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  • 1 # 冰淇淋遊戲解說丫

    因為糟糕的遊戲平衡,已經破壞了遊戲本身。

    分析玩家心理和技術因素的已經很多,我從角色劇情(人物設定)上講一波。

    監管者是什麼人?是被殘酷現實逼到絕境的苦命人(廠長、鹿頭、小丑、紅蝶),是對黑暗世界感到厭倦的變態狂人(傑克、蜘蛛),是逝去的神明(黃衣魔王)。

    求生者是什麼人?是為利益不惜謀財害命的陰險小人(醫生、律師、魔術師),是老於世故的市儈(慈善家、機械師),是對慘痛過去無力回首的軟弱者(園丁、空軍、傭兵),是四處吹牛的江湖騙子(冒險家),是裝神弄鬼的邪惡巫師(祭司),當然也有受人利用的無辜者(盲女、前鋒、調香師)。牛仔情況不明,但根據其金色時裝,大概是《皇帝的新裝〉裡面的騙子裁縫,也是壞人。

    引用廠長推演中出現的一句話:把對公義的愛護歪曲為復仇和憎恨,這就是憤怒的原罪。監管者為什麼四處攻擊人,要淘汰求生者?因為他們要維護正義!廠長被火燒死了,小丑整天受人嘲諷並且還毀了容,鹿頭被盜獵者殘忍虐殺了,傑克自己精神分裂瘋掉了,蜘蛛失去了所有的觀眾落魄街頭,紅蝶被利慾薰心的新郎謀害,黃衣魔王被封印在外星球。他們是受害者,被欺凌,被侮辱,被迫害,他們眼睜睜看著正義被踐踏。還記得鹿頭的“白蠟”時裝嗎?失去執念的絕望,失去摯愛的蒼白。他們面對現實的殘酷毫無辦法,只能在這場遊戲中充當監管者,去完成無盡的復仇。監管者應該是復仇者,這不同於其所模仿的《黎明殺機》中邪靈吞食人的“求生希望”,這是苦難人的復仇!而以這樣一種身份的監管者在遊戲中被求生者溜,被皮,被懟,被要求佛系,被嘲諷,那才是真正可悲而黑暗的事情。屠夫玩家難道能夠忍受得住如此陰暗可怕的事情嗎?這些苦命的人本身就已經備受壓迫,如今還要忍受這些壞人的譏諷嗎?真是慘無人道!任意一個有一點良知的人,都對這樣的慘象目不忍視啊!

    引用慈善家推演中的話:只見光,不見影,人們往往看不到光鮮外表下的齷齪。這就是求生者可憎的面目!而這些可憎的求生者竟然還在溜屠夫,在皮!

    《第五人格》是一個恐怖遊戲!不是過家家!不是幼兒園!求生者應該是弱小的,無力的,視野模糊,充滿恐慌的;而監管者將其憤怒爆發出來,應該是強大的,暴虐的,眼睛明亮,攻擊迅猛,冷酷無情。廠長就要拿大刀!小丑就要拿電鋸!砍到人就應該飆血!抓到人就應該直接倒拖!感念小丑和蜘蛛是馬戲團的,牽個氣球還可容忍,廠長鹿頭還玩氣球像樣嗎?傑克紳士歸紳士,頂多把人拎起來的時候人頭不著地就算很文明瞭,公主抱是什麼鬼?紅蝶是鬼啊,黃衣魔王是神啊,一個刀短得一筆,一個爬行緩慢不堪,鬼神的臉面都給丟完了!

    求生者就是要在這樣恐懼的環境中求生,恐懼他人揭發自己的黑歷史,恐懼監管者的復仇!監管者作為公義的維護者,應該強勢!必須要有強大的監管者,才能夠聲張正義——以其扭曲的方式。這最基本的東西沒有做到,就是走到了這遊戲的對立面!

  • 2 # 半月By

    我也是比較喜歡玩求生者模式,不喜歡玩屠夫。

    求生者模式的時候,一共有4個人,只要團隊合作好,就一定會勝利。就是說,只要能跑得過監管者,那就是可以勝利。

    並且人物的角色都有各種好的技能,例如跑得快的就是祭司,破解密碼特別快的是盲女,還有會分身的機械師,入殮師能夠救自己一回,或者救隊友一回。

    他們的技能對新手玩家是很不友好的,可是隻要玩的多了,練習的多了,就能出神入化。角色練好了就很容易能逃出去,再匹配到和自己等級相同的隊友,一般情況下是不可能會輸的。

    上回我玩求生者模式用的是祭司,這個角色,我用了好久了,可能也比較熟悉了,技能也都能玩得很好。監管者抓我,一直抓不到我,也抓不到隊友,然後自己就投降了。

    可是換成屠夫就不一樣了,一個人打四個人。並且許多角色都是特別能跑的,跑得特別快,因為他們有自己獨特的技能。想要抓住,他們真的很難很難。

    雖然監管者他們也有自己的技能,可是他們的弊端也有很多。比如,當擊中求生者的時候,就會停頓一下,就好像是在炫耀自己打中了一樣。如果遇見跑得快的角色,那指定是抓不到了。

    而且,如果玩的不是特別6的話,那很容易就打不到求生者,這個時候心裡肯定不高興吧,反正我就這樣,打不到他們的時候,就特別的氣。

    有些監管者的技能,可能是不怎麼完善,技能雖好可是難以操控,不是高階玩家,控制不了。

  • 3 # 凌櫻解說

    其事我就不愛玩屠夫,有幾個原因1:因為要排隊但是求生者不用2:玩屠夫有很大機率會匹配到人機,沒有遊戲體驗3:玩在玩求生者的多了,攻略也就多了,屠夫也就越來越難玩了4:有些主播喜歡發求生者影片,導致屠夫玩家移情別戀

  • 4 # 零值a

    我不玩第五人格,但他現在的處境和毛核老虎一樣,畢竟這種4v1的非競技遊戲本來就做不到完美公平,只要稍稍削弱一方,那一方就玩不下去了

  • 5 # 元砸不圓

    大部分原因是因為屠夫比較累,一個要去抓4個,所以要用技能,可有一些監管者的技能很難控制,比如紅夫人鏡中反射,就很難控制住位置,再比如女巫,信徒只能在規定的地方抓人,就很難抓到

  • 6 # 陸飛遊戲實況

    依現在的電機速度,小丑閃現開技能已經算是節奏很差的了,基本第一個人上椅子就3臺電機沒了

    然後屠夫還必須守第一個屍,不守必涼,你想再抓一次上過椅子的人難如上青天,他們都躲著修機

    輸不輸(還不是能不能贏)就看著波守屍了,小丑需要將來救的空軍砍出紅圈(搏命掙扎)然後再追上去把被救的人砍倒才有贏面,少一刀都是劣勢

    所以在這個電機速度面前,屠夫的一切大局觀都是浮雲,拼的就是抓人的基本功和人類有沒有失誤,屠夫沒有辦法主動出擊掌握節奏

  • 7 # 吳鎬哲

    首先,我們可以看到在2019年2月多時(紅蝶b局數達到8834局)2019年7月多時(紅夫人b局數達到16332局)2020年3月多時(宿傘之魂b局數達到19983局)這些資料說明監管者在那時候都是加強的,而現在,被b角色都不穩定,說明現在監管較弱

  • 8 # SS637

    屠夫一直變弱。求生一直變強,所以一些屠夫玩家也去玩求生了,可我不會放棄,這畢竟是我愛的第五啊,還沒等到開膛手傑克丶蝶後和傘皇的時代到來,我是不會放棄的!(*^ω^*)

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