疼的事情,如果將這件事情解決掉,我想,魔獸手遊不遠了!

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