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1 # 狂亂的土豆
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2 # 小乖閃閃
現在請在腦海中回想一下《孤島驚魂4》的樣子。首先讓我們把喜馬拉雅山脈的背景替換成美國偏遠農村,然後適當擴充一下任務體量,接下來再磨平一些玩法細節上的毛刺,最後把畫質提升到2018年的水平——《孤島驚魂5》大致就是這樣。
獨自鎮壓美國邪教的超級英雄
你是一名在美國偏遠農村任職的警官。為了打擊當地猖獗的邪教活動,你和長官一起前去逮捕他們的教主。然而這次行動反而引爆了火藥桶,邪教徒們直接發起暴動,推翻了美國政府在當地的統治——而你也是經歷了九死一生後,才勉強撿回一條性命。在編劇的絕妙安排下,軍方壓根兒沒打算鎮壓這場暴動……於是收復美國領土的任務就“理所當然”地落在了你一個人的肩膀上。
與《刺客信條》和《全境封鎖》相比,《孤島驚魂》系列的主線和支線之間聯絡更加緊密——或者說,《孤島驚魂》系列的主線其實是需要透過完成支線來推動的。這樣的特色同樣延續到了五代作品當中。遊戲中的整個開放世界大致被劃分成了三塊,每一塊地盤都由一位邪教教主的副手進行統治,而你需要做的就是在各個區域內進行反抗活動並慢慢積攢反抗值。隨著反抗值逐漸提升,與各個副手BOSS有關的主線劇情也會隨之推進——當一個區域的反抗值積累滿之後,就會觸發直接對抗該副手的BOSS戰,從而徹底解放這個區域。當你打敗全部三個副手後,大反派本人才會親自出馬。
從解放據點、摧毀建築、拯救人質,到攔截毒品運輸車——可以提升反抗點數的方式非常豐富。不過提升反抗點數最明顯的是設計更加精良的“專家招募”任務。顧名思義,完成這類任務後,將會解鎖一名對應的AI夥伴,他可能是狗、熊、豹這類動物,也可能是在狙擊、潛行、戰鬥或者開飛機等方面有著一技之長的人類專家。在不同的應用場景選擇合適的AI夥伴一起行動,也在很大程度上提供了不錯的策略施展空間。
敘事同樣延續了這個系列一貫的風格。終極BOSS和他手下的三個副官是遊戲中形象塑造最鮮明的幾個角色。隨著遊戲流程的推進,幾個反派的性格、身世、價值觀會慢慢變得越來越清晰,最後逐漸拼湊成一個完整而條理分明的故事。相比之下,支線故事就顯得比較刻板草率,絕大多數不外乎給一堆程式化的任務編造正當理由。“警官,壞蛋綁架了我家人!”“警官,壞蛋搶了我的汽車!”“警官,壞蛋佔了我的農場!”“警官,壞蛋們打過來了……”
毫無疑問,《孤島驚魂5》有著系列最頂尖的畫面。鬱鬱蔥蔥的樹林、一望無際的麥田、安詳靜謐的湖泊,在X1X平臺4K+HDR的表現下顯得更加真實——而且有理由相信其視覺效果在高配PC上的表現還會更好。配合最新加入的自動尋路和自動駕駛功能,這部作品其實和《刺客信條:起源》一樣具備了不錯的遊覽觀光屬性。
成長系統在變得更加堅實的同時,也進行了一定程度的精簡。強化角色能力最主要的途徑依然是攜帶更多槍支、改裝武器裝備、以及提升彈藥攜帶上限。只不過在以前的《孤島驚魂》中,提升武器和彈藥攜帶量上限必須要透過狩獵和採集指定素材來製作更大的揹包。在《孤島驚魂5》中,這些功能被統一整合進了技能樹當中;狩獵元素雖說依然存在,不過在這部作品裡似乎更多地變成了一種高效賺錢手段。這些改變或許讓遊戲少了幾分原生態的親和感,但是卻讓成長體系變得更加統一而明確。對玩家而言,遊戲中前期各個技能的優先順序選擇,也變得更加豐富多彩。
飛行載具早在《孤島驚魂4》中就已經引入,不過當時的空中載具僅限直升機,其戰術價值也相當有限。這部作品則基本上把空中交通的完備程度,提升到了大致能和《GTA5》持平的水準。直升機除了能幫你在各個區域之間快速往來之外,還能依靠強大的轉輪機槍和火箭炮提供可靠的空中火力支援。螺旋槳飛機雖然在靈活性上略遜一籌,但是卻能夠從高空安全地對地面固定目標進行精確轟炸。各個飛行載具的操控性均最佳化得非常理想,在《戰地》、《GTA》、《星球大戰:前線》等允許玩家親自控制飛行載具的遊戲當中,《孤島驚魂5》恐怕是最穩定、最簡單、最容易上手的一個。
《孤島驚魂5》是一款幾乎挑不出大毛病的遊戲。它的開放世界龐大而美麗,冒險歷程一波三折,玩法型別豐富多彩,細節的打磨也無微不至。在當下同類型遊戲當中,《孤島驚魂5》很有可能是最擅長迎合大多數玩家胃口的遊戲。
但是這種在“育碧公式”指導下的流水線遊戲很難給你帶來意料之外的驚喜。玩《孤島驚魂5》的感覺就像吃金拱門的漢堡——你在咬下去之前,就已經可以準確預料到它能給你帶來怎樣的滿足感,既不會失望,也不會驚喜。從這個意義上來說,“《孤島驚魂5》究竟好不好玩”的問題其實更加接近於“你今天中午想吃金拱門嗎?”
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孤島驚魂原名farcry,也可以翻譯做極地戰嚎(臺譯)粉絲也有說遠哭的...
這個遊戲型別是比較自由的開放世界射擊遊戲