回覆列表
  • 1 # AGamer

    主機遊戲裡優質的戰棋遊戲挺多的

    火焰之紋章

    《火焰紋章》是任天堂系列遊戲中極其出名的戰棋遊戲系列,早在FC紅白機時期就已經誕生,直至最新的NS平臺,都能看到這個系列的作品出現。

    夢幻模擬戰

    《魔幻模擬戰》在MD平臺和SFC平臺上的版本比較經典,日本知名漫畫家漆原智志擔任人物設計,由於他擅長繪畫性感美女漫畫人物,於是吸引了不少漫畫迷。2019年在PS4和NS上也推出了《夢幻模擬戰1+2》

    魔界戰記

    2003年PS2平臺上誕生的《魔界戰記》,這個系列的作品可是說是把RPG遊戲中的角色養成發揮到了極致,透過高度自由化的養成,讓玩家們得到了超高的滿足感

    超級機器人大戰

    《超級機器人大戰》簡稱“機戰”,這個系列作品太多了,基本上每個主機掌機平臺都能見到它的身影。

    除此之外還有:最終幻想戰略版、幽浮(XCOM)、皇家騎士團、召喚之夜 等等

    好玩的真不少

  • 2 # 地球上的人

    聽得比較多的是:《火焰紋章:風花雪月》,自己玩過《真三國無雙:英傑傳》,對於後者,表示如果你不是獎盃黨,對三國曆史有點興趣,能夠忍受刷,那麼可以一試,反正實體版應該不貴,但如果不是,那就不要考慮了。

    下面我來介紹一下這款遊戲:

    《真·三國無雙:英傑傳》不再以系列中正篇強調的“一騎當千”作為賣點,而注重回合制策略;其與各部《帝國》同時注重策略和戰鬥的進行方式又有不同。玩家需要控制一個最多5名角色的團隊在網格上移動,使用正確的道具(而不是組合鍵)來達成目標。遊戲中地圖大多選自《真·三國無雙7:帝國》,地形則經過了調整以適應網格。

    系統

    本作中,人物出招分為四種常規攻擊和兩種特殊攻擊(EX攻擊)以及三種無雙亂舞,每個角色都有攻擊力、防禦力、敏捷度等六項屬性。每個角色開始遊戲時都會獲得一些行動力點數,使用行動力成功擊破敵人會填充共鳴槽,共鳴槽滿則可發動“共鳴無雙亂舞”。行動力點數在每一關卡開始前都會補充。根據所選遊戲難度和擊破敵人的等級,角色可獲得相應的經驗值和技能點。每一關的可選人物與該關卡的劇情有關,而趙雲作為中心人物在每一關都可用。本作同樣包含稱為“天絆鏡”的好感度系統,不同武將之間有不同的特殊對話。

    人物

    主要人物

    趙雲(配音:小野坂昌也):本作中心人物,也是整個《真·三國無雙》系列的看板人物,屬於蜀漢勢力。

    雷斌(配音:古川慎):字師伯,趙雲的同鄉和朋友,與趙雲共同解救了黎霞。喜好鑽研歷史。其武器為弩,系《真·三國無雙7》中練師的武器修改版(而練師後來改用鴛鴦鉞)。

    黎霞(配音:津田美波):被封印在常山某個神社的仙女,後被趙雲和雷斌解救。擁有影響周圍友軍戰鬥力的神力,但玩家不可操作。

    其他人物

    參見:真·三國無雙系列角色列表

    蜀:關羽、張飛、諸葛亮、劉備、馬超、黃忠、魏延、關平、龐統、馬岱、徐庶、關興、張苞、關銀屏、法正

    吳:周瑜、陸遜、孫尚香、甘寧、孫堅、太史慈、呂蒙、黃蓋、淩統、孫策、孫權、小喬、大喬、練師、魯肅、韓當、朱然

    魏:夏侯惇、典韋、張遼、曹操、許褚、夏侯淵、徐晃、張郃、曹仁、曹丕、甄姬、賈詡、郭嘉、樂進、李典、于禁、荀彧

    晉:司馬懿、司馬師、司馬昭、王元姬

    其他:貂蟬、呂布、呂玲綺、陳宮、董卓、袁紹

    故事

    本作的故事圍繞尋找“五行珠”展開。趙雲和同鄉好友雷斌在黃巾之亂後偶然發現了被封印數千年的黎霞,將其解救後應要求輾轉全國各地尋找散落的五行珠。與此同時,各軍閥也在尋找它們,趙雲和雷斌必須周旋於列強之間,集齊五行珠。另一方面,上古時代的怪物“蚩尤”,正在降臨趙雲和雷斌的身邊……

  • 3 # 0又土又木0

    一看你就不玩戰旗遊戲,好玩的戰旗遊戲都屬於上個時代,現在還活著的也就火焰紋章,超級機器人大戰了,對新手推薦櫻花大戰系列,簡單,炎龍騎士團那種過於硬核的就不推薦了。

  • 4 # 喜愛遊戲的小白

    《最終幻想戰略版:獅子戰爭》

    《最終幻想戰略版:獅子戰爭(Final Fantasy Tactics: The War of the Lions)》是由遊戲廠商TOSE製作,SQUARE ENIX發行的一款SRPG遊戲。遊戲擁有多樣的培養路線,超多的技能組合,讓玩家可以自由發揮自己的想象擬定適合自己的戰術,超多的玩法讓遊戲獲得了極高的評價,被稱為SRPG中的神作也不為過。

    《夢幻模擬戰》

    《夢幻模擬戰》(日文名:ラングリッサー,英文名:Langrisser)系列,是由日本電腦系統公司NCS(Nippon Computer Systems)旗下的Masaya(美塞亞)和Career Soft開發的戰棋角色扮演遊戲(SRPG)。遊戲採用了將領帶領士兵戰鬥的方式取代一般戰棋中的單打獨鬥,宏大的劇情世界觀以及遊戲所特有的指揮官系統、傭兵系統、人物轉職系統等特色再搭配以兵種相剋,地形加成,指揮官自身範圍內所給予傭兵的屬性加成等要素為核心,從而搭建起了一套既複雜又完整的,策略性極高的遊戲玩法。

    《超級機器人大戰系列》

    《超級機器人大戰》是由株式會社BANPRESTO發行的策略角色扮演遊戲,第一作是1991年4月20日發售於Game Boy平臺的《超級機器人大戰》。其後許多年在不同的家用機及掌機平臺釋出作品,至今仍有新作。機戰系列能供堅持快30年時間,可見其頑強的生命力,熱血加機甲是多少男生的情懷,每代新加入的機體讓遊戲充滿了活力,玩這款遊戲就是本著機體去的~

  • 5 # 漫影遊戲說

    《火焰紋章之風花雪月》

    我接觸火紋有好多年了。

    從開始的火焰紋章聖魔之光石,到烈火之劍和封印之劍。

    其中我最喜歡的就是聖魔之光石,轉職系統,打怪系統,角色相貌都是挺不錯的。

    聖魔之光石還能挑戰魔物塔,非常有意思,我很多時候拿來練兵等等。

    說起火焰紋章,到3ds那一代,火焰紋章覺醒絕對是那時巔峰之作。

    喜歡的人物之間可以生孩子,加了雙人共同作戰,兩人一起又屬性加成,殘血的隊友直接加入滿血的隊友,直接出一個buff級手下,打起來美滋滋,練兵也很爽,直接高等級手下合體低等級就行了。

    火紋從覺醒後,又出了很好玩的作品,有火焰紋章if。這作加入了脈動,又兩大陣營,也是一次不錯的創新。

    火焰紋章另一個英雄王,有遊戲還沒玩。

    我入手了ns後,火焰紋章風花雪月剛賣我就買回來玩了。

    這作可玩性比較高,不喜歡養成遊戲的人來說,會覺得無聊,按故事來說,四個故事線,絕對是很有意思的 。

    在這作,你可以挖角,可以把所有除了領主之外的角色全部收到麾下。

    如果四條線不全部玩,你根本無法知道整個故事是怎麼樣的。

    推薦路線,女皇,王子,教會,金鹿。

    在對戰反面,對手實力ai都很強,根本不擔心會無雙過。

    遊戲模式可以自己選擇,我玩的經典模式,不是很難,我本來就喜歡劇情,只要認真打就可以過關的那種。

    我喜歡一個角色不死過關,死了我就重來。

    最後,英谷莉特轉天馬又好看又強,愛了愛了。

  • 6 # 霍華

    這裡是喜愛遊戲的小白

    戰棋遊戲是回合制的、角色扮演的、在地圖上按格移動人物進行作戰的遊戲。因為這種遊戲就像是在下棋一樣,故稱為回合制戰棋遊戲,戰棋遊戲側重於策略,節奏較緩,耗時較長,但遊戲大多製作精美,畫面絢麗,人物、技能較多,對玩家反應力要求不高。那麼主機遊戲上的戰棋遊戲其實還是由不少的,其中不乏許多精品之作,這裡小白就給大家拋磚引玉一下。

    《最終幻想戰略版:獅子戰爭》

    詳情zuhao.dd373.com瞭解

  • 7 # 幻影正魔

    聖女戰旗 一款被人物立繪騙進來 開啟遊戲會說我褲子都脫了你就給我看這個 玩到後面發現還好選的軍官模式可以存檔

  • 8 # 使用者9293908974335

    火紋和sd高達,機戰越來越垃圾去某站看看動畫演出就可以了沒必要錢去買,當然機戰可以玩ps3和ps2上面的,尤其是og很熱血

  • 9 # 捐思危

    最好玩的是皇家騎士團2,沒有之一!

    首發是在超級任天堂上,被移植到PSP上過。

    火焰紋章系列也非常好,switch上有風花雪月。

    幽浮系列也比較有意思。新出的鳳凰點是幽浮的團隊出來單做的,PC上有移植。

  • 10 # 白先生和白太太

    絕對要推薦你玩《神界原罪2》switch版本,宏大的世界觀,自由的任務流程,開飯世界和類似真實世界的遊戲體驗。讓你有身臨其境的感覺,就彷彿在一個充滿魔幻色彩的中世紀歐洲~相信我絕對有人會推薦你玩這個的~下載電子版就可以~switch版的最佳化做的很好,不輸pc而且還能便攜~主線任務就夠你玩80小時,加上支線任務100小時沒問題。

    我甚至玩這個遊戲還寫了個小說。就是按照這個遊戲的世界觀來撰寫的~

    再額外推薦你玩《怪物獵人GU》想必你也會喜歡,怪物獵人正統續作,最新的《怪物獵人崛起》也是3月26號就出了,你可以嘗試一下~都有試玩版,你可以試試,喜歡的話再買~

    希望你也能加入怪物獵人的大家庭中來~

  • 11 # 青子衿悠我心

    推薦爐石傳說的酒館戰旗吧,是去年爐石新上線的一個模式,這個模式的上線可以說一定程度上拯救了爐石。因為之前的爐石緊靠天梯來吸引使用者,一旦環境穩定,相同的套牌和職業玩的多了就會枯燥乏味,缺乏樂趣,再加上版本更新的速度過快,大多數玩家已經該退坑的退坑,棄遊的棄遊了,酒館戰旗的加入讓爐石重新煥發了生機和活力。舉個簡單的例子,大家可以去鬥魚和虎牙看下,基本是一線的大主播全部都在玩戰旗了,堅持天梯的大主播屈指可數。該模式操作簡單易學,流派眾多(目前8個種族,最新的是加入了野豬人),英雄大概有50個可選,上手度高,具有極高的趣味性,是一個十分推薦試玩的免費戰棋類遊戲!

  • 12 # 電玩卡車

    提起主機遊戲中的策略戰棋遊戲,那怎麼能少得了《戰場女武神》系列的大名?

    你可能沒有聽說過這款從PS3時代就相當聞名的戰棋遊戲,但遊戲中女武神塞爾貝利亞的畫師本莊雷太,想必各位應該有所耳聞——是的,這名畫師正是FGO中源賴光的作者。

    在本莊雷太充滿“正義”的女角色加持下,初代戰場女武神自發售那天起,就受到了眾多玩家的擁躉。

    而當玩家們衝著看妹子來玩這款遊戲的時候,卻發現這款戰棋遊戲意外地好玩。

    雖然戰場女武神系列號稱是一款戰棋遊戲,但卻不像傳統的SRPG那樣透過走格子來戰鬥:玩家每回合需要消耗固定的行動點數來對戰場上的角色進行操控,而當你操作角色的時候,戰鬥會轉成類似TPS遊戲的第三人稱視角,角色進行移動的時候會消耗AP值,AP值耗盡之後就無法移動。而在角色移動期間,如果你進入敵方迎擊範圍,敵人還會對你進行射擊,除此之外,在你攻擊敵人時,攻擊不同部位的傷害也會有所區別——就比如攻擊頭部傷害會更高。

    可惜的是世嘉在續作中制定了錯誤的市場策略:2代和3代都是PSP獨佔,使得這個本可以讓更多人知道的系列成為了徹底的小眾作品。不過有一說一,3代無論是劇情還是系統都是相對比較成功的一代,只可惜因為PSP技能限制,無法實現初代那樣的大地圖,實在讓人有些惋惜。

    而到了PS4時代,世嘉在嘗試新題材的《蒼藍革命的女神》上遭遇了滑鐵盧後,終於迴歸初心,推出了和初代系統相差無幾的《戰場女武神4》,不得不說,不折騰就是最好的進步,這代也堪稱是初代《戰場女武神》之外最好玩的一代,如果題主感興趣的話,建議從初代或是這代入坑,目前這兩作也都是白菜價,相當良心。

  • 13 # 杉果娘Sonkwo

    《聖女戰旗》:一封硬核的情書什麼矇蔽了我的雙眼

    近年來有不少優秀的中中國產遊戲相繼推出,但多數是橫空出世,有些甚至在發售前完全沒聽說過。

    但《聖女戰旗》我關注了很久,也知道得很早。倒不是因為它有多出名,只是一旦見過這款遊戲你就很難再忘記它。

    沒錯,最開始抓住我的也是它的美術。

    一般玩家最初看到這款遊戲的感覺大概跟我一樣,就是一種“有什麼矇蔽了我的雙眼”的幻覺。對於一款遊戲來說,一個好的美術風格能夠留下深刻的第一印象,而由著名大觸九醬子設計繪製的人物立繪,或可愛或美豔。無處不在的細節點綴,讓人情不自禁地獻上膝蓋。沒法視而不見。

    但長得美是幸福也是煩惱。

    遊戲賣相好,能在一開始就得到更多的關注。就像高階的遊戲電腦一樣,如果你全套水冷,到處發光,還帶RGB,所有人的目光都會關注你。但接觸不深的人會習慣性的關注外部而忽略掉內在,留下俗氣、華而不實、沒有內在的刻板印象。

    有人就在第一次看到《聖女戰旗》的預告片時發出這樣的彈幕:手遊?能氪金不?

    但如果你長得不漂亮——啊不,如果你天生就長了一張實力派的臉,就像是沒有機箱的電腦,看上去就很樸素硬核,大家會自覺的忽略掉外表,而去探尋內在的美,自然就會去注意你的內裡,看看你的硬體規格,效能表現。

    那麼看上去很美的《聖女戰旗》是不是華而不實的花瓶呢?當你上手會發現,這個美女非但不是嬌弱的花瓶,反而是能一拳懟你一個跟頭的大姐頭。

    站穩了,別放鬆

    《聖女戰旗》是一款策略戰棋遊戲,一個現在已經不很常見的遊戲型別。而《聖女戰旗》還在此之上又加了一個“不常見”,在設計上走了復古路線。

    戰鬥系統簡單直接但具有挑戰性,這裡你能看到《火焰之紋章》、《皇家騎士團》和《最終幻想 戰略版》等經典戰棋遊戲的影子,隱隱地喚起你對於戰棋遊戲最初的記憶。

    很多人看到《聖女戰旗》的畫風,會覺得這是一款賞心悅目的休閒遊戲。

    賞心悅目倒是沒錯,不過我要告訴你一個小秘密,玩這款遊戲可一點也不休閒。因為你無時無刻不在面對著危險,思考著對策。

    首先敵我雙方的能力差距並不大,如果不假思索的衝臉,再強的角色也會被輕易圍毆致死。

    因此如果沒有保護好後排,敵人會直接切入,瞬間秒掉你脆弱的遠端單位。

    但你以為前排單位就很硬嗎?

    一般情況下,敵人與我軍的單兵實力是接近的,甚至超過我們,被敵人摸一下基本要掉三分之一以上的血,而且攻擊對方和被對方反擊一樣疼。初始的生命值只有十幾點,即使到了後期也沒有嚴重的數值溢位。因此每一點屬性和生命都很重要,一滴血可能就是你死我活的差別,而且敵人往往在人數上要佔優。

    那麼我們的優勢從哪裡來?玩家的智慧和策略啊!

    技能的配合、兵種的相剋及每個角色的特性,如果能夠充分發揮這些優勢,就能讓我方的戰鬥力大增。

    遊戲中兵種的型別分為線列步兵、輕步兵、輕騎兵、重騎兵等大類,他們之間有相互剋制的關係,讓每個角色去對付他們剋制的敵人能讓戰鬥輕鬆不少。

    遊戲中的角色還有各種技能,分為兵種特技、角色特技和普通技能。

    兵種特技是各個兵種的被動特性,反映了不同兵種的戰術特點,比如驃騎兵對輕步兵有傷害加成、龍騎兵在移動後會有傷害加成。

    角色特技則是將領自身的被動,每個人都不同,也反映不同角色的特點。比如讓·拉納是一位勇敢、頑強的猛將,在遊戲中的特技就是生命值低時會增加攻擊和抗打擊力,算是很符合人設了。

    普通技能則是可以學習和獲得的通用技能,每個角色可以裝備多個普通技能,並可以隨意更換和組合。

    很多技能的效果是強化周圍的隊友,關係到隊形,因此需要配上合理的排兵佈陣、站位,制定合理的進攻戰術,才能把所有人的能力完全發揮出來。

    而這個道理對於敵人同樣適用,如果讓敵人合理利用了他們的特性,打過來也是相當恐怖的,比如輕步兵對平地上的目標有攻擊加成,因此儘量不要在平地和他交戰。

    除了真刀真槍的戰鬥,遊戲還會給你出各種難題,突然的天氣變化,時機不巧的敵軍增援,讓你陷入劣勢的劇情殺,都考驗玩家的應變能力。

    而這還只是普通難度的“軍官模式”。

    在更講究策略的“將軍模式”下,遊戲對於玩家的挑戰會更上一層樓。在戰鬥中不能存檔,也就是說不能使用S/L大法了。單位被擊敗會被扣除部分通關報酬,因此你需要更加註意每一個單位的狀態,但過分保護一個單位可能會導致整體的戰力不足,沒法秒掉敵人單位,反而造成更多傷亡。

    將軍模式需要玩家足夠的集中,不要放鬆警惕,不能抱著僥倖心理,帶好補給,計劃好戰術,利用一切能夠利用的優勢。

    否則你可能遭遇各種突如其來的打擊。

    拿前期挑戰關卡的Boss來說,即使場上只剩下Boss一人,要安全地將其圍毆致死也是一個技術活,有時還需要一些運氣。因為Boss的血量和攻擊力要超過我方,攻擊他意味著要被反擊掉大量的血量,如果沒能將Boss一輪帶走,那麼下回合他可能會讓你的殘血單位陪葬。

    我不止一次在即將過關的時候因為關鍵人物被秒而導致Game Over,結果是整個關卡都需要重頭來過,因為將軍模式在戰鬥中沒法存檔。

    戰棋遊戲的節奏本就慢,當你精心設計的戰鬥在最後一刻功虧一簣,幾十分鐘的努力化為泡影之時,那種感覺實在酸爽。

    雖然我們依然可以透過中斷遊戲,然後強退的方式間接完成存檔,但說到底還是需要玩家自己多加小心。

    培養也很重要

    除了戰鬥中的策略,如何在平時培養自己的隊伍也是非常重要的。

    提升角色的等級,搞到好的武器裝備,是提升戰鬥力的最直接手段。

    提升角色的等級,能夠提升屬性,學會新的技能。到了一定等級後還可以轉職為更強力的兵種,這是對戰鬥相當有幫助的,因此應該有意地去鍛鍊某幾個角色。在戰鬥中讓這些角色去蹭經驗、搶人頭,但這也會讓戰鬥變得更復雜、更困難。

    武器裝備則要從商店購買或者從戰場上獲得。

    但戰場上的好東西要不是有重兵把守,就是在“重兵”本人身上,要得到它們自然要費一番功夫。

    從商店購買裝備也不那麼容易。

    因為錢不好賺,拿最常用的消耗品麵包來說,一場戰鬥的獎金大概能夠買4到8個麵包,一個單位戰敗就要扣除2個麵包。學習一個技能在後期可能需要5-6個麵包。

    而最終得到的錢不能都用來買裝備,還要分出一部分在學習技能和購買其他道具上,比如麵包。

    有錢還不夠,你還需要一個能夠買到裝備的地方。這就要說到遊戲的社交系統了。

    遊戲中你會遇到各種的事件,在當時法國的幾個政治派別之間周旋,提升與他們的友好度,並選擇自己的政治立場。

    其實政治立場還是次要的。派別友好度的真正意義在於,和他們混熟了之後每個派別可以提供給你不同的補給,而更高的好友度則會解鎖更好的物品,可以理解為各種商店。比如雅各賓派提供槍炮和彈藥,王室派能提供飾品和勳章,斐揚派能解鎖更多的技能。

    它們都對部隊的成長非常重要,因此如何協調與各派的關係也和部隊的育成息息相關。

    經歷了以上步驟後,你應該可以培養出一個相當強力的核心選手了,但不必擔心這個“小呂布”會打亂遊戲的平衡性。

    首先,他的屬性仍不足以站擼一切。此外,在一場戰鬥中武器是有使用次數的,如果在戰鬥中用光了,即便是戰神也只能幹看著了。如果不想遇到這種窘境,你就得帶第二把武器或者與其他角色臨時交換武器。

    好在武器的使用次數在戰鬥之後會自動補充,但也只有武器是這樣。

    回覆道具比如麵包也有使用次數,且次數不會自動回覆,用光了必須要花錢買。但看看價格和空空的錢包,我還是選擇了勒緊褲腰帶。

    那時的我還不知道,未來,當我的角色頂著殘血戰戰兢兢地站在戰場上時,我多希望自己當初多花250塊買了那個麵包。

    硬核情書

    總而言之《聖女戰旗》是不饒人的,可以說遊戲裡沒有什麼是白給的,你的一切都要靠自己去拼回來。

    如果你小瞧它,它會讓你Game Over,但如果你用戰棋遊戲的思路去玩它,沉下心去分析場上的單位和戰況,做出戰略,打出出色的配合,你能夠體會到更甜蜜的勝利。

    當然對於接觸戰棋遊戲不多的玩家,製作組還是有一些仁慈的。首先是有相對容易的軍官模式,可以讓玩家在戰鬥中隨時存檔並降低戰敗懲罰,同時也不至於失去戰棋的樂趣。遊戲中還有專門供玩家練級的自由任務,防止出現之前沒有注意培養,戰鬥力不足而卡關的尷尬情況。

    遊戲的系統並不複雜,遊戲性有很多程度是體現在關卡和地圖設計上的。

    幾十個大小地圖各具特色,透過情景和勝利條件的設定,讓玩家不停的改變策略,而不是始終保持一種戰術。有些關卡需要你快速攻堅,有些則需要另闢蹊徑,有些關卡會天氣突變,瞬間扭轉戰局。而有些關卡甚至帶有一些解謎要素和小遊戲,讓玩家總是保持新鮮感。

    看過上面的各種介紹,你大概能夠感受到,製作組始終在給玩家給予各種挑戰,同時對玩家的發展加以限制,目的就是讓玩家每一場仗都能全力以赴、開動大腦,而不會出現前面刷級後面碾壓的情況。

    近年來我玩戰棋遊戲的頻率越來越少,玩過的大多數遊戲也都在想方設法的改變戰棋遊戲的節奏慢、思考多、畫面樸實無華的特點。《聖女戰旗》則不同,它擁抱了這些,讓我有了一種似曾相識,但卻忘卻已久的感覺,在這個快節奏的時代把動作慢下來,讓大腦轉起來,步步為營。

    《聖女戰旗》是對經典戰棋遊戲黃金時代的一封情書,沒有太複雜的系統和多麼華麗的演出,所有的元素整理起來其實就是最原始的策略與博弈。

    思考、思考、出招,這是戰棋遊戲最初帶給我的快樂。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 開車時,在黃燈最後兩秒進入十字路口並透過,算不算闖紅燈,會不會扣分?為什麼?