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  • 1 # 蟈蟈遊戲

    今年對遊戲產業來說又是一個豐收年。Newzoo公司預測2015年全球遊戲收入將會躍升9.4個百分點,達到915億美元,遊戲產業未來的前景將會是一片光明。

    1、VR虛擬現實裝置及內容

    鯨魚在你的面前躍出海面濺起一片片水花,非洲大草原的雄獅正在零距離逼近你,太陽系在臥室中旋轉,曾經只能在好萊塢大片中看到的“虛擬現實”高科技正在逐漸步入現實。

    據遊戲業界分析公司SuperData統計預測,截至2017年底,世界範圍內將存在7000萬名VR裝置使用者,他們將帶來89億美元的硬體收益和61億美元的軟體收益。

    國內較早公開宣佈進軍VR 的大公司暴風,在其新任CEO黃曉傑的規劃中,暴風魔鏡將囊括硬體、軟體和內容部分,透過更省力的方式來整合整個產業鏈上下游資源,其想要打造“硬體+內容+線下渠道+資本”的VR產業生態。不少知名投資方對暴風魔鏡表示看好,華誼兄弟、天音、愛施德、松禾資本等紛紛入股投資。資金和技術實力雄厚的巨頭們競相扎堆湧入,推動VR產業一片火熱,VR產業的發展還是十分值得期待的。

    2、移動遊戲操控裝置

    TalkingData釋出《2015年上半年移動遊戲行業報告》。報告顯示,移動遊戲行業人口紅利趨於飽和,截止2015年Q2,接觸移動遊戲的累計裝置規模為12.8億,移動遊戲活躍裝置規模達9.1億。

    早在2014年,新遊互聯推出智慧無線遊戲手柄,創造了淘寶眾籌平臺24小時內便達成百萬眾籌金額的明星手柄。完美適配手機端、Pad端、PC端,TV端等實現多屏互動,很好的解決了移動遊戲在觸屏操控上存在的問題,新遊手柄不僅得到使用者的好評,同時外設操控方案也得到許多業內遊戲廠商的認可,與網易遊戲、完美世界(微博)等國內百餘家遊戲廠商達成戰略合作關係。未來,移動遊戲操控裝置的發展前景是不容小覷的。

    3、網際網路+遊戲創業

    資料統計,目前遊戲行業的從業人員已超過30萬,開發團隊超過5000個。然而,以手遊市場為例,只需5-10人便能組成一個團隊,2-3個月時間便能開發一款遊戲產品,即便如此手遊的存活率僅千分一。動輒幾十萬的遊戲引擎使用費,大公司對資源與渠道的壟斷,削減了中小開發團隊的競爭力。

    作為專業遊戲引擎研發商和網路遊戲技術解決方案提供商,遊藝道運用“技術+服務+運營”的模式,為遊戲創業者建立一個“遊戲眾創空間”,為市場孵化有製作、運營能力的遊戲創業團隊。在技術方面,遊藝道自主開發了支援遊戲前後端修改編輯的遊戲引擎,中小型創業團隊可以使用引擎在短時間內開發出具有市場競爭力的遊戲產品。同時配套線下文字、影片教程,線下教學及7*24小時專職顧問,為使用者解決在使用引擎過程中所遇到的技術問題。產品開發後的發行及渠道問題是遊戲創業團隊目前面臨的巨大難題。目前市場上的優質渠道基本已被遊戲巨頭壟斷,想要獲得使用者流量需要付出更高昂的成本。遊藝道在2015年下半年開始為遊戲創業者佈局多種遊戲推廣渠道,與遊戲聯運、直播平臺對接服務,接洽各大遊戲公會,爭取更多渠道資源。

    4、電競直播平臺

    艾瑞網資料顯示,2015年國內的電子競技使用者將達1億人,其中超過80%的使用者會線上看比賽,電競行業已經形成由電競遊戲、電競賽事、內容製作到電競直播的完整產業鏈。未來,與電競賽事、電競直播相關的廣告、競猜和粉絲經濟將會帶來超過500億元的市場規模。國民老公王思聰也大刀揮斧要進軍電競直播市場,其一手創辦的熊貓TV,還未上線時便已在遊戲圈掀起軒然大波,吸引了小智等鬥魚旗下一批頂級主播紛紛加入,可見其想要在電競領域大幹一番的野心非同一般。

    無論是影視、動漫,還是文學,在泛娛樂的趨勢下,與遊戲產業的融合越發緊密。其中,透過IP授權,將其他產業的資源和品牌引入到遊戲當中,開闢了遊戲行業競爭的新戰場。但是動輒百萬美金的IP代理費用,多達20%的版權分成比例,遊戲大鱷們對知名IP的壟斷,阻斷了中小廠商的需求。原創IP,也是在這種環境下順勢生長。

  • 2 # 得拉梅呦呦呦

    我建議還是選擇大品牌比較靠譜,中公教育是上市公司並且這麼多年口碑也非常好值得信賴。現在IT培訓坑太多,一定要慎重選擇,我建議學之前一定要當地學校去詳細介紹一下(切記!別被某些機構給洗腦了,很厲害的)

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