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  • 1 # 路過的小神仙呦

    給騰訊個建議: 創意工坊-倉庫 模式 這個第一人稱視角 和經典與娛樂模式裡的第一人稱視角完全兩碼事。一個遊戲分出兩種玩法不知道官方初衷想法是什麼,十分不理解!哪怕是經典與娛樂模式裡的第一人稱視角同步,這也是情理之中,為了提高玩家在遊戲裡技術水平便於玩家第一人稱視角體驗。 所以,這個所謂的創意真是個笑話,更可笑的是騰訊現在客服都是機器人回答,人工聯絡不上這樣的售後也是醉了,可能規模做大了也就無所謂了。

  • 2 # 小小小糊塗蟲

    關於第一人稱這個模式,其實很有意思的。

    1.在常規模式裡,一人稱有它自帶的優勢。在狹窄的地方,視角更光;射擊精度更準備。但是它還原的不如端遊的好,給人一種很難操控的感覺。第一視角確實是很實用。

    2.和平精英在剛出的時候,在那會使命召喚也鬧的沸沸揚揚。有一種感覺就是,這個創意工坊就是招辦使命召喚而出的一個模式。從“開鏡開火”這個設定來看,就是為了迎合使命召喚的,在玩家熟悉和平精英以後,使命召喚一出,絕對有很多玩家轉戰使命召喚。

    “創意工坊”更多是為大家留一個伏筆。

    3.它就是一個體驗模式,沒有太多趣味可言,還不如玩玩穿越火線呢,比這個強。

    第一人稱不同步,感覺這個模式不是一個工作室開研發的。脫不了天美工作室的干係,因為天美之前也運營過全軍出擊。為了等待使命召喚出來,tx專門為天美開了一個後門。

  • 3 # 軍哥娛樂生活

    關於第一人稱這個模式,其實很有意思的。1.在常規模式裡,一人稱有它自帶的優勢。在狹窄的地方,視角更光;射擊精度更準備。但是它還原的不如端遊的好,給人一種很難操控的感覺。第一視角確實是很實用。2.和平精英在剛出的時候,在那會使命召喚也鬧的沸沸揚揚。有一種感覺就是,這個創意工坊就是招辦使命召喚而出的一個模式。從“開鏡開火”這個設定來看,就是為了迎合使命召喚的,在玩家熟悉和平精英以後,使命召喚一出,絕對有很多玩家轉戰使命召喚。“創意工坊”更多是為大家留一個伏筆。3.它就是一個體驗模式,沒有太多趣味可言,還不如玩玩穿越火線呢,比這個強。第一人稱不同步,感覺這個模式不是一個工作室開研發的。脫不了天美工作室的干係,因為天美之前也運營過全軍出擊。為了等待使命召喚出來,tx專門為天美開了一個後門。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 我手裡有現金50000元,做點什麼比較穩妥,望各路英雄好漢解答一下?