回覆列表
-
1 # SKTFake2
-
2 # 驚喜哥
你們不能就因為一場比賽就確定他強不強,他如果不強怎麼會成為職業選手,他如果不強怎麼輸一場就有人接受不了,誰沒輸過比賽麼?打路人局下路真的是很難玩的,因為兩個人畢竟是沒有默契,不能溝通想法不一致就配合不好,很容易導致崩盤。其實我們很多人都不愛玩輔助,因為輔助的責任太大了。輔助不能補兵,不能搶人頭,沒有錢買裝備不說還得貢獻自己擋傷害,ad發育起來是技術好,發育不起來是輔助菜,這就造成了大家對輔助的偏見,都不愛玩輔助,我之前也是不愛玩輔助,但是又喜歡玩ad,匹配不到一個好輔助就會很頭疼,慢慢的我就開始自己玩輔助,發現輔助才是一個真正考研技術,意識,操作的位置。其實我們玩遊戲就是為了勝利,勝利的必要條件就是團隊合作,adc在遊戲中是不可或缺的傷害輸出位置,沒有ad的團戰就失去了靈魂,而怎樣才能讓ad有更高的爆發,在後期打出成噸的傷害就成了重中之重的問題,於是就有了輔助的誕生,輔助要負責保護好ad,不讓對面ko我方ad,要壓制對面,讓對面不能影響自己輔助補刀耽誤發育,要做好視野有深刻的意識提前掌控中野的位置防止他們來騷擾ad,與對面開打還得判斷ad的意圖進行幫助,關鍵時刻獻出自己也得儲存ad,肉坦還得掌控參戰切入時機,一個好的時機可能會帶領團隊從劣勢走向勝利,等等的一系列操作,可以說玩輔助的要求極高,但還有可能是備受指責,即使贏了也未必會有人記得輔助,就算是強如uzi也逃不出輔助的魔咒,只要是輸了,就必定會備受指責
你問這個問題就純NT,汙漬玩的ad,玩的補位輔助坑了你就說他不強?你強的話你打上峽谷王者或者70勝率韓服宗師我看看唄?