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  • 1 # 老獸星遊戲解說

    首先開發遊戲禁止是不太可能了。對於孩子沉迷遊戲,不僅僅需要遊戲內的防沉迷系統,最主要的還是家庭的因素,為孩子樹立正確的價值觀,培養孩子的興趣,自然而然孩子的心思就不會一直放在遊戲上面了。

  • 2 # 子彌君

    個人觀點

    針對孩子沉迷遊戲這個問題,禁止開發遊戲顯得頗失人情味,並且這也是一種非常極端的做法,並不能一杆子全部打死,解決問題應該從源頭上去解決,而不是從表面去入手。

    以下是個人的建議

    1.孩子沉迷遊戲,是由多方面的原因構成的,教育的缺失、家長陪伴的匱乏、遊戲的誘導等都是原因,單方面去說遊戲的問題,顯得過於片面與刻意。如果沒有遊戲,也不能保證孩子不會沉迷於其他的精神宿體。

    2.與其禁止孩子玩遊戲,不如去引導孩子正確看待遊戲,制定科學、合理的遊戲時間為更明智的做法,人對於改變尤為敏感,更別說是孩子了,建議慢慢減少孩子的遊戲時間,切忌大幅度控制,這會激化孩子的情緒,可能適得其反。家長應付出更多時間去陪伴孩子,讓親情和愛來融化這網路高牆。

    3.遊戲開發者應對防沉迷系統進行大規模的人性化調整,可在遊戲中適當加入勸導防沉迷用語。適當設計家長監管系統。

    總結

    作為孩子,我們應該正視遊戲,做到“玩遊戲”,而不是“被遊戲玩”,切勿變成遊戲的奴隸,多培訓些其餘的愛好,網路雖好,切勿沉迷。

    作為家長,我們應該付出更多時間與精力去陪伴孩子,密切關注孩子的身心健康,不要等孩子沉迷了網路才明白教育與陪伴的重要性,那付出的代價未免也太沉重了。多引導孩子去接近生活,發現身邊的美好。

    作為遊戲開發者,擁有高度的社會責任感,響應道德的號召,督促遊戲防沉迷系統的完善,善待祖國的花朵,做一個有良心的商業家。

  • 3 # 北小狗

    其實有一說一,現在的孩子的確沉迷於網路遊戲,比如火爆的《吃雞》、《王者榮耀》等等,家長每次看到孩子玩遊戲也一定會感到煩躁,覺得是孩子在不務正業。但是我們不妨稍微往大想一想,當孩子不玩遊戲了,他會做什麼打發時間,或者說你希望他做什麼?

    我是一個標準的90後,小時候爸媽上班沒時間帶我,所以在村裡奶奶家長大,農村基礎裝置落後,在我小時候不知道電腦,不知道psp,也不知道什麼是掌上游戲機,有的只是一臺插卡的紅白機,那時候每天都盼著放學,然後和小夥伴們圍在電視機前玩《冒險島》、《超級瑪麗》,從來沒想過要好好讀書。但是呢那時候好像還沒有“遊戲少年”這個稱謂,所以家裡人雖然不支援我們玩遊戲,但是也並不太制止,只要作業做完了,別讓老師喊家長就一切隨你。

    到了初中了,網路鬼故事和言情小說又開始流行,幾乎每個人都有一本小說,最喜歡的就是大家交換著看,買一本就可以看很多本,我現在還記得當時住宿舍,用檯燈照亮看一夜鬼故事的樣子。也屬於上癮吧。那時候情況下,我依舊不覺得讀書有什麼意思,跟上班打卡一個樣子,難受5天等兩天休息,然後好好的玩耍。

    到了高中《英雄聯盟》開始盛行,整個班的男生都在玩這款遊戲,而且一些打遊戲厲害的人也成為了學校的風雲人物,我同桌一區鑽石1,經常能碰到別人給買吃的,給衝網費,求他幫打排位賽,非常有面子,那時候我們就被稱為了網癮少年,大人們談及網咖視若洪水猛獸,就連一些專家們都說我們這代人廢了,沒救了!

    到了現在,智慧手機的便利,好玩的遊戲手機就可以玩,於是電腦遊戲的危害也直接轉到了手機上,我們經常可以看到,“某某孩子沉迷“吃雞遊戲”從6樓跳下,某某孩子沉迷遊戲用父親銀行卡充值多少多少錢這樣的報道”,遊戲真正的變成了萬惡之源,變成了人人喊打的老鼠,連帶著開發遊戲的公司也被稱為賺小孩子錢的垃圾公司,家長詛咒他們倒閉等等!

    但是我們不妨想一想,從追星,到網路小說,再到電腦遊戲,有哪個真的毀掉一代人嗎?

    我可以肯定的說並不能,在成長期的孩子們天性就愛玩耍,而些網路遊戲這種時代發展所衍生出來的娛樂品,自然而然的會吸引住他們,乃至沉迷,因為對於絕大多數孩子來說讀書就是痛苦的,在痛苦的時候選擇讓精神歡愉的遊戲就是必然的。

    但是我們不能一棒打死,把遊戲視為萬惡之源,因為每個時代都有誘惑孩子們的東西,我們需要做的是引導,而不是全盤否定。因為就算他不玩了遊戲了,也不一定就會全身心的投入在學習當中。

    另外開發遊戲是不會被禁止和不可能被禁止的,畢竟每年交的稅就很多很多,而且帶來了很多的就業崗位。

  • 4 # 王者榮耀久孤

    不應該,開發遊戲是對國家的貢獻,可以讓國家更加的發達,生活更優質,網路遊戲是每個國家甚至世界都不可或缺的一條資金鍊,如果這條資金鍊短了,將會產生金融危機。而且網路遊戲給更多青少年提供了工作,如果下架網路遊戲,將會有很多人處在待業狀態,從而會使世界發展退後幾十年甚至幾百年,這並不是無稽之談,你們可以去百度搜索每年各大行業對全國甚至全球做的貢獻。我認為孩子沉迷網路遊戲的根本原因不是遊戲,而是孩子的父母本身的教育有問題,自己管教不好孩子,卻怕出醜把責任推在網路遊戲上。遊戲公司的利大於弊,就拿這次全球肺炎來說 各大遊戲公司都在捐款,援助,為世界做貢獻。而家長們卻在家呼籲下架網路遊戲 真是可笑

  • 5 # 我的三十年

    禁止開發遊戲是不現實的問題。現在是網路時代,遊戲是一個巨大的產業鏈。

    孩子沉迷遊戲怎麼辦?剛開始每天幾小時。現在每天玩到半夜。中午起床,不寫作業,厭學成績也差,而且還很叛逆。

    想要解決沉迷手機,厭學、叛逆不聽話、學習成績差這些問題。方法是關鍵。方法對了,學習成績變好也不會再玩遊戲,而且對父母也會很孝順。

    一、進行思想教育,不是嚴厲批評指責。而是與之談心,瞭解他們是因為什麼玩遊戲。對症下藥,講一些現實中的故事。讓他們瞭解對沉迷遊戲的嚴重後果。

    二、家長要以身作則,不要一下班就玩手機,打遊戲。我們自己如果無聊也會玩遊戲上網。何況孩子自制力有限。孩子是有一樣學一樣的,而且缺少溝通,孩子性格也會潛移默化的變化。其實你多陪孩子,效果也是立竿見影。

    三、樹立正確的人生觀,價值觀和一個遠大的理想。培養孩子的責任感和擔當,生活中有什麼事要和他們一起商量,讓他們覺得自己在家裡有價值。

  • 6 # 山風且雲

    首先,並不是所有孩子都沉迷於遊戲

    其次,沉迷於遊戲的只是一小部分

    孩子愛遊戲是正常現象,你能看到有孩子沉迷於遊戲只是你道聽途說,有一些不負責任的家長放縱孩子,不對孩子的慾望進行節制,造就了有孩子沉迷遊戲的現象,這是自然選擇的結果。

    疫情期間,學校給孩子上網課,好多家長吐槽,可是更多的家長是去積極地製造好的環境給孩子上課用,別人吐槽只是別人對外的吐槽,回到家還是積極配合學校,和孩子一起搞學習。

    個人從事線上輔導相關工作,很多孩子上完學校的網課以後還要2-3個小時的線上一對一輔導課程。

    你覺得手機就害了你的娃,成天吐槽,孩子看到的都是一片消極,怎麼可能塑造出積極的思想。

    有錢人家的孩子不但有非厚的物質供應,積極的思想供應也是少不了的,這就是普通家庭拼命也趕不上別人就的原因,因為他所在的環境和他的基因決定了他的日常。

    不要動不動就怪手機,簡單說“他生來就是這樣的”。

    吃飯還有噎死人的情況,這邊建議不要吃飯呢。

  • 7 # 來著天堂的阿里得

    首先,你們說遊戲害人害己,的確,遊戲對於沒有自制力的孩子來說確實有害,那為什麼孩子會沒有自制力呢,終究是家長管教問題,生下來不養,忽視自己的問題,只知道一昧的去找黑鍋,覺得只要自己為了孩子好,那做的事就是對的,總是去找娛樂專案去替自己背教育不力的鍋,這個鍋70年代是彈珠背,80年代是武俠小說背,90年代是香港電影背,20世紀是網路遊戲背,只要從小樹立良好價值觀,世界觀,勤加管教,鍛鍊自主意識和自控力,根本就沒有沉迷這一說法。

    其次,只看到網路遊戲害處並嚴厲禁止的人思想極度片面,各位家長有沒有了解過當前網路遊戲多麼促進社會經濟的發展,主播,職業,周邊,俱樂部......雖然不會直接帶動GDP,但20世紀人們物質水平提升,網路遊戲功不可沒,2014年中國網路遊戲玩家達到5.17億人,現在已經2020了,漲成什麼樣子不用說了吧。這是物質層面。精神層面,適度遊戲可以增強經濟精神,可以豐富社交,可以學習特定的知識,可以在工作學習之餘放鬆身心。當然,我們提倡的是玩遊戲,而不是沉迷遊戲。

    最後,要想解決沉溺遊戲這個問題其實很簡單,要有兩個明確,一個做法,一個是明確網遊的利害,不帶偏見,一個是明確自身錯誤,積極改正。加大管制力度,不要等到出事再管,從小教起,在家長,學校,社會等多方位管教,就可以做到不沉迷。

    總之一句話,錯不在網遊,在自己。

  • 8 # 蟑螂大聖

    全球最大的毒梟----馬*化*騰

    馬*化*騰的騰訊公司陽奉陰違,實際是違法不限制少兒打遊戲,製造販賣精神毒品,培養兒童暴力,毒害下一代,嚴重影響中華民族的未來,建議中央嚴查,中華民族才能屹立在世界民族之林!對馬*化騰這樣的民族敗類,毒害中華民族下代的精神鴉片製造者,應該以危害國家安全罪論處。

        1840年的鴉片戰爭讓中華民族走向了衰亡的道路,到1949年中華民族才重新站起來。如今馬*化騰的騰訊公司,在港交所上市,籌集資金開發遊戲,生產精神鴉片,吸食了精神鴉片的中華少年,思想嚴重暴力,沒有民族進取心,毒害中華民族下一代。這是民族敗類。

        查處馬*化*騰的騰訊公司,事關係民族存亡的大事。國之大事,建議中央政治局高度重視。馬化騰的騰訊公司對中華民族下一代的毒害,比武漢肺炎危害更大。

        建議國家立法層面要求,中國境內網上游戲帳號必須刷臉人像認別,才能登陸賬號!!現在馬※化騰的騰訊公司的未成年人遊戲限制,完全是電話永遠自動應答,形同虛設,愚弄百姓,用毒害下一代來套取錢財,騰訊的帳號隨便申請,是不是本人就可以隨便使用,無數中國青少年被毒害,這是事關民族危亡的大問題,跪求國務院查處。

    騰訊公司網上游戲,為了金錢,青少年可以憑賬號密碼隨便打遊戲。違反國家新聞署《關於防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》。煩請政府要求騰訊公司遊戲必須刷臉才能登陸。

    國歌裡的一句話:中華民族已經到最危險的時刻!讓馬*化*騰這一毒梟毒害下一代,十年後這一代成人,導彈不一定飛得上,潛艇不一定下得了海。

  • 9 # 此生5悔入華夏

    從遊戲開始出現的時候可不是孩子先沉迷,是大人啊。當年cs剛出來,傳奇出來的時候,到處都是大人在玩。

    孩子沉迷遊戲,你卻去怪遊戲廠商,這和殺人犯殺了人你卻去吿賣刀的人有什麼區別呢。要從多個角度去看問題。

    1.孩子沉迷遊戲,那學業怎麼樣呢?如果對學業影響不大的話你可以跟孩子談談,以學習成績為目的,引導他適度玩遊戲。

    2.孩子沉迷遊戲,是不是你對他的關心不夠,讓他滿腹心事無處說呢。我曾經就是這樣,學習上的事,生活上的事,父母沒時間聽,也沒時間問,一心賺錢,連我去通宵上網玩遊戲都不知道。

    3.你確定瞭解你孩子嗎?他是不是有遊戲天賦呢?遊戲發展到今天,已經是一個很成熟的產業了,並且電競已經加入奧運,可以為國爭光了。有的大學甚至都開了電競專業,你有什麼理由來怪遊戲呢。

    我想說,多和孩子溝通,有必要可以花點時間和孩子一起玩遊戲,這樣你既可以讓他下意識的控制遊戲時間,而且還能開啟他的心門,何樂而不為呢。

  • 10 # 一夜瘋一

    時代在進步

    特別現在網路時代,從馬雲阿里巴巴成功開始,這幾年中國網路時代進入高峰期。

    現在什麼都要接觸網路。孩子沉迷遊戲,不能全怪孩子,大人們也都是一個個拿著手機,看手機玩手機,這個時代就是這樣,中國社會目前也是這個樣子。沒了手機跟沒了魂一樣,到處找自己的靈魂(手機)。只能花點心思,讓孩子接觸接觸外面世界,或者培養他別的興趣、愛好。

    開發遊戲該不該禁止這個問題。你要是在韓國這樣問。不用活了,不吃飯了,整個國家有多少都是靠開發遊戲生存的,禁止開發遊戲,整個國家會有多少人面臨失業。要在韓國禁止開發遊戲,跟給他們一顆原子彈沒多大區別。

    國內開發遊戲領域,遠弱於日本、韓國、美國很多。要是在禁止開發,那以後遊戲領域再無國產了。

  • 11 # TechBoy

    孩子沉迷於遊戲,然後禁止開發遊戲?這是什麼邏輯?

    首先孩子沉迷於遊戲,家長自己是不是要想想自身的原因?家長一味的把控著孩子除了學習之外的一切時間,對於孩子來說正常嗎?孩子沉迷於遊戲,那麼作為家長就要懂得引導,引導孩子玩一些有益的、精良的遊戲,遠離那些暴力血腥充錢的爛遊。

  • 12 # 夢圓剪輯

    我覺得不應該,太極端了。任何一個新事物的誕生都有好有壞,我覺得沉迷遊戲有以下兩點.

    一,孩子沉迷遊戲是因為自控力不足,應該需要家長負起責任,對孩子進行良好的教育。就列如有些孩子在遊戲裡大把大把的花錢,這就是家長沒有管好錢,能讓孩子知道支付密碼或者銀行卡密碼。這都是家長的責任,畢竟遊戲並不是要強制你充值。這都是家長疏忽,才造成的後果。

    二,家庭原因,可能家人都沒有陪伴孩子,但是遊戲給孩子帶來的快樂。所以孩子才會沉迷於遊戲。如果家長都不玩,每天有時間陪孩子。陪孩子讀一些故事書,或者陪孩子做一些他感興趣的事情。那麼自然而然他就不會對遊戲就不會沉迷。

    以上原因,基本上都是家庭的原因,孩子沉迷遊戲。應該從自身上找問題,而不是一味的怪遊戲。

  • 13 # 許曉萌

    這個是不能禁止的,玩遊戲有壞處也有好處無聊的時候玩玩它—打發時間。

    鬱悶的時候玩玩它—放鬆心情。

    只要不太過沉迷,對心理調整還是又幫助的

    自制力強一點的人對他們來說是好事,但對於自制力弱的,那恰恰相反。現在後者的比較多,因為大多數是年輕人還有學生們

    不能讓孩子沉迷於遊戲,只能靠家長來幫忙了,我在家裡每天都陪同孩子上網課,還要陪她玩耍,玩點親子游戲,還有跳個繩,踢個球等遊戲,我還會把和孩子一起的日常拍下來記錄下來,我覺得挺有意義的

  • 14 # 娛樂年年

    禁止遊戲開發是治標不治本的,孩子為什麼沉迷遊戲?要找到根源,遊戲帶給孩子的是新奇,刺激,快感。要想根除遊戲,就要帶給孩子同樣的樂趣。比如一些愛好,但是這個培養興趣愛好,一是家長有時間陪同參與,讓孩子感覺到有人關注,並對他的成果認可,這樣才會持久下去。二是有錢可以支撐興趣愛好的消費。很多孩子有興趣但是沒有錢去支撐,比如喜歡手工需要各種材料,工具。喜歡樂器就要買樂器和參加培訓班。喜歡做實驗就需要實驗器具和實驗場地。這些都是不小的開支。一般工薪階層給孩子報個培訓班也是家庭消費中不小的開支。所以時間金錢跟不上的話,孩子最容易沉迷遊戲。禁止開發遊戲並不能讓孩子熱愛學習。最好是引導規範遊戲,知識融入到遊戲中,一邊遊戲一邊學習。比如網路遊戲不要只是打怪升級刷裝備。多和生活掛鉤,草藥知識,礦物知識,地理知識,生物知識,歷史典故都可融入遊戲中。那時如果沉迷遊戲也是好的。

  • 15 # Vlog青椒

    孩子沉迷遊戲怎麼辦?剛開始每天幾小時。現在每天玩到半夜。中午起床,不寫作業,厭學成績也差,而且還很叛逆。

    想要解決沉迷手機,厭學、叛逆不聽話、學習成績差這些問題。方法是關鍵。方法對了,學習成績變好也不會再玩遊戲,而且對父母也會很孝順。

    一、進行思想教育,不是嚴厲批評指責。而是與之談心,瞭解他們是因為什麼玩遊戲。對症下藥,講一些現實中的故事。讓他們瞭解對沉迷遊戲的嚴重後果。

    二、家長要以身作則,不要一下班就玩手機,打遊戲。我們自己如果無聊也會玩遊戲上網。何況孩子自制力有限。孩子是有一樣學一樣的,而且缺少溝通,孩子性格也會潛移默化的變化。其實你多陪孩子,效果也是立竿見影。

    三、樹立正確的人生觀,價值觀和一個遠大的理想。培養孩子的責任感和擔當,生活中有什麼事要和他們一起商量,讓他們覺得自己在家裡有價值。

  • 16 # FRADE

    先說孩子沉迷遊戲,這不全是遊戲的問題,是家長管理不當,孩子沉迷遊戲後再亡羊補牢就晚了。孩子們正處於學習和即將踏入社會的非常關鍵的時期,我認為應該從一開始禁止孩子們玩遊戲,減壓消遣、獲得快樂的方式有很多種,培養孩子們運動、繪畫等愛好即可。遊戲影響孩子們學習生活和身體健康(肥胖、近視),防沉迷得從源頭抓。

    再說關於要不要禁止開發遊戲,我認為不必而且不現實。遊戲面對的群體不止是孩子,對於較為自律的成年人來說,沉迷的可能遠沒有孩子們高,故而利也常大於弊,所以沒必要。禁止遊戲開發也完全不可能,很多高階遊戲往往是開發者們注入了大量心血和金錢的,遊戲、動漫愛好者也不會同意的。

  • 17 # 家有雙胎萌崽崽

    沉迷遊戲禁遊戲,沉迷小說禁小說,沉迷電影禁電影,沉迷電視禁電視,沉迷手機禁手機......那如果孩子過渡消費要不要關閉所有商家?

    印象中,為讓孩子不看所謂的暴力、低俗動畫片,是不遺餘力禁動畫的。 結果連《喜洋洋》、《虹貓藍兔》這樣的都被禁了。其中《虹貓藍兔》還是中國動畫產業之父王宏的作品,在王宏的《藍貓》系列之前,我國的動畫還不能稱之為產業。

    結果是什麼,中國動畫產業舉步維艱。我國一直在用天文數字的補貼支援這個行業的發展,而在這種“嚴禁”之下,也於事無補。

    好在沒嚴禁進口的動畫,不然《海賊王》、《蠟筆小新》這類標準的暴力、低俗動畫片我們都看不到。

    孩子沉迷遊戲真心不是遊戲的錯。

  • 18 # 日日鴨

    比如說你看[捂臉]遊戲是人生必不可少的部分。雖然在你們80-70後看待遊戲玩物喪志但是現在的時代。玩遊戲也是一個興趣培養(義正言辭的胡說八道)

  • 19 # 黑色夾心巧克力

    孩子沉迷遊戲的確應該引起注意,但我個人認為現在的遊戲有些真的不健康,裡面植入太多的不良廣告,不小心點一下就下載有的還是病毒。安全措施做的不夠好。而且不管什麼遊戲都要實名制,就比如說單機小遊戲,聯網了,就有好多小廣告。有時還會彈出黃色畫面,這樣真的不利於孩子們的身心。玩個遊戲就要擔心自己的個人資訊被洩露。我玩過開心消消樂這款遊戲,實名認證還可以被盜,微信,手機號碼都是我的可就是登入不了。怎麼申請也沒用,這樣你還讓我們實名制幹嘛,就是為了套我們的隱私嗎?。遊戲公司應該開發健康的遊戲,也可以把學習知識利用到遊戲程式裡開發一下益智類的遊戲。

  • 20 # 94吾芯人

    禁止開發遊戲是不可能的。站在開發商的角度看,他們是透過遊戲賺錢。並且一款遊戲是有壽命的,要麼一段時間更新新內容,要麼開發新遊戲。從玩家的角度看,除了小孩在玩,也有很龐大的且有一定經濟來源的成年人在玩。而且沉迷遊戲的可不止小孩。所以開發商開發遊戲,玩家玩遊戲已經是一種社會的供需關係。

    在來看看孩子是怎麼沉迷遊戲的。首先在國內智慧手機非常普集。小孩在4 5歲就能接觸到手機。並且不管是大人,還是孩子身邊的同齡人玩遊戲都會導致自己孩子耳濡目染。所以很難從源頭阻止孩子玩遊戲。

    我想除了控制遊玩時間,同時培養其它興趣愛好。沒有更好的辦法,雖然效果不明顯,但好像也只有這個辦法!

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