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  • 1 # 莫大先生聊遊戲

    EDG自從S4建立隊伍開始,就模仿SSB再進行改良的體系模式。其特點就是:

    對線和打團都是lpl頂級的雙c和輔助,

    抗壓—打團合格,能帶線的上路,

    這就導致打野位置在EDG中的體系需要做的東西很少,包括視野,對線期各條線的情報,反蹲,抓對面壓線比較深的路。

    而EDG為什麼會在世界賽上就爆炸?因為在世界賽上,LPL頂尖的中下路其實不佔優勢,或者是不夠明顯。而上路在世界賽上又實力不足,線上沒有優勢就實現不了各路對於野區的支援建立優勢。

    16年夏天,EDG上單Mouse資料

    16年夏天,EDGadcDeft資料

    16年夏天,EDG中單Scout和Pawn資料

    16年夏天,EDG輔助Meiko資料

    16年夏天,EDG打野Clearlove資料

    從S6夏季賽的資料來看,其實就可以看出廠長在打野位置的模式固定,而其他位置在LPL都是頂端的,包括上路我們常說他拿來背鍋的光醬,在當時LPL上單位置,都是在前6名。

    這也導致當線上沒優勢時,別的隊還有另一條路時,打野主動搞事幫線上建立優勢,再反補野區,良性迴圈帶起節奏的效果,在EDG這邊是行不通的。因為廠長不敢承擔gank失敗的風險的勇氣,比拼傷害計算的技能,比拼操作。

    從S6夏季賽打野資料就可以看出,那些佔據主動型的打野,在輸出與承受傷害中佔比都會比較高。例如MLXG,Sofm,Dandy等等,廠長的老牌打野風格,導致他不想承受這種風險。

    這也導致,在食肉版本,廠長陷入被動。s6打rox,藍色方固定bant0的蜘蛛,ban位不夠,自己又不敢拿,只能連放3把瞎子給小花生,線上沒有優勢無力支援野區。廠長連自己的野區都保不住,又不去主動gank,別人主動,成功了哪條路就炸了。

    注意看上圖,小花生跟廠長的補刀數,你們會發現小花生這麼好的資料在補刀上都難以拉開廠長,甚至在在第二局還一度被反差。這也證明了廠長的打野風格,即使在這種劣勢下,也沒有啥的變化。

    在世界賽上,廠長的經驗水平雖然比較高,但是拼操作,拼傷害計算,拼勇氣,完全沒有世界賽上的強隊強。所以edg在世界賽上遇到強隊的時候,都是線上被人抓爆,之後被人入侵野區,壓縮廠長的生存空間,再推塔,拿龍,慢性死亡的節奏。

    而且廠長又不肯主動讓資源給關鍵位置,這更加快了edg崩盤的速度,所以也別奇怪edg國內國外表現差異大了。總歸的原因,就是硬實力不足。

  • 2 # 波波聯盟

    有一說一,廠長喜歡研究選手,他幾乎研究了LPL的所有選手的打法和風格。知己知彼,百戰不殆。因此,EDG的內戰勝率很高。

    但是到了世界賽,面臨了一些陌生的選手,廠長的發揮變得畏手畏腳,表現也不盡人意。一個隊伍一旦打野沒了聲音,比賽也不容易獲勝,世界賽勝率不高。

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