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  • 1 # 盛繪藝點

    如果有美術基礎的話,學習次世代建模會更容易,但是並不是沒有美術基礎就不能學習次世代了。零基礎也有很多學習的,所以不用糾結於基礎的問題。

    次世代建模,不分場景和角色。如果要說基礎,那最重要的就是美術基礎了。

    如果再要加上其他的基礎,那就是3Dmax和ZBrush這兩款軟體基礎。

    完整的次世代課程體系,預科班基礎,我們是這樣安排的:

  • 2 # KK藝術繪畫課

    3d遊戲建模師必須熟悉建模物體的結構,比較常見的就是人體結構的解剖,這也是一個擁有良好美術功底所具備的常識和基本功。即使是有參考圖,對於一個不懂人體結構的新手而言,是無法做出生動的模型的。

    除此之外,還需要具備對材質的瞭解,色彩構成,比例關係,結構概括等,這都是需要透過繪畫學習的基礎知識。

    如果是手遊3d模型,模型面數少,基本上只能靠貼圖來表現細節。這種模型貼圖的繪製,更需要具備良好的繪畫功底。

    做次世代遊戲模型,更需要具備雕塑師級別的造型能力,平面構成審美認知。關於如何搭配色彩,需要具備系統的審美認知才能勝任工作,這些素質都是需要透過多年繪畫學習得來的。

    美術基礎有多紮實,決定你在這個行業能走多遠!

  • 3 # 金色小孩

    本人此前是藝術學院畢業,從事過遊戲場景設計 我覺得除了對軟體的基本操作需要掌握熟練以外,需要具備一定的審美能力和比例把控能力。在工作實際專案中需要對原畫及參考資料進行完善地分析,對顏色的敏感度也要高,建議初學者在空閒時間裡多玩一些優秀的次世代遊戲作品,抱著學習研究觀察的角度去玩,然後平時多看遊戲設計論壇,多學習前輩的經驗…

  • 4 # 番茄醬我是土豆

    如果次世代場景和人物你都想學習的話,你是想要有良好的美術功底的。

    那需要什麼美術樣的美術功底呢?

    一、線條能力:線條是繪畫最基礎的,無論你畫什麼都是要從線條開始的。

    二、型準能力:什麼是型準能力呢?就是眼睛和手一致的能力,眼睛要懂的觀察,手要懂得表達。

    三、色彩能力: 要對顏色有一定的區分能力

    四、光影能力:對整體結構理解的直接表現

    五、構圖透視能力:透視與構圖能力也是基本的能力之一

    如果你有這些能力那你學習起來肯定會比沒有這些基礎的人學習起來輕鬆。當然如果你沒有美術基礎也是可以的,只不過學習起來會比較吃力一點

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