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1 # 在我心裡燦爛過的夢
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2 # 輕兵器愛好者
超遠距離射擊看運氣的成分比較多,而相對來說800碼以內都還是比較穩定的。而如果是更遠的距離上,一切看運氣的成分就比較多了。最近在準備著開始打PRS 也就少美國的Precision Rifle series,可以說是全美最厲害的遠端狙擊比賽了。雖然只是入門,但是也嘗試了一下不同的距離。
其實遠距離射擊我個人覺得對於槍來說比較重要的喲有兩點,槍的精度要好,二子彈的初速要穩定。由於自己有槍,自己可以折騰可以改槍,所以說所有東西都可以自己折騰。對於槍的折騰來說,我個人覺得比較重要的幾點。第一就是槍械的一致性。主要就是使得所有的面保持平行。由於子彈是旋轉出膛的,所以如果要使子彈出膛的時候保持相同,槍上所有與子彈接觸的平面都要保證平行。這裡就包括了,槍機面(bolt face)槍機凸榫的後面,槍機閉鎖齒,機匣的正前方,由於本身槍管在製作時就是使用的lathe也就是車床製作,所以同心率極高,而機匣,由於在使用車床加工後再使用了機床或者CNC在側面進行切割,而導致整個機匣發生細微形變,而為了減少這種形變,需要在完成cnc之後重新再上車床進行一遍整形,以達到更高的精度。
而達到這種精度之後,就是開始折騰子彈了,子彈裡面學問也大了。首先彈頭在製作過程中同心率要高,不能是歪歪斜斜的必然打不準,其次,不同的槍管長度,槍管的共振波長不同,而要在正好槍管震動節點時子彈從槍管射出那才是最佳的。所以每把槍精確的火藥裝藥量,適合的子彈初速都是不一樣的。最後是保持子彈的初速基本一致。這個要求大概是子彈初速相差不能超過30fps超過了10m/s當推到了1000碼以上,上下的子彈可能會相差超過一個人形靶的大小從而錯過目標。這還是全部是在射擊靜態目標,要是射擊動態目標更是難上加難了。
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3 # hcun
這個問題提的就有點問題,你說的遠要多遠?現在最遠打到3250米,那要看槍的效能。國產88到600都困難,更不要是遠距離射擊了。如果距離在境內的最大分劃內,就是可以試試的。如果超出最大的分劃那就80%靠運氣了。不過按武器的基本情況85狙(也就是SVD的仿製版)打個1000應該沒有問題。高精打個1200應該沒有問題。
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4 # 詩云歷史
其實狙擊原理很簡單。而凡是在超遠距離取得戰果的,基本上都是瞎貓逮到死老鼠,運氣好而已!
為什麼這樣說呢?這樣不是打破某些人宣揚的狙擊神話了嗎?
然而確實如此。
先從槍械效能說起。狙擊槍這東西,首先追求長距離彈道效能穩定。所以槍管比普通槍長,不要那些花哨的連發設計,講究一發是一發。所以單發狙擊步槍的設計非常多。
然後,子彈出膛之後的運動軌跡,我自己畫了個示意圖。簡陋一些。大夥湊合著看。
圖中紅色的軌跡就是子彈的外彈道了。可見,在第一區域,子彈的飛行保持近似直線,這個階段速度高,準確性好,在1區域中的任何一個地方放一個胸環靶,子彈的彈著點都會很密集,有規律。
在第二階段,此時子彈已經飛行了非常大的的距離,空氣阻力對於彈頭的影響已經開始顯現出來。子彈已經無法劈開空氣一路瀟灑,只有越來越慢,越來越軟,最後還是幹不過溫柔的空氣的耐力,無奈低下了驕傲的小頭顱,一頭扎進了地裡。
在這一階段,因為彈頭存速低,所以受自然風的影響就相對來說很大了。再加上存速低,侵徹力也不好。如果放一個胸環靶在這裡,會發現怎麼上靶的都有,散佈密度大大增大,還可能有橫彈出現。但是,並不是說,在第二階段的子彈就打不死人啊。我曾經在多年前看過一篇報道,靶場訓練打飛的一發56衝子彈,飛行了2500多米(沒錯,就是這麼遠),打死一個過路人。實際上,最後彈頭剩餘的那點動能,剛夠穿透顱骨,都沒有鑽出來的勁兒了。正巧不巧,打到了過路人的腦袋。於是,不好的事情發生了。
然後,言歸正題。狙擊彈一般利用的是第一階段的彈道。配合精確的光學瞄準裝置,還要搞一隻大口徑狙,才有可能在第一階段的末端命中目標。
為什麼要大口徑狙呢?簡單來說,子彈彈頭越重,在外彈道受風的效能影響越小。就比如五菱和大貨擱一起抵抗颱風,先掀翻的肯定是五菱啊。大貨身板重嘛!所以,高手喜歡用單發的12.7大狙。那子彈,一個個跟手指頭,小棒槌似得!什麼?你要用7.62狙和5.8狙打出1.5千米外精確命中的效果?那命中機率,其實你應該去買彩票的!
做好了這些, 還要有高質量的狙擊蛋蛋。這個瞭解的朋友應該很多,一筆帶過。
除此之外,就是外界氣候影響了。山地,平原,高原,河流對於蛋蛋飛行效能都有影響。比如在槍口和目標之間有一條大河,就要考慮河流蒸發的水蒸氣的影響。還要考慮河流流速。還要考慮是早上,中午,還是傍晚。如果旁邊有山谷,還要考慮是不是會忽然吹出一股風來。
而我羅列的這些因素,對於蛋蛋的飛行都有明確影響。
所以說,蛋蛋的遠端,超遠端狙擊,要殺傷一個人員目標,那確實是非常非常的困難。因為可能你在瞄準鏡瞄的很準確,槍也校好了,但是就是打不中遠距離目標。原來是半路颳了幾個地捲風。
所以凡是能在2000米範圍狙擊成功的,都上了世界狙擊射手榜。這個距離已經很了不起了。我看了一下排行榜,前7名是2000米以上。第八名就已經是1900多米了。
而對比一下二戰老步槍的表尺射程2000米,就會發現,搞這個2000米表尺的不靠譜性了。用這個距離裝定射擊,基本沒啥用,偶爾真打中那純粹全是蒙的。
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我們經常能在絕地求生中利用8倍鏡98k打出超遠距離的一槍狙殺,在打擊遠距離敵人時也只需要預判敵人的走位,以及子彈的下墜就可以。我們也經常能看見職業選手還有主播,遠距離打出連續精準的子彈,感覺一切都是那麼簡單。那麼,現實中遠端的狙擊想要準確打中目標會跟遊戲裡一樣簡單嗎?
答案肯定是非常難。遊戲中的環境是一個狙擊的理想環境,所謂理想環境就是隻考慮重力加速度以及一個固定的空氣阻力即可,其實空氣阻力一般也不用考慮,所有狙擊只需要考慮距離跟子彈下墜即可。但是,現實中需要考慮的因素就多了去了。首先,遊戲中的瞄準鏡是預設百分百準確的,但是現實中的狙擊槍瞄準鏡可沒有這麼準確,而且由於溫度、距離、地形等因素影響,會使狙擊手的瞄準鏡產生較大的誤差,這也是狙擊手為什麼要配一個觀察手的原因。
解決了瞄準的問題,接下來就是要考慮子彈的彈道問題了,子彈的初速、重量、風向、風速等都是影響子彈最終彈著點的重要因素,並且距離越遠影響越大。所以,現實中想要打中遠處的目標,是需要狙擊手精準的計算,以及長時間的訓練還有一部分的天賦才可以的。