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1 # 雲_塵
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2 # 大v師v兄
不要小看遊戲機的硬體,遊戲機硬體往往都高於同時期電腦的硬體配置。至於價格為啥低於電腦的價格,因素很多,但最主要的因素就是遊戲機廠商都是賠錢賣,比如微軟和索尼。他們掙錢的途徑主要由兩個,一是賣遊戲,二是賣會員。這種盈利方式有點類似國內的百度,百度免費為大家提供強大的硬體伺服器和軟體搜尋引擎,掙錢的路子在賣廣告,只不過百度流氓了一些。
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3 # 地很滑滑滑滑滑哦
遊戲廠家針對主機平臺都做了最佳化,而且最佳化的巔峰水準只針對主機,至於pc端的,隨便一最佳化你能玩就行,什麼卡頓、閃退、執行錯誤。你在主機端根本看不到。
再者,pc不是一臺單純的遊戲機,它能程式設計,能修照片,能多音軌玩音樂等等很多事,所以事物有專精,有相容。
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4 # AGamer
因為遊戲機是專業的,而電腦是多功能的
體積問題關於體積這個問題,是因為遊戲機在設計上,就已經將空間進行優化了,電腦並不是做不到,只不過為了相容而設計的比較大。
比如一臺PS4主機,除了硬碟之外基本上沒有任何可以拆卸改裝的部件了,那麼體積固定大小絲毫沒有問題,一切硬體在滿足效能需要的前提下,儘可能縮小體積就可以了。但是對於電腦來說,如果玩家想要自行增加記憶體條、顯示卡、加高散熱器、改水冷、增加音效卡等等,那麼必定需要額外的空間,所以一般主機板和機箱都會提前將空間預留出來。方方正正的機箱裡面,空餘的地方還是非常大的。再看看膝上型電腦的空間利用率就能明白,想要做小還是可以的。
畫質問題因為遊戲機的定位就是玩遊戲,所以在使用的硬體上就已經達到了一定高度,比如XBoxOneX就能夠實現4K畫質。但是一般的電腦配置的定位可不是為了玩4K遊戲,所以普遍都不具備這種效能。如果想要玩,那麼就需要專門的硬體,也就是強大的CPU和顯示卡。如果一開始定位就是玩遊戲,比如高配置的遊戲本,那麼與遊戲機道理一樣,硬體早就包括在內了。
PS:即便是同等的配置,遊戲機硬體上的特殊最佳化也要比電腦上的效果好,因為有特殊最佳化。
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5 # 紐扣布偶貓
遊戲機雖然小,但裡面CPU,記憶體,獨立顯示卡硬碟一樣也不少,按照遊戲機跟pc針對的工作環境來說遊戲機相對簡單,只針對遊戲就OK了,而遊戲只是pc的一項任務。還有就是遊戲廠商對於遊戲的最佳化也不一樣,遊戲機硬體相對固定,遊戲比較好最佳化,而pc配置各式各樣,最佳化遊戲比較費力,最後要告訴你高階的pc運行遊戲的畫質要遠遠好於遊戲機。
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6 # 微電腦一本書大小
門縫裡看世界永遠是一條縫,,,其實十年前的辦公電腦就可以玩你頂配玩的絕大多數骨灰級遊戲,,,到今天技術標準只高不低。如圖……演示
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7 # 藍鳥啃蘋果
硬體差異化造成的木桶效應,比如:我們玩的任天堂紅白機雖然是8位的但是大部分情況下它可以在隔行掃描模式下實現50或60幀的流暢渲染(25幀的隔行掃描透過CRT射頻電視可以實現50幀的模擬效果)。但是比當時的PC IBM 16位機來說,任天堂的遊戲機硬體可以說是簡陋,但是PC IBM 16位用DOS很難實現那麼流暢的處理,因為硬體差異很大。我們再說說現在的時代,我們同時代2000元的主機和1萬元的主機效能差距巨大,所以遊戲必須要照顧這種巨大差異的硬體群體,導致體積膨脹、程式碼最佳化難度加大;但是遊戲機無論是PS4還是XBOX硬體配置都一樣,開發者直接就刪除了很多很多PC上的相容程式碼使得程式碼可以對固定的硬體進行充分利用。所以統一的標準可以實現更高效的執行,但硬體更新換代的成本就過高了
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遊戲機是遊戲平臺為主,開發商為其專門設計遊戲,電腦是多元化為基礎,只不過遊戲是一方面而已,這樣說能明白不。