回覆列表
  • 1 # 叫vito的湧生

    你是認為遊戲導致你沒有看到年輕人的積極正面的那一面,所以你有這樣的評價?

    遊戲屬於一類消耗導致我們注意力稀缺的一類產業,在電視誕生的時候,何不也有這類言論?大部分人因為所為的電視導致近視,後來到了pc時代,電腦成為了注意力稀缺的產物。

    每個時代下都會有相應的產物來去消耗我們的精力和注意力,有人利用來發家致富,有人因此沉迷。

    如果沒有這些,我們的注意力應該放在哪裡呢?社會穩定是否能因此有所保障?

  • 2 # mwxsxb

    過於沉迷遊戲總是不好的,應該把遊戲和學習區分開來。例一個例項,有一個小男孩,他平時也玩遊戲,但他的學習成績是很好的,他期末考試最高的一科英語就離滿分就差2分,因為他把生活和遊戲區分開了,平時也就玩個一兩把。別人有這麼好的自控能力,如果沒有這種能力的話,最好是不要讓孩子玩遊戲。

  • 3 # 貼士人生

    70後沒有遊戲可玩

    成才了嗎?

    就知道找人背鍋

    活在社會底層 活該

  • 4 # 遊雲醬

    如果真的從一個客觀的角度來講,遊戲的開發確實就是一把雙刃劍,有利又有弊,但是從現在目前社會上所反映出來的種種狀態來看,遊戲對於00後甚至說更加年輕的小孩子來說,很多都是負面影響。

    一般來講,對於那些年齡較小的孩子來說,他們本身缺少自制力,不能夠管控自己的行為,甚至說就是現在放給大多數的成年人,也不一定能夠把控住自己不玩遊戲。

    遊戲作為消遣的工具,或者說一種方法無可厚非,最主要的還是管控好自家孩子的遊戲時間,適可而止,一個良好的教育環境和教育方法能夠讓孩子對於遊戲有更加正確的認識!

    多數情況下孩子的行為都是言傳身教的,如果你在家裡的孩子學習的時候,或者說整天在家裡玩手機,玩平板玩電腦的話,那麼給孩子所造成的一種錯誤認知就是為什麼自己不能玩手機呢?打遊戲有什麼錯的嗎?不學習好像也沒有什麼太大的關係,以後我要當一個遊戲主播,但是殊不知,在這方面真的很難很難!

    明星成龍曾經就在綜藝節目的時候給大家講過自己對於玩手機的把控,這東西也太讓人上癮了,堅決不玩;而陳小春也在一期節目中表示,這幾年在未來會退出娛樂圈,專心的陪孩子讀書,這遊戲,手機對孩子的影響太大了!

    所以遊戲的誕生本是沒有錯誤的,錯誤的是沒有一個合理的,能把控的遊戲時間,沒有節制的玩手機,玩遊戲肯定是不行的!

  • 5 # 樂扣112233

    說的好像沒有網路遊戲,你們家孩子就能考上清華北大一樣。沒有網路遊戲,00後也會尋找其他的發洩途徑,酒吧,夜店,各種娛樂場所,哪個輕,哪個重

  • 6 # 橫眉冷對賤婦指

    我是70後,我兒子是00後,兒子玩遊戲是我教的,我直到現在也不覺得玩遊戲有什麼不好?找一個自己喜歡的工作或者愛人很難,但找一個自己喜歡的遊戲要容易的多。玩遊戲不是錯,關鍵是自己的自制能力,而孩子的自制能力在於父母的引導和培養。我們一家人在“我的世界裡”玩的不亦樂乎,互相幫助,共同探險,把遊戲融入生活,在遊戲中教孩子一些生活常識,做人的道理,比孩子在外面碰的頭破血流才明白要好多了。

  • 7 # 雜書小記

    我覺得沒錯。

    為什麼還會有人如此偏激地認為一件東西一定是有害的呢,甚至把遊戲稱之為“精神鴉片”?我們經常會聽到看到有一些青年人因為遊戲猝死、荒廢學業的新聞和事例,從而給遊戲打上了害人的標籤。這個想法的背後藏著諸多不冷靜和欠思考,甚至有一些刻薄。

    首先,要知道一個事例的重複被提起,並登上新聞,就已經把這個社會情況當成個例。試想,你會因為身邊一個平平無奇且經常發生的事登上新聞榜首,並引起社會重視和熱議嗎?新聞的個數和熱點事件就已經被冠以特殊事件的性質了,在幾億青年人面前根本不算什麼。你不會一走出門就看見身邊的孩子沉迷遊戲不可自拔,也不是絕大多數青年人因為遊戲猝死。

    再者,遊戲並不像毒品那樣,只能給人短暫的快樂和長期的上癮。如果一個人經常做一件事就稱為上癮的話,那麼我們每個人都是有癮的人。遊戲能提高人的智力和反應能力,特別是在你思維疲乏的時候,能夠增強思維的活力,帶來更多的靈感,激發身體潛能。

    接著,電子遊戲和打彈珠、看電視沒有什麼本質區別,都是讓人放鬆,獲得樂趣。那些不玩遊戲的人就與娛樂劃清界限了嗎?都是娛樂的途徑,分什麼害人害己呢?自己都是深陷娛樂八卦,何必強求別人做到清心寡慾呢?

    然後,遊戲行業作為一個新興行業,遊戲的討論已經成為一個潮流。經濟的發展必然要催生一些行業產生和輝煌,也必然要淘汰一些行業。遊戲也是這個時代獨特的印記和標籤,對時代和潮流的盲目對抗相當於把自己封閉起來,也會被時代淘汰。年輕人會因為遊戲而被拯救,精神壓力和學習壓力逼迫著年輕人尋找快速獲得情緒釋放的途徑,遊戲就很好地做到了這一點。

    最後,萬事萬物都需要節制和平衡。學習再重要,也不要貪杯喲。遊戲過度沉迷了既傷身又耗費金錢,也需要剋制。我們可以把遊戲作為娛樂與消遣,但是不可以被遊戲控制,迷失自我,失去了對生活原本的態度。遊戲作為一把雙刃劍,如何使用取決於持劍人,而非你我這樣的局外人。

  • 8 # BENsBreaker

    我覺得沒有錯,我是70後,我自己玩吃雞也玩農藥。孩子能與你一起玩遊戲多好啊,還能找到共同話題,消除代溝呢!

  • 9 # 影片作者榮鵬旭小學生

    遊戲是來放鬆的,不是用來打架的總玩遊戲是對孩子不好,但不能不讓玩。要是孩子不喜歡玩的話,有不要生氣,當然不玩最好。很多家長現在大張旗鼓嚷嚷著反對馬化騰答到馬化騰之類的口號。張天中是指還說,馬化騰為武漢捐10億都是小孩子父母衝跟血汗錢,我真的不知道。大主播充錢就充好幾千就還好幾萬

  • 10 # 耳念柔

    我個人認為,遊戲有不可開脫的責任,但主要在於個人名義把控好自己的遊戲時間和遊戲精力,一沉迷於其中,便會無法自拔,隨後間接性的影響到自己和父母以及老師的關係。

    遊戲是現代科技發展的果實,它的出現標誌著科技的發展程度,但是遊戲開發商主要是從利潤出發的。

    現在我給你們講一下關閉遊戲帶來的後果:遊戲開發商的員工將會面臨就業的巨大壓力和巨大的困難,相關的產業鏈會囤貨嚴重,生產出來的卻無法銷售出去各種貨物,和美國當年禁菸一樣嚴重,甚至更嚴重,社會經濟無法正常執行,帶來官場腐敗各種嚴重後果。

    然後我再講講玩遊戲的人吧。現在的年輕人和小孩有不少的人也沉迷其中,遊戲可以娛樂娛樂或休閒,反之會出現身體營養不均,經常充值,然後影響到學習和工作。

    以上均是我個人看法,其餘的我就不多說了。

  • 11 # 寶富耀

    遊戲也是一種消費。尤其是體育遊戲。生活遊戲。如果把遊戲都禁止了,消費能力肯定會變弱的。經濟就發展不起來了。人們出去自駕遊或者到外地建房子。其實都是屬於遊戲。只不過小孩子沒有多少錢,只能玩玩手機遊戲和電腦遊戲。而大人玩的是遊山玩水,吃喝玩樂。大款們就更厲害了。玩的是企業。投資。我認為巴飛特玩股票就是他的遊戲。他遊戲了一輩子。當然,我們要想辦法把學生。年輕人的遊戲。改改專案。不要老是玩手機,電腦遊戲。應該把學業和創業。當成遊戲。把工作當成遊戲。為此就得成立一些這種遊戲的。公司或者管理機構。有一定的獎勵政策。讓這些小朋友學出什麼成果來了,有一定的炫耀的資本,有一些職稱之類的東西。比如什麼扶貧戰鬥英雄啊!企業精英之類的稱號。和級別稱號。搞一些扶貧創業全國競賽或者考級。考職稱。有工資拿,有獎金拿。這樣子,這幫人就會改變興趣去幹些實事。去幹一些對社會有貢獻的遊戲。有名譽有金錢可撈有享受可得。又有娛樂。他們何樂而不為呢?現在的網路遊戲無非就是提供一些成就感給那些年輕人。還有一些刺激感。其實生活中很多事情也可以像遊戲那樣。給年輕人提供這些刺激感和成就感。但是這些需要企業家和政府部門。配合才行。開發才行。這得多動腦筋。就像打仗一樣。老師坐在辦公室裡,因循守舊按部就班是想不出什麼新花樣來也幹不成什麼大事。所以創新和。發展是各個部門的事情,不單單是企業的事情。部門最好不要被一些編制傳統業務給束縛了。要多找點事幹。需要用人就擴編了。或者用臨時的人員也可以。

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