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  • 1 # 遊戲震驚部

    由於和平精英作為手遊的FPS遊戲,操作層面上相比較PC端FPS遊戲有較大的難度,需要玩家有多指操作的靈活度,才能準確無誤的進行射擊操作,為此遊戲槍械的射擊模式選擇尤為重要,大部分的玩家都習慣使用全自動射擊模式,這樣能夠有效降低操作時的連續點選動作,防止螢幕的晃動問題,只不過全自動模式的射擊方式也有弊端,就是需要玩家有壓槍能力,不然因槍械後坐力造成的彈道散射會更大。

    不過總會有小聰明的玩家喜歡找捷徑解決問題,現在的玩家基本很瞭解槍械在各種作戰環境下所開啟的射擊模式,會影響到對槍的效果,玩家基本明白若不選用全自動模式,該為單發模式進行快速開槍,槍械後坐力明顯要小,但要解決螢幕晃動問題,玩家想出了一套解決方案,就是使用物理機械連點做為輔助,這樣完美的解決槍械全自動和單發的缺陷。

    所以在這種條件下,顯然需要找尋到與之相匹配的槍械才能發揮該方法的作用,那在挑選槍械需要一個篩選條件,那根據遊戲槍械對敵人作用最大化為前提,玩家最終確定以子彈射擊的間隔時間、射速、子彈威力作為選定標準,最初被選中的槍械有M4、AKM、Mk47、M16a4,不過玩家在嘗試過後M4,其原本屬性都非常均衡,而且穩定性優秀,但子彈的傷害太低該槍直接落選,而AKM雖然子彈威力大,但射擊速度太慢,同時單點的後坐力也不小,還是需要玩家壓槍,所以AKM也直接不考慮,最終剩下Mk47和M16a4這兩把槍。

    首先這兩把槍都有個特點就是沒有全自動模式,只有連發模式和單發,不過M16a4的各項屬性上基本你都要高於M4,差別只是配件上M16a4不能裝備前置握把,而在舊版本的時候M16a4連槍托都沒有,所以剛開始的時候M16a4這把槍幾乎不受到關注,後來該槍被用於單發連點操作後,迅速就展現出了應該有的步槍威力,該槍之所以能夠起勢主要還是在於三連發模式下的射擊間隔比較短暫,同時子彈的傷害相對其他5.56槍械要高一些,所以在該方法進行測試下,直接使用三連發模式一秒可直接射擊出15次,秒傷高於同類槍械,所以很多玩家看到這個結果後,帶火了一段時間的M16a4。

    與此同時,既然M16a4的連發模式可以超過全自動模式,那自然會考慮到子彈威力更大Mk47這把步槍,只不過該槍的射擊模式為兩連發,並且是遊戲指定的中程作戰槍械,所以射程上會比M16a4要短,這原因還是因為Mk47是7.6槍族,這類槍械普遍中遠端單點都有明顯彈道下墜,所以就算是射擊速度再快可未必能夠擊中敵人,但玩家考慮並不是這個問題,因為物理單發連點原本就是為了讓近戰殺傷更強,也是解決全自動射擊模式下槍械後坐力需要強制壓槍的問題,所以Mk47在該操作下也是發揮了完美的近戰力量。

    但是連發模式下多觸發操作,依舊是個高難度的操作手法,需要玩家在連點的同時,同時還要注意鏡頭的晃動,並且為了避免潛在後方危險,玩家還不停的跑動,以及進行較為高難度的身法走位,單點連發操作通常都會被中斷,而能做到這種程度的玩家也基本是鍛煉出了六指操作法,而這部分玩家的人數少的可憐,所以M16a4和Mk47就算有這麼強的操作作為輔助,但是沒有什麼人用也是也就沒辦法流行起來,玩家依然還是會依賴全自動模式來進行遊戲。

    所以Mk47和M16a4難用也是相當正常,既然不好用的槍械,想要用好還需要高階操作指法,這對於普通玩家來說就是個非常大挑戰,而本身普通玩家就是來娛樂,也不用像職業玩家,或者對排位賽的玩家對分數有那麼強烈的執著,自然都不會去考慮兩連發的有異性問題,只要能夠在遊戲裡多打中幾個敵人就已經是非常大的樂趣,另外相比較屬性上的差距M16a4的三連發加穩定性都要優秀Mk47,而且該槍的重新整理率是比M4還要高的存在。

    所以玩家對Mk47的瞭解非常少,既然少就沒有多的使用經驗,更加就談不上兩連發的難易程度,所以此前和平精英官方也是為了加強該槍的使用率,給Mk47安排了跟M16a4一樣的戰術槍托,以此增強Mk47的穩定性提高使用率,但估計Mk47是把廢槍,過了這麼久依舊沒有多少願意去使用,另外在近期新出的軍備團競模式中,Mk47這把槍成了很多玩家的噩夢,要切換到下一把槍械就必須擊倒一個敵人,然而Mk47的兩連發難用程度幾乎卡倒了不少玩家!

  • 2 # 子航解說強無敵寒假見

    和平精英和平精英作為一款與pub j相似度極高的FPS類飢餓遊戲。其中槍械的穩定性和舒適性和手感是很重要的。

    Mk47。作為一把使用762子彈的突擊步槍。在和平精英級存在的是頗低的。主要原因是兩年發傷害很難打出輸出。而且兩年發很難命中敵人如如果你命不住,可能就瞬間嗝兒屁跟m416的三連發一樣,你需要有足夠的手速才能駕馭這把槍。與m416不同的是,它的後坐力穩定,新突變不需要就要差,所以呢,這些就會考驗你更高科厲害技巧,但是我個人推薦mk47,你可以把它當做一把狙擊槍來使用。動物的機槍的方法是特別好的。因為他單發的傷害極高。相差兩年發傷害就如同狙擊槍m24一般,而且如果你手速過關的話,可以把它完成醫保全自動步槍在對局時有很高的優勢。

    以下就是對mk47的分析。

    Mk47傷害偏高。養顏fa模式高手容易掌控,新手推薦不將他。作為一把連狙使用。

    作為連狙。使用時,推薦搭配六倍鏡。

    作為突擊步槍使用時,建議把靈敏度稍微調高一點點,而且要學會如何穩定壓槍。和平精英里每把槍都是生來平等的,他們都有各自長處,我們不能歧視他們,就算你不喜歡,但你也不能說他是樂色,因為有很多人就愛這把槍。

  • 3 # 遊戲解說項小羽

    由於和平精英作為手遊的FPS遊戲,操作層面上相比較PC端FPS遊戲有較大的難度,需要玩家有多指操作的靈活度,才能準確無誤的進行射擊操作,為此遊戲槍械的射擊模式選擇尤為重要,大部分的玩家都習慣使用全自動射擊模式,這樣能夠有效降低操作時的連續點選動作,防止螢幕的晃動問題,只不過全自動模式的射擊方式也有弊端,就是需要玩家有壓槍能力,不然因槍械後坐力造成的彈道散射會更大。

    不過總會有小聰明的玩家喜歡找捷徑解決問題,現在的玩家基本很瞭解槍械在各種作戰環境下所開啟的射擊模式,會影響到對槍的效果,玩家基本明白若不選用全自動模式,該為單發模式進行快速開槍,槍械後坐力明顯要小,但要解決螢幕晃動問題,玩家想出了一套解決方案,就是使用物理機械連點作為輔助,這樣完美的解決槍械全自動和單發的缺陷。

    所以在這種條件下,顯然需要找尋到與之相匹配的槍械才能發揮該方法的作用,那在挑選槍械需要一個篩選條件,那根據遊戲槍械對敵人作用最大化為前提,玩家最終確定以子彈射擊的間隔時間、射速、子彈威力作為選定標準,最初被選中的槍械有M4、AKM、Mk47、M16a4,不過玩家在嘗試過後M4,其原本屬性都非常均衡,而且穩定性優秀,但子彈的傷害太低該槍直接落選,而AKM雖然子彈威力大,但射擊速度太慢,同時單點的後坐力也不小,還是需要玩家壓槍,所以AKM也直接不考慮,最終剩下Mk47和M16a4這兩把槍。

    首先這兩把槍都有個特點就是沒有全自動模式,只有連發模式和單發,不過M16a4的各項屬性上基本你都要高於M4,差別只是配件上M16a4不能裝備前置握把,而在舊版本的時候M16a4連槍托都沒有,所以剛開始的時候M16a4這把槍幾乎不受到關注,後來該槍被用於單發連點操作後,迅速就展現出了應該有的步槍威力,該槍之所以能夠起勢主要還是在於三連發模式下的射擊間隔比較短暫,同時子彈的傷害相對其他5.56槍械要高一些,所以在該方法進行測試下,直接使用三連發模式一秒可直接射擊出15次,秒傷高於同類槍械,所以很多玩家看到這個結果後,帶火了一段時間的M16a4。

    與此同時,既然M16a4的連發模式可以超過全自動模式,那自然會考慮到子彈威力更大Mk47這把步槍,只不過該槍的射擊模式為兩連發,並且是遊戲指定的中程作戰槍械,所以射程上會比M16a4要短,這原因還是因為Mk47是7.6槍族,這類槍械普遍中遠端單點都有明顯彈道下墜,所以就算是射擊速度再快可未必能夠擊中敵人,但玩家考慮並不是這個問題,因為物理單發連點原本就是為了讓近戰殺傷更強,也是解決全自動射擊模式下槍械後坐力需要強制壓槍的問題,所以Mk47在該操作下也是發揮了完美的近戰力量。

    但是連發模式下多觸發操作,依舊是個高難度的操作手法,需要玩家在連點的同時,同時還要注意鏡頭的晃動,並且為了避免潛在後方危險,玩家還不停的跑動,以及進行較為高難度的身法走位,單點連發操作通常都會被中斷,而能做到這種程度的玩家也基本是鍛煉出了六指操作法,而這部分玩家的人數少得可憐,所以M16a4和Mk47就算有這麼強的操作作為輔助,但是沒有什麼人用也是也就沒辦法流行起來,玩家依然還是會依賴全自動模式來進行遊戲。

    所以Mk47和M16a4難用也是相當正常,既然不好用的槍械,想要用好還需要高階操作指法,這對於普通玩家來說就是個非常大挑戰,而本身普通玩家就是來娛樂,也不用像職業玩家,或者對排位賽的玩家對分數有那麼強烈的執著,自然都不會去考慮兩連發的有異性問題,只要能夠在遊戲裡多打中幾個敵人就已經是非常大的樂趣,另外相比較屬性上的差距M16a4的三連發加穩定性都要優秀Mk47,而且該槍的重新整理率是比M4還要高的存在。

    所以玩家對Mk47的瞭解非常少,既然少就沒有多的使用經驗,更加就談不上兩連發的難易程度,所以此前和平精英官方也是為了加強該槍的使用率,給Mk47安排了跟M16a4一樣的戰術槍托,以此增強Mk47的穩定性提高使用率,但估計Mk47是把廢槍,過了這麼久依舊沒有多少願意去使用,另外在近期新出的軍備團競模式中,Mk47這把槍成了很多玩家的噩夢,要切換到下一把槍械就必須擊倒一個敵人,然而Mk47的兩連發難用程度幾乎卡倒了不少玩家!

  • 4 # 南方酒僧

    近戰射速感人,遠端子彈飛行速度太慢,彈道不好掌握,所以沒有存在感。但是說M16沒有存在感,我就覺得不對了,有M16,就絕對不拿mini或者sks。雖然只能裝6倍,但可近可遠。打慣雙步槍的,局勢又必須打遠點的,M16絕對好用

  • 5 # 戰龍集團丶王爺

    我感覺Mk47比M16好用多了因為MK47是7.62毫米的子彈比5.56傷害高一點而且MK47有手感輪射速MK47比M16要快

  • 6 # 小劉開戰機

    mk47並不是不好用,而是你沒有掌握使用它的方法。mk47,150米兩連發不僅穩,而且單發49的傷害,無論是什麼防具,命中4槍必死無疑,也就是兩個兩連發。單排時,Mk47並沒有那麼好,但是,在四排的時候,讓其中一個人拿著mk47,基本在150米左右能打遍天下無敵手。而決賽圈基本的交戰距離有在100-150距離居多,因此,在四人小隊中有一人拿著mk47就會在決賽圈擁有優勢。

  • 7 # 電競小馬達

    對於這個說法,其實我並不是很認可的。我知道,這把槍之所以那麼冷門,主要還是它的射擊模式容錯率太低了。作為一把突擊步槍,兩連發的射擊模式確實是個短板,但是單憑這一個缺點就淘汰了這把突擊步槍,我認為還是不妥的。下面我就來給大家分析一下這把槍的綜合實力,看這把槍是不是真的沒落了。

    首先,我們從威力上來分析。MK47這把突擊步槍屬於762系的槍械,這就說明了這把槍在突擊步槍中的威力就不會差。我還特意去了軍備庫裡比較了一下突擊步槍的威力,發現這把突擊步槍的威力超出了我的意料,這把槍既然和AKM、GROZA這兩把槍的威力一樣共同並列第一。所以,單從威力上來看,這把槍的存在感就註定不會太低。

    然後,再從射速上來看。這把槍在射速這方面還是比較劣勢的,比其他突擊步槍的射速都差。但是如果是加上擴容彈夾的話,這把槍的射速還是可以和其他突擊步槍拉近的。也正是由於這個缺點,所以我個人認為,這把槍並不適合用於近戰,中遠距離的單點模式才是正確的選擇。

    最後從綜合實力上給大家分析一下,這把擁有單反和兩連發這兩種射擊模式的762系突擊步槍,威力大,連發模式子彈間隔小,所以更適合中遠端點射作戰。它的不足是沒有全自動射擊模式,再加上後坐力大、兩次連發射擊間隔較大這幾個缺點,這就更證明了這把槍並不適合近戰。

    總結:

    我個人認為,這把槍在這個新版本中基本沒人使用這個說法是不正確的。雖然這把槍作為突擊步槍不適合近戰,但代替連狙來用,它的實力還是很強的。和M16A4這把突擊步槍來比較,這兩把槍都是偏向於單點模式,我認為MK47這把槍的威力用來對槍更有優勢,會大大降低我們的容錯率。

  • 8 # 橙氏集團丶橙總

    這年頭這種槍,只有人機才會撿吧。後座力大威力小,基本上如果你是大神才願意去操控這把槍其他人就當他是垃圾一樣而過。根本就沒有多少人喜愛,還有他的彈道下墜太嚴重了。子彈也是分分散散的來打。M16至少他後座力不大,威力大,所以說他不受人喜愛,我也沒有辦法,但是還是有很多人同意刪除這把武器,其實我認為刪除和不刪除都沒有關係。刪除了就刪除了,反正也沒有多少人會用這把槍的吧,不刪除,好歹可以給人機用用。所以說一個人沒事是不會去玩這把槍的,除非真的是在挑戰被逼無奈,其實我覺得吧,還是刪除比較好,它反正也這麼冷門,那也就沒辦法,有時候甚至人機也不撿,希望光子可以把她倆連發的本性給改掉這樣子,他可能就會受人歡迎一點了,M16建議修改一下。

  • 9 # 忍者之君臨天下

    在和平精英這款遊戲中,被稱之為連發狙的射手步槍一直有種較為尷尬的地位,它介於單發狙和步槍之間!區別步槍在於它的子彈威力和射程高於步槍,可裝配八倍鏡,但沒有全自動模式!而跟它單發狙的區別就是可以進行連發,但沒有單發狙一擊淘汰的能力。

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    又根據和平精英遊戲環境決定,喜歡遠端作戰的玩家較少,不使用八倍鏡的情下,狙擊槍對他們來說作用不大,基本現在是雙步槍的操作方式,再加上之前遊戲又對Mk47和M16a4進行了穩定性屬性的升級,間接又強化了一波步槍的作用。

    Mk47改動前後的變化,已不再是廢槍!

    關於Mk47這把武器在還沒改動的之前,它的雖然被定位為步槍,但針對的是中程距離的作戰,在近戰方面子彈雖有很大的威力,但唯獨輸在了沒有全自動模式上,它僅有兩連發模式,該模式的操作非常困難,兩連發射擊間隔時間雖短,但在進行下次二連射擊中間有段延遲,通常玩家會切換為單發來進行連續點射。

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    又由於它屬於7.62mm槍族,後坐力大是個較為明顯的特徵,這對於手遊玩家來說不太友好,而且跟他同級步槍又有很多,M4、M762、QBZ、AKM這些的拓展性都要比Mk47要好,所以選擇這麼多的情況下Mk47自然沒市場,但後續給它增加了一個“戰術槍托”後,穩定性一提高直接就趕上Mini14這類槍械,雖然不能裝配8倍鏡,但和平精英基本是近中程作戰較多,所以六倍鏡其實已經夠用。

    SKS將逐漸消失在玩家視野,尷尬的後坐力!

    而遊戲不斷的強化步槍的作用後,連發狙就越來越尷尬,其中最特別的就應該是SKS這把射手步槍。該槍射速上跟Mini是沒有多大區別,但子彈的威力快接近單發狙,只要被這把槍擊中三次,HP最大生命值直接滑坡成殘血,但最明顯的缺陷也有很多!

    其中的缺陷就有所使用的配件數量超過同類武器,它需要的配件跟M4的所需的配件數量一樣,並且對配件的苛求程度很高,握把一定要使用輕型握把,需要快速擴容不然切換子彈速度非常慢,接著就是槍托這款沒有托腮板根本不能用這把槍。

    在加上這把槍的後坐力巨大,就滿配的情況下開啟八倍鏡或者六倍鏡,也很難壓得住它的槍口抬高,並且槍口歸位調整的時間也用得較多,唯一尷尬的是雖然射程上要比一般射手步槍遠,連發狀態下根本打不到人,多數玩家對SKS的反感程度相當高,有得寧願使用SLR這把連發狙也不願意用SKS,雖然SLR的子彈下墜大,但起碼穩定性較為好。

    而原本兩把冷門武器的M16和Mk47被強化穩定性後,連發狙的作用正在逐步削弱,導致Mini14的使用率都變得低了,何況是SKS這樣不靠譜的槍械,不過也有玩家說到,另外還有新手也喜歡使用DP-28這種全自動模式的輕機槍做狙擊,不過和平精英中不管什麼槍其實都有缺陷,主要還是在玩家對槍本身的操作理解,只要壓槍和靈敏度到位,基本上SKS這種槍也能玩得來。

  • 10 # 陸羽是小可愛

    說MK47這把步槍現在已經基本沒人使用了,存在感比M16A4還低。其實我並不這樣想。這把槍之所以那麼冷門,主要還是它的射擊模式容錯率太低了。作為一把突擊步槍,兩連發確實是個短板,但憑這一個缺點就淘汰這把槍,我認為不妥。首先,我們從威力上分析。MK47這把槍屬於762子彈的槍械,這說明這把槍在突擊步槍中的威力就不會很差。我還去軍備庫裡比較了一下突擊步槍的威力,發現這把突擊步槍的威力超出了AKM、GROZA這兩把槍的威力一樣共同並列第一。所以,單從威力上來看,這把槍的存在感就不會很雞肋。從射速上看,這把槍在射速這方面還是劣勢的,比其他突擊步槍的射速都差。但是如果是加上擴容彈夾的話,這把槍的射速還是可以和其他突擊步槍拉近的。我個人認為,這把槍不適合近戰,中遠距離的單點模式還是可以的,從綜合實力上分析,這把單反和兩連發兼備射擊模式的762系突擊步槍,威力大,連發模式子彈間隔小,所以更適合中遠端點射作戰。它的不足的是沒有全自動射擊模式,再加上後坐力大、兩次連發射擊間隔較大這幾個點,這就證明了這把槍不適合近戰。

    總結分析:我個人認為,這把槍在這個新版本中基本沒人使用這個是不正確的。雖然這把槍作為突擊步槍不適合近戰,但代替連狙來用,它的實力還是很強的。和M16A4這把突擊步槍來比較,這兩把槍都是偏向於單點模式,我認為MK47這把槍的威力用來對槍更有優勢,會大大降低我們的容錯率。

  • 11 # 動漫高能混剪

    許多遊戲槍械都迎來了較大的改動。這些內容改動也讓槍械在遊戲中的實戰作用和地位發生了變化,需要玩家去重新認識。在這其中,突擊步槍MK47解鎖了“槍托”配件卡槽,成為了遊戲中又一款支援六配件卡槽的武器。那麼在“戰術槍托”的加持下,MK47又會有什麼樣的表現呢?接下來,小編就來針對新版本中的MK47進行一下測評,看看該槍的效能表現如何。

    【槍械介紹】

    MK47是遊戲中突擊步槍家族中的一員,適配7.62MM口徑的彈藥。但是和M16A4有點類似,MK47沒有全自動的射擊模式,只提供了單發和兩連發兩種射擊模式。這也就意味著在正面對抗中,玩家會在武器射速方面承受較大的劣勢。但是,MK47獨特的射擊模式也給予該槍優秀的中遠距離點射表現。許多玩家會在實戰中給MK47裝配高倍率瞄具,充當射手步槍的角色。

    透過上圖槍械引數的對比,我們可以發現,和同樣適配7.62MM口徑彈藥AKM和M762相比,MK47在有效射程和威力上有優勢,可以保證針對中遠距離目標的有效威脅;和SKS射手步槍相比,MK47在射速方面有較大領先,可以透過快速的射擊來儘可能地去命中目標。整體而言,MK47的槍械屬性定位於傳統的突擊步槍和射手步槍之間,也決定了它在實戰中的作用和地位。

    【戰術槍托的價值】

    戰術槍托可以幫助玩家減少槍械的後坐力,增強槍械的穩定性,便於在實戰中進行操控。MK47突擊步槍的後坐力問題也是較為突出的,影響了玩家的射擊體驗。但是,在當前的遊戲版本中,MK47在輕型握把和戰術槍托的加持下,可以降低四分之一左右的後坐力。由此可見,戰術槍托配件對於MK47槍械效能提升的作用。

    【瞄鏡選擇】

    既然是針對中遠距離目標進行射擊的槍械,MK47自然也是要裝配高倍率瞄具的。上圖是MK47分別在裸槍、三倍瞄準鏡、側瞄準鏡、四倍瞄準鏡和六倍瞄準鏡狀態下的“機瞄”視野。小編個人建議,玩家可以選擇六倍瞄準鏡+側瞄準鏡的組合來應對不同距離的目標。正好在本次遊戲版本更新中,新增了“開鏡模式”方便玩家快速地開啟需要的瞄準鏡,自由切換,靈活機動。

    【彈道對比】

    上圖是MK47在單發射擊模式下,裸槍狀態和“滿配”狀態(紅點瞄準鏡+槍口補償器+輕型握把+快速擴容彈匣+戰術槍托)下的著彈點分佈。我們可以發現,MK47在配件的幫助下,彈道表現十分優秀,水平方向基本沒有出現離散現象,玩家只需要注意垂直方向的後坐力,就可以獲得不俗的命中率。

    接下來是MK47在兩連發射擊模式下,裸槍狀態和“滿配”狀態(紅點瞄準鏡+槍口補償器+輕型握把+快速擴容彈匣+戰術槍托)下的著彈點分佈。我們發現,由於射速的加快,兩種狀態下的著彈點都變得密集。其中,“滿配”的MK47依然是隻需要注意垂直方向的後坐力影響就可以了,水平方向的彈道表現優秀。

    最後,我們再來看一下“滿配”狀態(紅點瞄準鏡+槍口補償器+輕型握把+快速擴容彈匣+托腮板)的SKS射手步槍的彈道分佈。我們可以看出,相比較於MK47,SKS的彈道表現較為遜色,水平方向的著彈點離散情況較為嚴重。這也說明在實戰中,玩家難以控制,需要較高的控槍水平。對比之下,新玩家使用MK47來充當“射手步槍”的角色,或許可以獲得更加出色的效果。

    【總結】

    在目前的遊戲版本中,擁有六配件卡槽的MK47突擊步槍是得到了加強。在裝配高倍率瞄準鏡的時候,MK47可以針對中遠距離的目標構成有效的威脅,值得玩家們考慮將其作為“射手步槍”使用。那麼,在實際遊戲中,你會不會將MK47“改裝成射手步槍”呢?歡迎在下方留言,相互討論,說出自己的看法。

  • 12 # 遊手戲

    Mk47首先冷門的原因可能是沒有自動射擊,而且配件還比較多,一般在前期沒有槍的情況下,如果撿到這個槍的話就用他過度一下。

    還有這把槍的聲音也不好聽,之前也玩過這把槍,用它當單發狙用,用它開槍的時候,即使你切成單發模式,但是開槍的聲音還是兩連發的聲音,而且命中率不高,傷害也低,很雞肋還沒有大盤雞順手

    本身這個遊戲裡面雙連發和三連發的槍使用率都很低的,自動模式的槍使用率高。

    mk47

    外文名

    MK47

    配件槽

    4個

    彈    藥

    7.62

    武器等級

    突擊步槍

    射    程

    600米

    傷    害

    49

    槍口初速

    780米/秒

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