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1 # 果果Game
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2 # 大齡電競
老規矩,直接上答案:小樂言適合首發,但不能缺少寧。
現在拿寧和樂言的對比,讓我想起了S8時期的香鍋和karsa的對比,你是否也覺得這一幕似曾相識呢?
這兩人屬於不同風格的打野型別,從資料對比上來說,樂言的確是全面碾壓目前的寧王。
寧王和樂言對比S8時期的IG風格也使得寧打野風聲水起,當時教練的戰術也更加適合寧,隊友需要配合他進行野區入侵,地圖資源爭奪等,中野聯動頻繁做事能力強。而現如今版本更迭以及教練換人,塔皮以及小龍資源更加重要,這也導致隊友無法抽出更多機會跟隨寧王做事情,這也直接導致寧在野區有時會出現過激崩盤,他的打法獨具風格且並沒有跟隨版本做出大的改變,或者說他對現版本的理解有所欠缺。
但IG不能缺少寧王,寧王決定著整個IG隊伍的上限,隊伍需要他這種大心臟(對比當時MLXG),關鍵時刻敢做像S9總決賽4人中間踢回C位的操作,酒桶果斷E閃到對方核心的果斷,寧永遠的IG神奇團戰的發動機,這點仍毋庸置疑。有網友戲稱:寧王的開團樂言這輩子也學不會。
而反觀樂言,更類似於karsa這種控圖型打野,打法也同樣是控制地圖資源,在版本需要前期對線以及中期聯動,樂言能夠做到為隊友反蹲提供保護,不在野區過多的搞事情來分散隊友精力的打法是適合IG的
但缺點就是太吃線上隊友。如果是線上隊友劣勢情況下,他這種打野很少能為團隊提供扭轉局面的幫助。也就是IG這種常年中上可以扛大旗的隊伍適合他,最近幾場中路rookie基本都是選開團控制型中單—妮蔻。在於RNG的比賽中肉雞前兩局對線劣勢情況下,樂言做了什麼?還不是靠著肉雞強悍的個人實力,換成其他中單或許就直接脫離比賽了。
當然從資料上看的確是樂言上場勝率更高。
結論:所以樂言更適合當前IG首發,但IG需要寧作為力挽狂瀾的砝碼,關鍵局還是需要寧作為壓寶物件的。
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3 # 日落剪輯yy
寧王被他的粉絲稱之為IG的救世主,每當IG陷入低谷,沒有寧王IG註定走不遠,尤其是世界賽面對強隊;但是不喜歡寧王的粉絲稱寧王是IG的毒瘤,他驕傲自大看不清隊伍誰是大哥,不看版本盲目自己主C導致IG經常大起大落地狀態,那麼問題來了,寧王對IG時好時壞,他和小樂言誰更適合IG戰隊呢?
樂言與寧王打法對比
寧王與樂言是兩個不同型別的打野,寧王上場的時候隊友要主動跟隨寧王去做事情,比如進行野區的入侵,一些資源的爭取都需要隊友配合寧王,這也是IG在S8賽季主要的打法,當時的教練貫徹了一個思想,那就是隊友必須響應著寧王,所以寧王也能在S8賽季在野區打的順風順水,這其中隊友給予寧王的幫助以及聯動是分不開的。
然而一代版本一代神,沒有永遠的神,只有永遠的版本,隨著英雄聯盟加入塔皮機制後,線上的經濟以及經驗越來越重要,IG隊友已經不可能空出很長的時間跟隨寧王野區入侵或者保護寧王了,這也導致寧王出現了野區過激帶崩節奏的局面,也讓寧王從IG的明星變成了節奏的帶崩者,不過任何選手都有失誤的時候,改變打法就好了,遺憾的是寧王並沒有改變打法。
樂言是一個控圖型的打野選手,他的打法是控資源為主,在版本強調前期對線以及中後期聯動的形勢下,小樂言前期能夠做到反蹲保護選手,並不過多地搞事情分散隊友的注意力,更能主動將資源讓給自家選手,這是目前IG所需要的打野選手。
並且,IG的輸出已經足夠多了,隊伍需要增加容錯率,所以IG也要求打野能夠充當前排以及開團的作用,而小樂言正能滿足這個需求。
寧王與樂言資料對比
寧王首發在IG的勝率是66.7%,小樂言勝率在85.7%;小龍控制率方面寧王是35.09%,樂言是55.56%;大龍控制率方面寧王是46.67%,樂言是75%;一血率寧王是25%,leyan是42.86%;KDA寧王是3.2,樂言是3.5;對位經濟凝望是負經濟,小樂言是領先1192;分均插眼寧王是0.49,樂言是0.8;寧王分均排眼是0.44,樂言是0.55;傷害佔比寧王是9.6%,樂言是14.1%。
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4 # 老能吃辣了
先上幾張Ning和Leyan最近的比賽分析圖,很直觀的就看出了兩者上場的時候有何不同。
當然不存在新人全面碾壓的問題,Ning上場的時候選的英雄是更偏向肉坦,服務團隊,Leyan則控圖能力和進攻性要更強一些。
這背後其實是和IG管理層的培養意圖是有聯絡的。Leyan作為一個新人,更應該激發出他那種敢拼敢打的能力,而且他奇亞娜的熟練度要比Ning高的多。眼下的IG正在嘗試一些新的打法。
IG目前輸掉的隊伍也就一個ES,而輸給ES那次其實IG全隊都有鍋,與上不上Ning的關係也不大。
這時候把小樂言提上來打比賽我認為是很明智的。一來可以讓樂言更好融入團隊的同時嘗試新思路,而來則是讓Ning能好好訓練。很明顯,目前Ning刷野路線和比賽思路實在是太固定了,基本就是住在上路,已經被人研究透了。
但是Ning作為S賽的老選手,必然也是有存在的價值的。目前的打野的選擇,也不是強不強的問題,而是團隊是否需要的問題。
回覆列表
在IG戰隊最近幾場的比賽中,打野的輪換可以說是一直沒有停下來,寧王跟樂言輪流首發,不過最近官方總結了一下二人上場的資料,真是不比不知道,一比嚇一跳。
在紙面的資料上,寧王遭到了新人樂言的全方面碾壓。下面就著這個比較客觀的資料來分析一下,誰才是那個最適合IG的打野。
首先是連個人登場時最直觀的勝率,樂言達到了百分之八十五,寧王竟然低了二十個百分點。很多人覺得看勝率肯定是樂言好一點啊,勝率都那麼高了,主力打野不是他還能是誰。話還真不能這麼說,由於S9世界賽小樂言發揮不佳,導致在這個賽季的初期打實力較弱的隊伍時才會上場樂言。
這就導致當樂言登場時,很多情況下都是全線優勢,IG的勝率自然就高。反觀寧王這邊,登場都是啃的FPX、JDG這種硬骨頭,不被崩掉牙就不錯了。
但是在野區資源控制率上樂言也是領先了一大截,這就有點說不過去了,畢竟現在的版本幾乎每一條小龍都是兵家必爭的,龍魂效果雖然被削弱過,但依舊有著能夠左右戰局的能力。所以樂言對於這種資源控制的領先就可以看出他為隊伍做出過非常多的貢獻,相比之下寧王的問題就暴露出來了,因為我們都清楚寧王有一句聖經講的就是,把把給我整個弱勢打野,我比他弱麼。
事實上本賽季的線上賽中,寧手中的奧拉夫選取次數是各戰隊打野選手最多的一個,奧拉夫這個英雄在前期野區的宰制力大家都是清楚的,操作得當可以輕鬆一打二。但是寧王這個賽季就算是拿到了所謂的強勢打野,依舊沒能夠拯救他那糟糕的資源控制效率。
寧王的資料當然不也不是一點長處都沒有,承傷佔比以及參團率都有著一定程度的領先,但是這兩個資料應該對於輔助位置來說更重要的吧。相對比之下,對位經濟差以及眼位的控制小樂言已經躋身了LPL前三,這就意味著選手樂言在carry隊友的同時還能夠兼顧住視野,非常大的減少了隊友被gank的機率。
從兩人的資料表總結一下就是,樂言的資料更加偏向一個carry型打野,比如說S6-S7賽季的sofm選手,這個資料如果放在sofm身上是不是感覺非常契合。從英雄的選擇上我們也可以看得出來,樂言最近幾場比賽中,蜘蛛以及豹女的使用率非常高,這兩個英雄幾乎就是rank當中“野代”的標準搭配了。
寧王這邊就簡單一些,能抗能打的英雄選出來,奧拉夫、巨魔之流,比賽中主要在上路幫著the shy反蹲,順路反一下對方打野的石頭人,主動gank的次數少了很多,再也不像是S8世界賽當中那個一往無前二級瘋狂抓人的青鋼影了。所以樂言的綜合水準肯定是更強一點,寧王如果找不回之前的莽勁,可能很快就要被新人頂下去嘍。