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1 # 影視熱衷者
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2 # 解毒榮耀
狂鐵:這個英雄前期可謂是十分變態的英雄,前期高傷害,高回血,超短CD還有護盾,前期已將他處於不敗之地!但後期就比較雞肋了,來看看大家都怎麼帶輔助技能吧!
斬殺:可以造成敵人已損生命值14%的真實傷害,也就是說敵人血量越少傷害越高!想要一擊擊殺敵人,就必須消耗當然最少87.8%左右的血量才可以,如果對方血量只剩這點,靠著狂鐵的超短CD一技能回血二技能位移控制,敵人剩這點血是完全可以碾壓敵人的,所以斬殺對狂鐵的作用並不是很大!
閃現:這是一個位移輔助技能,搭配它可進可退,是大多數脆皮英雄的喜愛,狂鐵如果出全攻擊裝是比較脆的,打團時配合閃現直達敵方脆皮位置配合高傷害秒殺還是很理想的,但得找準時機,要不然就是閃現送快遞!
弱化:減少附近敵人25%的傷害和增加自身20%的免傷率,如果你的狂鐵是全攻擊裝,是十分脆的,但打團時使用二技能閃到敵方脆皮身邊,加上弱化減傷保命,配合大招護盾一技能回血是十分理想的,所以我覺得弱化可以大大彌補狂鐵的缺點更有機會打出更高的時候!
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3 # 王者榮耀國百戰隊夢潔
王者榮耀中狂鐵是一個非常強大的戰士,這個戰士有著很強的輸出能力,並且還有著很強的回血能力和大招開啟之後還有著鉅額護盾,在他充滿之後,沒有哪個英雄敢和他戰鬥的,今天就和小編一起來看一看初級狂鐵:帶閃現,中級狂鐵:帶斬殺,頂級狂鐵:你們真是菜!
一般玩家玩狂鐵都會帶閃現這個技能,因為狂鐵本身只有一段位移,並且距離還很短,很容易被對面的射手或者法師放風箏,所以有不少的玩家都喜歡帶閃現,雖然這個技能對傷害提高不大,但是卻可以讓他多一段位移!更容易擊殺對面英雄!
而中級的狂鐵,對於技能的認知度比較高,能夠找到時機切入團戰,而不是先手開團,並且空狂鐵本身就有一段的位移,只要能夠把握好時機,作用是非常大的,而且這個英雄,一技能回血速度非常快,再加上大招的護盾堪稱是不死的存在,帶上斬殺就可以讓他的輸出能力更高!
高階的空調選擇帶眩暈,因為他本身缺乏控制技能,只有在充能之後二技能之後的強化普攻有著一秒鐘的眩暈,再不充沒充能狀態下,是沒有任何硬控技能,而帶上眩暈這個技能,就能夠更好的留人,防止被別人殘血逃脫!
而頂級的狂鐵他們會選擇帶治療,這個召喚師技能在使用之後可以瞬間回覆15%的最大生命值,而狂鐵這個英雄本身就是水是生命值越多,回血速度越快,他的一技能在空血的時候命中之後直接就能回一半的血,再加上治療術,幾乎可以讓殘血的狂鐵瞬間回滿血,這才是不死的狂鐵,對此你有什麼樣的看法?請在下面留下你的評論
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4 # 俠哲
狂鐵,版本熱門上單,kpl聯賽常客
技能特點:有位移,有回覆,大招護盾值很高,線上也夠強,和夏侯一樣都是涉及偏完美的英雄,但也有缺點,那就是短腿,容易被放風箏
所以只要閃現,不要斬殺!
目的就是為了2閃控制大招接技能秒殺!
當然偶爾還可以逃跑,嗯。
不推薦職業比賽那種打法,大多數職業選手都只有一件黑切前期,後期都是肉裝補前排,畢竟現在kpl比賽裡面射手是主力輸出,狂鐵就是大招加血魔攪動後排輸出環境的
路人還是推薦兩件輸出裝,黑切+破軍,傷害夠了,補一個名刀,二閃一套秒,不是對面射手死就是你死
另外,切記,狂鐵還是中前期英雄,後期面對對面射手和輔助連體,還是有點難操作的,所以後期位移目的,二閃秒c
至於斬殺,狂鐵不缺那點傷害,路人局也基本沒有斬殺了,別說高階排位和巔峰賽了
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5 # 叫我小賜哥
我一般帶閃現,有的時候需要他來開團和找位置直接突後排,斬殺再團戰裡起到的作用不是那麼大,如果接觸不到後排那就沒意義了
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6 # 改名鬼才pinpin
我的建議是帶閃現。
首先我們先來看狂鐵的技能。
他的技能看似很複雜,其實很好理解。
被動,普攻或者技能打中敵人,能為自己的能量條充能,最多90點,當能量條大於30點時,會使狂鐵的技能得到強化,使用過強化技能之後,會消耗30點能量條,也即是說,滿能量條時,可以釋放三次強化技能。
(普攻或者釋放技能時,打英雄會比打小兵充能更快)
一技能,其實跟鎧的二技能差不多,就是向前“揮錘”,不過不能擊飛但傷害非常高,同時還能回覆血量,是狂鐵的續航和爆發技能。
二技能,向前衝鋒,然後再強化下次普攻,使得狂鐵的下次普攻傷害更高且能減速,在充能的狀態下會擊飛目標,是狂鐵唯一一個位移技能及硬控技能。
大招,踩地板一下,造成瞬間爆發傷害和減速,同時還產生一個基礎值超高的護盾,這個護盾存在的期間,會讓狂鐵每秒對周圍英雄造成持續傷害(類比紅蓮的被動效果),是狂鐵的保命反殺和爆發技能。
這樣的續航能力+超高額爆發傷害,讓狂鐵的線上能力極其的強勢,脆皮根本對不過,坦克也耗不過狂鐵。
但作為一個線霸,狂鐵只有一個位移技能,而且位移的距離還不長,這就導致團戰時若無閃現很難摸到對面帶位移的C位。狂鐵不缺爆發,但缺少靈活性,經常會遇到二技能突過去的時候,被敵人用位移技能放風箏,要是有閃現的話,起碼可以追上去大戰減速一下,追殺起來也方便多了。
銘文:10x異變,10x鷹眼,10x狩獵
銘文方面,建議帶百穿狩獵,因為狂鐵定位是前中期英雄,百穿能極大的提高他的一套爆發,狩獵增加的攻速則是為了更快的攢能量條。
出裝方面,看對面陣容選擇鞋子,一般會出抵抗之靴。然後可以先出一件小隕星,然後補一件守護者之鎧,再把小隕星合成黑切,守護者之鎧合成極寒風暴,如果順風下一件可以直接出破軍,然後出不死鳥之眼,這個裝備配合狂鐵高回覆能力簡直如虎添翼,最後一件選擇復活甲或者名刀。
狂鐵的連招比較多樣,一般情況下,建議有60點能量條時在出手,這樣最起碼能打出兩次強化技能。
常見的連招有2a31,即二技能先手近身普攻減速,然後瞬間開大招打爆發傷害,最後再一技能收尾。
除此之外,像“閃現312a”或者“132a”都可以,看情況而定,建議先是大招炸到人之後再考慮要不要打一套,因為強化大招的瞬間爆發非常高,要是沒有炸到人的話,不建議繼續去突進。
狂鐵對於新手還是挺友好的,技能簡單,操作難度也不高,強度也高,非常適合新手上分。
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7 # 遊趣有趣
我們先分析一下狂鐵的各項技能特點:
一、被動技能:無畏戰車
被動:狂鐵的武器在擊中敵人時會激發電流,進而為武器充能。普攻每命中一個英雄/非英雄回覆7點/5點能量,技能每命中一個英雄/非英雄回覆10點/7點能量,最多可儲存90點能量。充能≥30點時,技能會獲得不同的強化效果,每次普攻附帶50點物理傷害,並在命中敵人時回覆70點自身生命值。強化技能使用時會消耗30點能量,且不會因擊中敵人而獲取能量。脫離戰鬥後,能量每秒減少3點。
解析:
1.能量只有在到達30點時釋放技能,才能激發強化技能的效果,在能量滿30點時,釋放技能會直接消耗能量,但可以透過普攻繼續積攢能量;
2.普攻和技能在命中英雄單位時,回覆的能量最多。
二、一技能:碎裂之刃
狂鐵奮力向前橫揮武器兩次,每次造成80/110/140/170/200/230(+100%物理加成)點物理傷害。每命中一個敵人回覆自身已損生命值2%+30/36/42/48/54/60(+16%物理加成)點生命值。充能強化:傷害提升至120/165/210/255/300/345(+150%物理加成)點物理傷害,生命回覆提升至已損生命值4%+60/72/84/96/108/120(+32%物理加成)點生命值。作用於非英雄單位時,生命回覆效果減半。
解析:
1.一技能是狂鐵的主要輸出技能,有傷害有回血,在能量未滿30點時,使用一技能可以快速回復能量;
2.一技能命中的目標越多,回覆的能量也就越多;
技巧:狂鐵在之前的調整裡,加寬了一技能的釋放範圍。在釋放時,儘量讓自己的一技能覆蓋多個目標,這樣能更快的回覆能量和造成大範圍的傷害。
三、二技能:強襲風暴
狂鐵向前衝鋒,衝鋒路徑上的敵人受到150/180/210/240/270/300(+75%物理加成)點物理傷害。衝鋒結束後,狂鐵的下次普攻得到強化,造成200/240/280/320/360/400(+100%物理加成)點物理傷害和50%減速效果持續2秒。充能強化:在釋放強化普攻時若能量>30,強化普攻傷害提升至300/360/420/480/540/600(+150%物理加成)點物理傷害,對受擊者造成1秒擊飛和暈眩,以及之後1秒50%減速。且在釋放第一次強化普攻時消耗30點能量。
解析:
1.二技能是狂鐵唯一的位移技能,一般用來切C或者留人,並且二技能充能強化後的高額傷害和擊飛,是不錯的控制技能;
2.在能量大於30點時,釋放二技能並不會消耗能量,只有在釋放完二技能後,觸發普攻時才會消耗能量。
技巧:狂鐵的二技能在能量大於30點時,此時直接釋放二技能並不會消耗能量,只有使用普攻時才會消耗能量,並且將敵人擊飛。這個強化普攻的持續時間大約有5秒,我們可以用二技能接近敵人,先用一技能打消耗和積攢能量。在敵人打不過要逃走時,再用普攻將敵人擊飛。
四、大招:力場壓制
狂鐵將武器重重砸向地面,使電流向周圍蔓延,電流對觸及的敵人造成250/375/500(+100%物理加成)點物理傷害和1.5秒50%減速。強烈的電流還會形成可抵擋1000/1500/2000點傷害的護盾,護盾最多持續6秒。充能強化:傷害提升至375/563/751(+150%物理加成)點物理傷害,護盾值提升至1500/2250/3000。
解析:
1.大招是狂鐵在4級時能夠產生質變的重要原因之一,在團戰中不僅可以用來抗傷,還能為自己提供等下一波技能CD的機會;
2.狂鐵的大招是瞬發技能,幾乎不會被敵人打斷釋放。
結語
狂鐵是一名非常講究“控能量”的邊路戰士,有能量的他和沒能量的他簡直天差地別。無論是在對線還是打團時,都儘量讓自己擁有兩格能量,才能更好的發揮出這名英雄的真正強勢之處。綜合以上,尤其是被動機制來說,普攻命中、技能命中不斷回覆能量,才能強化普攻,而作為腿短的英雄,前期對抗和後期切入都需要迅速打出被動,因此邊路適合帶閃現。
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8 # 小文的遊戲日常
王者榮耀自誕生以來,一直居於手遊領域的翹楚之列,與此同時也被很多的小夥伴追捧。
第一個:閃現
有些小夥伴可能會說,狂鐵本身就自帶一個位移技能了,閃現對於狂鐵來說好像作用不大,小夥伴們有沒有想過,狂鐵的位移技能距離是相當有限的,並且冷卻時間較長,一個位移過去,如果擊殺不了敵人,想要回來,閃現不就貼現出來了嗎?特別是團戰。
第二個:斬殺
狂鐵,一個近戰突進型的職業,團戰時需要切入敵人的後排,帶個斬殺不是更有利於收割人頭嗎?
第三個:疾跑
疾跑相對於閃現來說,冷卻時間要更少,速度增加的效果也十分明顯,適合用來追擊位移技能較少或者是沒有位移技能控制較少的職業。
關於要帶哪一個召喚師技能還需根據自身情況而定,如果有不明白的地方,可以前往王者榮耀官方檢視。
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9 # 鹿鹿和平精英
狂鐵個人適合帶閃現,既然要分辨閃現好斬殺好,可以瞭解一下技能:
一技能:碎裂之刃,獲得高額的物理傷害以外還會獲得百分之百物理加成,並且自身受到傷害的同時會恢復自身一瞬生命值比例的回覆效果,讓狂鐵在後手攻擊也好不吃虧,當在兵線你附近時狂鐵的回覆能力還會更加強大。
二技能:強襲風暴,可作為輸出技能,同時也是狂鐵唯一位移技能在使用技能後,強化下一次普工並帶50%減數效果,當能量大於30點時攜帶1秒擊飛眩暈效果。
三技能:力場壓制,狂鐵三技能是主要輸出技能使用,該技能同時會強化其他技能,同時維持1.5秒 50%減數效果,接觸到周圍電流的都會造成高額的傷害,同時形成最多6秒的護盾使用。使用3技能時最好先用一二技能消耗。當血量接近一半時開啟更能消耗對方。
被動技能:無畏戰車,狂鐵的武器會激發電流同時,回覆能量以及自身的血量當能量超過30點時還會獲得不同的強化狂鐵最高可獲得90點能量,在高能量狀態下具有更強的技能效果,合理的安排技能釋放可以最大化的增加狂鐵的戰鬥能力。
狂鐵銘文推薦:異變、隱匿、鷹眼
出裝推薦:抵抗之靴、黑切、反甲、不死鳥、不詳、破軍..
狂鐵可選擇帶斬殺好,上面說了,狂鐵是突進型進行的英雄,在團戰的時候需要切入敵人的後排,帶著斬殺可以更好地收割。
閃現:有人說,狂鐵技能已經有位移能力,而且還可以控制敵人。閃現對於這個英雄的需求不大,但是小夥伴們可能考慮的不是很周全狂鐵的位移技能距離有限,而且CD也比較長在團戰的時候突進去,一旦擊殺不了敵人要撤退就沒有那麼容易了,有時候要利用位移技能追殺敵人,所以閃現留著保密吧。
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10 # 路人遊戲名
狂鐵最好帶閃現!
狂鐵的定位我們都知道狂鐵是一個回覆爆炸的團控型戰士,前期對線強,抗壓能力強!
狂鐵的作用1.狂鐵二技能在充能強化時,對範圍內敵人造成擊飛並眩暈,這點說明狂鐵擁有團隊控制的效果,也使狂鐵開團能力強!而狂鐵的高額回覆能力使狂鐵突到後排不會被第一時間擊殺,給隊友提供輸出空間!
2.狂鐵在團戰的時候一般是充當先手並且突入對面後排攪亂對面陣型的作用!
狂鐵的弱點狂鐵是一個回覆性戰士,跟大多數戰士一樣打不動前排,這點造成狂鐵在後期團戰的時候不能正面入場,即使正面入場效果也不是很大!
綜合分析:狂鐵需要開團,需要突入對面後排,攪亂對面陣型,做到這些單靠一個二技能是不夠的,所以如果攜帶閃現,我們可以用閃現拉進和對面後排的距離,也可以出其不意的開團打出更好的控制!所以我感覺閃現對狂鐵來說是至關重要的,而斬殺只是讓自己搶到人頭再沒用處!
以上僅僅是我自己的看法,希望朋友們指正!
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11 # 王者榮耀Rones
首先狂鐵佩戴召喚師技能是閃現還是斬殺的問題,狂鐵是一位戰士坦克型英雄,續航力強,對抗路一霸,前期特別強勢,一套技能足以讓敵方殘血甚至擊殺,但是由於狂鐵手短,雖有2技能可以增加位移,對於殘血的英雄很擊殺,只能依靠閃現擊提高位移能力,那麼一起來說說狂鐵這個英雄吧!
1、狂鐵
狂鐵對線任何玩家,要把握好能量點(就是血條下面紅色的線條),能量值滿時利用1.2技能打輸出才能打出高額的輸出和回血能力,一套連招2 平A 3 平A 1 平A,基本上能打掉敵方一半血量甚至是殘血,前期基本上能拿一血,等一套打滿時基本上自己還滿血狀態(能量值利用小兵或者野怪可以快速攢滿),後期裝備成型時基本上1抗5(狂鐵大招滿級後7秒一個大招),在團戰時打先手而且能夠吃敵方傷害和消耗敵方血量
(能量值休戰會慢慢消退)
出裝:抵抗鞋 暗影戰斧 極寒風暴 破軍 不死鳥之眼 名刀
銘文:10隱匿 10鷹眼 9異變1禍源
召喚師:閃現
技能加點:主1副2(4 8 12升級大招)
2、結論
對於狂鐵玩法技巧,狂鐵適合帶閃現不適合帶斬殺
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12 # 梧葉說遊
狂鐵這個英雄的強勢大家還是有目共睹的,超強的護盾給了他極強的爆發力,高額的傷害讓他有了不低於猴子的爆發力。他的面板是峽谷裡面出現最早的,在很多英雄還在孤單單的只有基礎面板的時候,這個英雄就已近有了專屬的賽季面板,他的人氣不低於猴子的。
狂鐵這個英雄是很強大的,他的靈活性和爆發力和其他戰士相比較,是屬於很突出的那種。單挑的時候這個英雄都不怕凱,在團戰的時候,由於技能雙控的效果在,可以很有效的擾亂對面的站位。
尤其是中期的狂鐵,根本不怕對面任何的英雄,擁有單殺對面任何英雄的能力,順風帶節奏,逆風蹲草叢,只要你會玩怎麼打怎麼贏。
很多玩家都單純的認為這個英雄是屬於無腦的英雄,如果你只想把他當成一個普通戰士玩的話,那麼細節是真的少,說是無腦也是可以的,但是你想要讓這個英雄走向更高階的舞臺,或者帶妹,你的這個細節就必須要有了。今天就和大家來聊聊這個英雄的細節玩法
技能推薦加點:主一副二,有大點大。
推薦召喚師技能:閃現(增加靈活性),斬殺(避免尷尬),眩暈(具有突然性,完善控制)
銘文推薦:狩獵,無雙,鷹眼
裝備推薦:布甲鞋/法抗鞋、暗影戰斧、宗師之力、無盡戰刃、血魔之怒、魔女斗篷
前期對線的時候,承受的普攻是比較多的,帶布甲鞋可以更加抗壓,在遊走的時候是需要吃更多的控制技能的,這個時候你就需要來一個不一樣的鞋了。這套出裝和銘文適合最暴力的狂鐵,這個英雄是不需要太多的回覆裝備的,只要讓他傷害更加爆炸,他的強化普攻是可以有更加多的回覆效果,只要傷害起來了,他的吸血效果很爆炸的。
這個英雄推薦走邊路,在前期對線的時候,一定要學會刷能量條。一個優秀的狂鐵他們的能量條都會控制到一個兩格以上的範圍,這個時候的狂鐵才是真正的狂。在前期對線的時候,你有可以透過刷河蟹或者敵方未打完的小鳥來保證自己的狀態,必要的時候用隊友的野怪也是可以的。前期他的任務就是苟,在邊路的草叢和河蟹裡面的草叢裡面瘋狂的蹲人,勁量維持自己能量條。在發育的時候一定不要盲目的守線,對面的野區你在有兩格以上能量條的情況下你都是可以入侵的。
在有了大招的時候你就要開始自己封神的第一步了。封神第一步,誘惑。玩戰士這類英雄,一定要學會誘惑敵人,和抵制誘惑。狂鐵這個英雄是偏向於爆發型的,可以說他的一套就可以完美的秒殺掉對面的任何英雄,但是同樣的他的缺點就是,一套過後他的作戰能力就會降低到一個很低的水平。抵制誘惑可以讓你避免死亡,可以換取更多的發育機會,誘惑別人可以讓敵方的英雄經濟更加低下,長此以往你的經濟就會一直壓制對面,勝利就會更加輕鬆。
狂鐵這個英雄的機動性其實是偏向於低的,很如果這個英雄追人的話他需要的就是把自己的全部都放棄,二技能強化後的普攻,甚至有的時候都需要大招來強行留人。當你強行擊殺掉對面的玩家的時候,你就會發現自己的狀態好慘,沒有能量條的狂鐵是很脆弱的,這個時候來一個玩家就可以擊殺狂鐵。
誘惑對面就需要一點的小陰謀了。在前期的時候,你騙人的資本就是自己的血量,對於狂鐵這種有雙控而且是爆發性的英雄來說血量只是一個虛數,瞬間爆炸就可以完成擊殺。這個是需要自己技能都在的情況下可以使用,用血量誘惑,前期的時候他們是抵抗不了人頭的誘惑的。在開始遊走之後,你想要的就是幫助隊友勾引,看到隊友在附近你就可以隨意的釋放技能,讓對面誤以為你卡了,然後你的機會就來了。這個是比較普遍的,狂鐵的技能都是需要能量條的,真正會玩的玩家都會,優先觀察你的能量條,這個時候也是你的機會,其實狂鐵的一技能在沒有強化的情況下也是可以積攢能量條的,在單挑的時候一技能和大招的搭配就是很完美的。
狂鐵發狂第二步,不把自己當成戰士。戰士的屬性就是能打能抗,但是狂鐵這個英雄是真的很尷尬的,想要追求爆發,就要學會失去一些什麼,狂鐵就是失去了成為一個戰士資本,他根本不會抗揍,他只會揍人。玩家玩這個英雄的時候需要和刺客的思維一樣,要把自己當成一個刺客。
狂鐵這個英雄的爆發力是比較高的,其實很多的玩家都是把他當成一個刺客玩的,但是這個英雄又和刺客不一樣,他需要的是,刺客和戰士思維揉捏到一起的感覺。在團戰的時候,狂鐵的事情是比較輕鬆的其實,無腦的突進一下,以下的流程基本上就是,大招控制對面的前排,然後一個一技能強行位移一下,把珍藏的強化普攻送給對面的脆皮,這樣的你戰士和刺客的做法就都有了。當然如果對面的前排很煩人的話,你就不能幫助隊友抵擋傷害了,這個時候就真的只能當成刺客了,團戰的時候繞後,秒殺對面脆皮,然後幫助隊友完成包圍。
狂鐵封神的最重要的一步,蹲草。很多玩家都是不屑於蹲草叢的,但是這個草叢你不使用敵方會用的,這個不叫陰人,這個叫搶佔先機。對於狂鐵這種靈活性偏慢的英雄來說,蹲草是他們的必修課。蹲草這個是需要技術的。蹲草有三種情況是必定會蹲到地。第一種就是野區的buff區,很多玩家都抵抗不了buff的誘惑的。第二種就是你曾經蹲過的草叢,很多玩家在觀察地圖的時候,有的時候草叢附近就會暴露一下玩家的位置,這種情況下玩家的好奇心都會被激發出來,那片草叢就成了他們優先想要看的草叢。第三種就是,中路的草叢。中路在這個遊戲裡面可是交通中樞,中路的草叢裡面是最火爆的,誰搶到就屬於誰的。
注意事項:狂鐵這個英雄蹲草的時候,可不像其他英雄耗費的是時間。在用狂鐵蹲草的時候,儘可能的先補充滿自己的能量條。
取消二技能後搖技巧:二技能使用立即使用大招,二技能使用使用閃現,二技能使用以後拉一下走位
連招:常用連招:二三A一,可以最高的打出輸出,適用於各種狀況
蹲草連招:二(在草叢裡面)三A二A在CD允許的情況下這個英雄是可以完成強化兩次普攻的
團戰連招:二三一A在團戰裡面是比較亂的,連招裡面增加一個強化的一技能可以增加團戰生存能力
以上是大神玩家的口述攻略,屬於該大神玩家的專屬心得體會,希望可以幫助到玩家
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13 # 蛟角
一.王者榮耀的狂鐵是一名戰士,狂鐵這名英雄適合對抗路而且狂鐵用上三技能,攻擊距離也是很長的,因為狂鐵有一技能回血,二技能位移,可以拉近和敵人的距離帶一個斬殺曉得的不錯呀。
二.閃現和斬殺如果你玩狂鐵很熟練推薦斬殺,如果不熟練剛剛練習這英雄還是推薦你帶閃現。
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14 # 一隻迷路的龍
大家好,我是迷路的龍。關於狂鐵適合帶閃現還是斬殺我認為是閃現,首先認為是閃現,閃現這個技能可以配合狂鐵打出二閃,提供了操作的空間,閃現也好幫助狂鐵逃跑。狂鐵帶閃現在團戰時可以給對面C位極大的威脅,因此我認為帶閃現較好。
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15 # 賣蘿蔔的咪兔
狂鐵適合親自拍攝靈光。因為有必要區分閃光和殺戮,你可以知道一些技巧:
一項技能:碎片之刃,除了高物理傷害之外,你將獲得100%的物理加成。當你受傷時,你將恢復你的即時健康百分比恢復效果,這樣狂鐵就不會在隨後的攻擊中遭受損失。當你在兵線附近時,狂鐵的恢復能力會更強
第二技能:強風暴攻擊可以作為輸出技能,也是狂鐵唯一的驅離技能。使用該技能後,將會強化下一個普通工作,減少50%的效果。當能量大於30點時,它會產生1秒的眩暈效果。
三種技能:力場壓制和狂鐵三種技能是主要輸出技能。該技能將同時強化其他技能,同時保持1.5秒的50%減速效果。那些接觸到周圍電流的人會造成很高的傷害,同時形成一個長達6秒的防護罩。當使用3種技能時,最好先使用一兩種技能。當血容量接近一半時,開啟它會消耗對方更多。
被動技能:無畏戰車和狂鐵武器會激發電流。同時,當能量超過30點時,他們也會得到不同的強化。狂鐵可以獲得高達90點的能量,在高能量狀態下有更強的技能效果。合理安排技能釋放可以最大化狂鐵的戰鬥能力。
狂鐵題詞推薦:變異,隱藏,鷹眼
舾裝推薦:抵抗靴,黑色切割,反裝甲,不死鳥,未知,破軍.
狂鐵可以選擇斬首。上面說狂鐵是短跑型的英雄。在集體戰鬥中,他需要切入敵人的後排。接受斬首可以獲得更好的收穫。
眨眼:有人說狂鐵技能可以移動,也可以控制敵人。Blink對這位英雄的需求很少,但是小夥伴們可能不太看好他。狂鐵的置換技能在距離上是有限的,而且CD相對較長。如果你不能殺死敵人,撤退是不容易的。有時候你需要使用置換技能來殺死敵人,所以眨眼應該保密。
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16 # 禿頭披風王者
狂鐵作為當前版本的熱門英雄,不論是賽場上還是路人對局中,都非常好用。
關於狂鐵的召喚師技能,自然非閃現莫屬了。
因為狂鐵這個英雄主要靠近戰肉搏輸出,一技能的回覆能力,以及CD很短的大招護盾,讓狂鐵一大堆的感覺不要太爽。
但是狂鐵的位移技能只有二技能,而且很短,那麼想要留住敵人,或者切到敵方後排都非常困難,所以只有帶上閃現的狂鐵,才能瞬間突到敵人臉上,配合二技能的擊飛以及大招的減速,打出爆炸傷害。(這裡需要注意的是,二技能的擊飛要在能量1/3以上才能打出來)
所以沒有閃現的狂鐵多少會顯得有點呆,閃現可以說是狂鐵必備召喚師技能。反觀終結這個技能,除了能補足傷害,對狂鐵的尷尬之處沒有太大幫助,你切不到人,終結的作用也自然不存在了,而且能量充足的狂鐵,中前期的傷害已經足夠爆炸了,加上一技能的回覆,三技能的護盾,而且CD都很短,可以打出多套技能。所以路人局也好,還是賽場上,狂鐵總是能有高光表現。
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17 # 阿嵐遊戲
大家好我是“有問有答的小張呀”。對於狂鐵這個英雄,經常玩對抗路的我再熟悉不過了,要麼是我玩,要麼就對線的是狂鐵。今天就來個大家聊聊狂鐵這個英雄到底是帶閃現好?還是終結好的這個問題。首先從召喚師技能分析
一、閃現。閃現這個召喚師技能,在王者峽谷裡面可以說是通用的召喚師技能(除打野外)。該技能主要的作用是:向指定方向發生一段位移,主要用來脫離戰場(逃跑)或者用來追擊敵方英雄。
二、終結。稱呼“終結”這個名稱的玩家估計都全是新玩家吧,老玩家都知道這個技能原來的名字叫“斬殺”。該技能主要是在敵方英雄血量很不健康的時候(血量大概在92%~99.9%之間)使用,進行收割人頭,防止自己因為差一點傷害而導致敵人逃掉。
這兩個技能都分析完了,我相信有一些會玩的玩家都知道該怎麼選了吧?不知道的就看我接下來的分析了。
三、根據對局分析選擇。1.對面位移較多時。
如果說在選英雄的時候,你發現對面選的英雄大多數都是有位移的時候,我就建議你帶閃現了。雖說狂鐵自身一個技能位移(二技能),但是如果對面是帶閃的話,可能二技能的位移距離是不夠的,所以我們就需要帶閃現。再說狂鐵的二技能很多玩家可能都主要用來打控制的,避免在和對面SOLO的時候被用掉,所以帶上閃現的效果還是不錯的。一來可以用來追擊敵人,二來還可以用來快速脫離戰場。總結:對面位移英雄較多的時候建議帶閃現。
2.敵方陣容偏“站擼”型。
對於這種情況很多玩家也肯定遇到過,在和對方狂鐵對擼時,一不小心就黑屏了。然後看下對面帶的是什麼召喚師技能?“我艹”終結,頓時恍然大悟,感覺自己被狠狠的上了一課(反正我是有過)。
一般情況下,如果玩狂鐵對線的是站擼型的英雄,帶終結這個召喚師技能絕對是沒錯的。當對面和你難分高下的時候,你想幹掉我我想幹掉你。最後直到雙方都在拼走位的時候。你就應該想到你的召喚師技能了,別選它用來嚇唬對面,用於實戰才是王道。總結:對面英雄大多屬於站擼型英雄時,建議帶終結。
最後給大家提個建議:“想玩好對抗路,就要多看小地圖,分析對面法師和打野的動向,再決定自己下一步的行動”。
溫馨提示:遊戲雖好玩,可別太貪哦。合理控制遊戲時間,生活中還有樂趣等著你發現!
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18 # 水都蜜橘
個人覺得帶閃現好過帶斬殺。狂貼定位是坦克英雄,而且技能和被動有回血機制。近身對拼的話,單挑能力還是比較強的。但是本身手段,攻擊範圍有限,很容易被放風箏。雖然2技能可以位移,但是比較短,很容易造成打不到人的尷尬局面。但是帶了閃現,及時2技能沒打到,接閃現後一樣可以達到2技能的控制效果。相反,斬殺的話,除非對手一味血拼,稍微有點兒意識的玩家,情況不對立馬撤退,斬殺打不出效果。
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19 # 呆呆的分享
一般玩家玩狂鐵都會帶閃現這個技能,因為狂鐵本身只有一段位移,並且距離還很短,很容易被對面的射手或者法師放風箏,所以有不少的玩家都喜歡帶閃現,雖然這個技能對傷害提高不大,但是卻可以讓他多一段位移!更容易擊殺對面英雄!而中級的狂鐵,對於技能的認知度比較高,能夠找到時機切入團戰,而不是先手開團,並且空狂鐵本身就有一段的位移,只要能夠把握好時機,作用是非常大的,而且這個英雄,一技能回血速度非常快,再加上大招的護盾堪稱是不死的存在,帶上斬殺就可以讓他的輸出能力更高!
高階的空調選擇帶眩暈,因為他本身缺乏控制技能,只有在充能之後二技能之後的強化普攻有著一秒鐘的眩暈,再不充沒充能狀態下,是沒有任何硬控技能,而帶上眩暈這個技能,就能夠更好的留人,防止被別人殘血逃脫!
而頂級的狂鐵他們會選擇帶治療,這個召喚師技能在使用之後可以瞬間回覆15%的最大生命值,而狂鐵這個英雄本身就是水是生命值越多,回血速度越快,他的一技能在空血的時候命中之後直接就能回一半的血,再加上治療術,幾乎可以讓殘血的狂鐵瞬間回滿血,這才是不死的狂鐵
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20 # 老di就是我
對於狂鐵這個英雄來說,先看他的技能,只有一個位移技能,並且爆發需要依靠近身打出來,這就需要根據對面的陣容來選擇了。
如果對面陣容偏向於近身英雄,或者機動性並不強的英雄,可以選擇帶斬殺,畢竟可以避免對方逃跑。
在一般的陣容裡面,射手的風箏能力比較強的話,還是帶閃現,開團閃現近身秒殺對面輸出
回覆列表
狂鐵這個英雄屬於上路英雄裡能打能抗的一類。狂鐵這個英雄傷害高還有護盾,所以一般情況下可以選擇帶斬殺,有時候在與上單的對決中可能殘血一個斬殺就能夠解決對手。