首頁>Club>
40
回覆列表
  • 1 # 刀不及她一半冷

    喜歡記得點波關注喲!每天都會更新我的世界影片!

    其實饑荒屬於的是末日生存類遊戲,類似的生存遊戲有我的世界(也屬於生存遊戲),60秒(核爆災難遊戲)等等

  • 2 # 小狐君遊世界

    首先讓我們定位一下饑荒的遊戲型別與特色:粗線條和誇張的LOGO和介面,表面上對黑暗風格,核心卻是令人捧腹或者幽默感十足的,型別上屬於趣味生存類遊戲,同時遊戲的節奏掌控相當好。我們來看看還有哪些類似的:這裡舉了我的世界、泰拉瑞亞、竹筏、荒野八人組、拾荒傑克為例。

    我的世界:

    這個是首推的。從本人遊玩我的世界的經歷來講,遊戲內容的豐富性是它深受玩家喜愛而流連忘返的原因,也是遊戲作為一個遊戲獲得巨大成功的原因。遊戲要素的畫素化體驗極為接近玩家在遊戲中建造的本能意願。它是一個自由度宇宙超級無敵高的沙箱遊戲(注意不是沙盒遊戲),地圖編輯與遊戲進展一致,及其自然。同時與該遊戲作為程式設計工具的一大成功點紅石電路部分的邏輯視覺化,化繁為簡,讓遊戲可玩性增強的同時不至於變得過於硬核。遊戲作為程式語言的練習工具,其mod可以用java簡單編寫。很多國家開始用我的世界讓孩子們接觸程式設計。有人甚至稱為linux的遊戲版~~~一個遊戲能夠做到改變世界,我的世界做到了。好多好多話,你真的只有進入遊戲自己體會。一句話,在這裡你可以體驗整個世界。關於我的世界可以說個三天三夜,其遊戲內容簡直爆棚!

    泰拉瑞亞:

    所謂的2D橫版的我的世界,這兩款遊戲從畫面到玩法都非常相似,玩家可以建造或破壞整個世界,製造武器,打擊敵人及群落,挖掘地下尋找武器、材料、金錢和其他有用的東西,收集資源創造一切,NPC們將會搬進來住在那裡,提供商品來協助你的旅程。

    荒野八人組:

    一款生存冒險遊戲,故事講述8個從神秘空難中倖存下來的人處於冬季阿拉斯加森林中部,這是一個充滿挑戰和危險的地方,你將扮演其中一名倖存者,可以靠自己求生,也可以與他人合作,盡最大努力讓大家都安然回家。遊戲採用開放世界但是線性敘事的方式,同時類似饑荒的2D視角更是有了獨特的畫面感,同時結局深刻令人回味,不劇透了大家玩一玩就知道了。

    竹筏:

    一個靠臨時湊起來的三人開發小分隊做出了一款“開局一塊板,裝備全靠撿”的遊戲,遊戲大環境是處於一個一望無際的深海海面上,玩家只有一艘小木筏依靠漂流過來的物質“勤儉”發家,遊戲節奏把控很不錯,後期將會解鎖更有意思的東西,並且深處空餘一人的海面你卻不併不會感到孤獨寂寞悲涼,因為你將無時無刻不抓住機會撿拾海面的物資。。。。這個特色倒是像極了饑荒。。。

    拾荒傑克:

    一款只有21.3MB的休閒遊戲,遊戲有著復古的畫素風格畫面,輕快的配樂,可建立三個完全獨立的世界,你將可以自由創造與探索,同時有著獨特的前景、背景雙層世界設定,超過800件寶藏,420件工藝品,百餘種建築材料,擁有裝飾系統,同時遊戲內嵌嚮導,協助你更好的體驗開放世界沙盒,還可匯出迷你地圖。。。遊戲潛力巨大,玩法絕不枯燥,是一款輕鬆活潑的休閒小遊戲。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 給你月薪一萬元,你願意在澡堂打工幹搓背的嗎?