回覆列表
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1 # 不二遊研所
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2 # 專懟逗比
正常,中國服公測開始玩,從白銀一路慢慢到黃金四,中間從來沒掉過段。然後又慢慢掉到白銀,中間也沒升過段!!!!!過完年又慢慢升到黃金四。特麼的現在黃金2,離白銀不遠了
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3 # 你還不發貨
我也有這樣的怪圈,開始打CSgo的時候玩狙擊槍,狙擊的反應速度又快,又準,衝鋒狙。後來m4ak打多了狙就放下了,再玩狙的話狙的水平就一般般了。現在基本上只要5個人裡面有其他人玩狙,我就不玩狙,萬一沒有人玩狙,我才當狙擊手。
“感覺自己CSGO越打越菜”並不只是個例,而且這種情況很普遍,大多數人在某一個特定的時期都會有這種感覺,用某魚主播所謂“蛇門兵法”的玄學解釋來說就是,CSGO大概分為三個階段,第一階段是“看山是山,看水是水”,第二個階段是“看山不是山,看水不是水”,第三個階段就是“看山還是山,看水還是水”,講起來有些繞,但是卻是很好的解釋,而題主就屬於第二個階段“看山不是山,看水不是水”的階段,簡單地說,就是達到了自己玩CSGO的“瓶頸期”,不管是意識還是槍法方面都會有這樣一個“瓶頸期”。
為什麼會有這樣一個瓶頸期?那我們在玩CSGO的時候為什麼會有這樣一個瓶頸期?其實也很好解釋,不止在玩CSGO的時候,在大多數遊戲裡都會有這麼一個階段,只是說在CSGO這種較硬核的競技遊戲裡面比較明顯,如果將這些個遊戲時期一一給大家分析,大家也就知道了其中“為什麼感覺我越來越菜”的感覺來自哪裡,而且對大部分競技遊戲實用。
第一階段:看山是山,看水是水。
其實這第一層意識很好理解,每一個人在初入一款遊戲的時候一定有著自己的一套摸索方案,也就是說你是帶著自己的認知去玩這款遊戲的,拿CSGO舉例子,初入遊戲的玩家的基本認知就是“我只要擊殺了對面五個敵人我就贏了”,然後就有了自己的一套“殺敵方案”,也不會去計算這次擊殺背後的影響以及困難程度,不就是Rush衝鋒槍吹臉麼?不就是丟幾個固定點位的道具麼?然後一句“這遊戲,真簡單”作為對這個遊戲的初步認知所得出的結論。
第二階段,看山不是山,看水不是水。
第二步也很簡單理解,隨著玩這個遊戲的時間越長,你深入的瞭解之後,發現這個遊戲並不是像你所認知的那樣簡單,僅僅是急停、壓槍、預瞄、頭線都只是包含在槍法基礎一項裡,還有身法、大局觀、經濟觀、技巧性道具等進階類的技巧去衝破你的認知,所以你便要思考著轉型,抱著“不服輸”的心態去學習各種各樣的技巧,但是你在練習的過程中,“新學的”會和你“已成習慣的認知”產生很大的出入,一時間沒法適應便會導致自己所謂的“技術下滑”,因為你的原來那套“殺敵方案”行不通了,在形成新的“殺敵方案”之前你就是個“半吊子”,甚至感覺自己連新手的時候都不如。
很簡單的一個例子,比如急停這塊,剛入門的新人玩家哪會急停這個東西,跑打走打“隨緣槍法”,但是往往也會有一些效果,但是當你認知到急停這個東西是必要的之後,你去練習了,在這個練習的過程中可能連你“隨緣槍法”都不如,因為推翻了之前你所有的“殺敵心得”。
第三階段,看山還是山,看水還是水。
能到這個第三階段,就說明你已經“涅槃成功”了,成功的“戒掉了”你初入門的那套所謂“殺敵心法”,不管是意識還是槍法都有了很大的提高,所以說雖然最後還是會迴歸到這個遊戲的本質“只要擊殺了對面五個敵人就贏了”,但是你的達成目標的方式,也就是你的“殺敵方案”會和褚如門的時候完全的不一樣,這種最終形成的“殺敵方案”就很有技巧性可言,哪次殺敵可以殺,要怎麼殺,什麼情況其實比殺了他能讓他更難受取得的收益最大,這些你都會考慮到的,這才是這個遊戲我們最終要回歸的地方。
所以說為什麼會有這樣一個瓶頸期?就是因為你正處在第二階段,也就是轉型的過程中,兩種不同的方向將你“夾在其中”,就是一個“半吊子”,在CSGO這種競技遊戲中,“半吊子”的表現甚至比萌新的表現還不如,而且是最常見的,最明顯的一個特徵就是“有意識,無槍法”或者是“知道怎麼打但就是打不過”,而且這個適應期根據每個人的適應能力還會有長有短。那到底怎麼快速的結束這個適應期呢?
如何快速的結束這個瓶頸期?那麼將為何“越來越菜”的問題解釋清楚之後,要如何快速地解決這個“越來越菜”的局面,快速回歸到“正途”呢?我也針對眾多的“瓶頸期”玩家提出以下幾點能“提前結束瓶頸期”的建議。
第一點,提升練習,減少實戰。
這個問題很好理解,練習能夠更快地使你快速地轉型,而實戰則相反,在很多局勢緊張的情況下,你根本不會注意到自己是否急停了,緊急狀況發生時,你的第一反應一定是靠自己最熟悉的“殺敵方案”去殺敵,而不會是細緻地去處理你操作上的細節,這會很大地抑制你轉型的速度,而且“瓶頸期”的手感問題,你很難去靠自己新學習的技巧去發揮得很優秀,帶來的遊戲體驗不好,反饋不好,那轉型能快能好嗎?也不是說每天不打,而是降低自己的競技實戰頻率,每天打個一兩把保持自己的意識線上,然後給自己制定一個詳細的練習方案(下面會給到),然後多多去打死鬥練習(這也算是實戰了,檢驗自己的練習成果)。
第二點,武器選擇固定。
然後就是要固定自己的武器選擇,什麼P90什麼RushB都不存在,主戰主武器只用AK和M4,主戰副武器只用沙鷹(或者CZ75),最好是連狙擊都不起,玩CT也不要起架點的槍,架點和衝鋒槍Rush對自己的槍法提升真的不大,因為Rush和架槍很容易起到很好的反饋,操作容易反饋大,而好的遊戲反饋會給我們一個潛意識的影響,認為這種方式收益很大,其實在高階局這種收益往往很小,所以想要提升自己的能力必須從武器上掐斷“罪惡的源頭”。
第三點,多練技巧性道具。
這裡說的技巧性的道具是針對個人的,什麼意思呢?比如像我們平常所說的警家煙、A高閃都是為隊友配合,等於說就是服務於整個隊伍的,而個人的技巧性道具,就是對峙時的高拋瞬閃(自己拉出去對槍)、單向煙這類的道具,能夠很好地練習自己一對多的能力,在這種高強度的對槍環境下,對自己個人能力的提升是很快的,當然了,也並不是說不用丟團隊型的道具,只是咱要懂得利用道具為自己對槍環境提供便利,也方便檢驗我們的練槍成果。
完善的練槍練習方案剛才上面也說了,要針對自己的實際情況給自己制定一個詳細且清晰的練習方案,這樣自己練習起來才不會顯得像“無頭蒼蠅”一樣毫無頭緒,我這裡推薦一下我常用的練習方案,僅供大家參考,大家可以根據自己的實際情況有針對性的練習。
1.練BOT(2000個,最好是記錄時間),練槍圖aim_botz(創意工坊內容)
這是CSGO玩家們用得最多的練槍圖,比較萬能,可以練預瞄練壓槍練頭線練急停,而我的練習方式主要是定點快速爆頭擊殺1000個BOT,然後結合左右急停再擊殺1000個BOT,可以同時練習頭線、定位以及急停,效果還是非常不錯的,如果覺得2000個太多了,也可以選擇1000個,但是一定要結合左右急停來練,畢竟擊殺BOT還有一個很好的反饋,對著牆體練也可以,雖然說沒有反饋但是有一個彈道可供參考,看自己的急停到底成功了沒有。
2.快速拉槍定位(200個,訓練自己快速定位能力),練槍圖training_aim_csgo2
這個是專門練習快速定位的的練槍圖,不管是狙擊還是沙鷹,或者是步槍都可以,我這裡主要還是用來練習AWP的快速定位以及拉槍,因為我一般都是擔任的狙擊位,所以狙擊槍的快速拉槍是很重要的,在這裡也可以配合急停來練習移動中的快速拉槍定位,算是比較全能的練槍圖了,而且還有擊中反饋以及定位成功百分比的反饋,還會有一個時間間隔的限制,練習強度比較高,有助於我們快速地提升自己的槍法。
3.熱門競技圖Peek(10輪,訓練自己打預設能力以及反應能力),練槍系列圖Yprac(創意工坊直接搜)
在打競技的時候,很多時候我們當匪打進攻都要有很強的Peek能力,而且進點搜點的位置以及順序都是有講究的,這個系列圖裡面就有練Peek的(也有練常規道具的,全能圖),這系列圖裡的Peek系列就可以練習一些常規的Peek點位,而且還包括CT方反制的Peek教學,總的來說非常全面,我經常都是每天進行10輪的練習(選定一張圖,像Dust2就是30個點位為一輪)。
4.社群服死鬥練習(兩把,社群服單場死鬥時間一般都在半小時)
一般我在進行完上面的練槍練習步驟之後,都要打死鬥來反饋自己的練習成果,死鬥高頻率的戰鬥強度最適合我們來檢驗練習,而且也不會影響競技排名,在競技裡面畢竟更多的在於思考、意識以及團隊配合,對個人槍法的考驗並不是太多,要知道,越在高強度的對抗下才越有可能練好自己的個人能力與槍法。
除此之外就是一些技巧性道具的練習了,這個需要自己去觀看影片然後自己學會後在競技模式中用一次,只要能打出效果基本上都能記住的,不用花時間去刻意的練習,這樣即使練習了也很難記住,遠遠不如使用成功一次得到反饋來得效率高。
總結:為什麼玩得越來越菜?其實不算是個人問題。至於題面上的,CSGO玩得越來越菜到底是不是個人實力的問題?我認為不是,玩哪個遊戲都會經歷這個階段的,特別是CSGO這個硬核競技裡邊兒,如果你隨著對遊戲認知的深入會有了“越來越菜”的感覺,不一定代表你是出了什麼問題,反而可能是你要變強了,這是一個契機,不過也得好好地利用,如果不去練習的話,隨著你意識的提高,槍法還止步不前,你的表面實力一樣還是處在瓶頸,任何競技遊戲都是這樣,基礎沒有,地基打得不牢固,意識再好也改變不了你的實力。