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  • 1 # 劉燒

    《反恐精英:全球攻勢》是一款由VALVE與Hidden Path Entertainment合作開發的第一人稱射擊遊戲,於2012年8月21日在歐美地區正式發售,國服釋出會於2017年4月11日在北京召開。 遊戲為《反恐精英》系列遊戲的第四款作品(不包括Neo和Online等衍生作品)。

    戲是以1999年的“CS”為原型製作的新 作,該作在團隊競技遊戲模式的基礎上加以開發。遊戲將玩家分為反恐精英(Counter Terrorists/CT)陣營與恐怖份子(Terrorists/T)陣營兩隊,每個隊伍必須在一個地圖上進行多回合的戰鬥。贏得回合的方法是達到該地圖要求的目標,或者是完全消滅敵方玩家。 《反恐精英:全球攻勢》包含全新地圖,角色與武器,同時將向經典CS釋出升級。另外,遊戲還引入全新的遊戲模式,競技配對系統,排行榜等。新的對戰模式分為休閒和競技兩種。在休閒模式中,玩家的攻擊將不會對隊友造成誤傷,可以跨團隊和敵方聊天,系統還將自動為人物穿上防彈衣。

  • 2 # 流不完的非酋淚

    csgo裡面拿MVP的不一定是大神,大神也經常發生失誤。就像茄子,沒有那個人會說他菜吧,但是他直播時還不是經常白給,所以說,不一定有絕對的菜,主要還是看自己發揮

  • 3 # 環球遊戲

    如果你從來沒有接觸過這型別遊戲,其實不算很菜,這個遊戲和《穿越火線》相比,還是有很多不同的,《穿越火線》可能你玩個20小時就能拿MVP,但是《CS:GO》你要是運氣不好,遇到的都是會玩的,那拿不到MVP也很正常。

    《CS:GO》要學的東西很多,單單是身法,就夠萌新喝一壺,《穿越火線》的鬼跳不簡單吧,在《CS:GO》裡這樣的操作只能算基本操作,而沒有身法,前期可能還不覺得有什麼,但是上限極為有限,後面就漸漸發現自己技不如人。

    而除了身法,遊戲的槍械後坐力也是需要仔細去揣摩的東西,這之中包括了一系列的微操,包括急停,搜點,預瞄這些基本功,以及反應,意識等天賦。也就是說在這個遊戲是可以同時兼顧天賦和努力練習這兩點的。

    所以,如果你想真正的玩精通這個遊戲,僅僅靠努力還是不夠的,天賦也很需要,不過我覺得大部分人也還沒輪到拼天賦的地步,主要還是靠努力。

    同時,這款遊戲的深度也很深,如果是朝著競技方向走去,你會發現你需要注意的細節更多。

    例如遊戲中的經濟系統,用不同型別的槍擊殺了敵人會有不同的金錢收益,比如M4/AK殺人是300$,而衝鋒槍是600$,霰彈槍是900$,狙擊則是100$,而刀殺則是1500$,可以看出來,基本上的規律是什麼武器更容易拿到人頭,那麼它的擊殺收益就更低。

    這樣的設定使得遊戲更加趨於平衡,而非《穿越火線》拿著英雄級武器就是一頓的突突突。

    遊戲中如果你是菜鳥,扔投擲物也需要注意,小球球以前菜雞的時候,玩了好久也總是被自己的燃燒彈給燒死。

    所以總體而言,《CS:GO》四十小時只拿了一次MVP並不丟人,同時這也是一款很不錯的遊戲,值得題主一直玩下去。

  • 4 # 黴橘

    很正常,csgo和其他射擊遊戲有一個很大的不同,就是有急停這個操作,很多新手都是被這玩意勸退的,學會了急停,熟悉了地圖,定位練一練,mvp一天拿個四五把不是問題

  • 5 # 黑色的寂寞

    應該不算吧,可能是你的發揮不好,或者是對手太強了,還有剛入坑的話就是新手,新手玩家能力不怎麼強的。只要有時間的時候去練一練技術,再怎麼也會提升!

  • 6 # 魂隱203107223

    如果只是玩個高興,菜不菜無所謂,白給的快樂就好了。我600小時還是菜的一匹,但是白給的快樂。估計我還沒你強呢。

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