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  • 1 # 胖哥遊戲說

    打戰場刷榮譽是魔獸世界懷舊服現階段玩家最常參與的玩法,很多玩家每週2個小時打完團本,剩下時間基本就是打戰場。然而普通玩家無論在怎麼“肝”,想打到BR1(榮譽梯隊)都是基本不可能的,在懷舊服中能打到BR1的要麼是真正的“肝帝”,要麼是刷子。

    在之前很多玩家反映在戰歌中有互刷榮譽的情況,當時胖哥還以為部落和聯盟排隊時間相差如此之大,在不是“全民互刷榮譽”的情況下,工作室想匹配在一起互刷的難度是非常大的。直到今天胖哥在打戰歌並真正就遇到了互刷隊的時候,才發現原來互刷在懷舊服中已經成為了常態。

    戰歌互刷榮譽過程

    胖哥在今天打戰歌的時候遇到了雙方都是國家隊的情況,剛進組的時候還比較慶幸,畢竟在己方是國家隊的情況下至少不會0榮譽出場,更何況在準備階段己方刷了一排的BUFF,頓時感覺這一局穩了,開場之後己方陣營有7個人瘋狂的衝到對方墓地,而家裡還有2個掛機的,當時胖哥還非常詫異,既然是國家隊為什麼還有掛機的?難道是掉線了?然而事情並沒有想象的那麼簡單。

    當部落方衝到聯盟墓地的時候,聯盟已經站成了一堆等著部落收榮譽,部落方會派出一個角色去扛旗,其他角色就在聯盟墓地下面等待聯盟來送榮譽,四次榮譽送完之後,第一個棋也基本扛到家了,然後雙方換邊,聯盟一路跑到部落墓地。

    到了聯盟方扛旗的時候,部落方以同樣的方式給聯盟方送榮譽,直到聯盟方把部落的旗扛到家裡。雙方來回互刷,場面極其友好。或許是因為部落排隊時間太長,所以最終選擇了讓部落獲勝。

    儘量遠離“指令碼”互刷

    很多玩家看到這裡對此會不以為然,畢竟魔獸世界60年代“全民大元帥”的版本就是互刷榮譽的,然而到了懷舊服雖然同樣是互刷榮譽,雙方卻並非真實的玩家而是指令碼。使用指令碼互刷顯然比玩家互刷要效率太多,畢竟指令碼可以24小時互刷,而玩家卻無法做到24小時打戰場。這也是為什麼這些互刷榮譽的角色平均榮譽等級都要高於普通玩家的原因之一。

    懷舊服戰歌互刷榮譽成常態也意味著普通玩家幾乎沒有任何可能刷到較高的榮譽等級。只看榮譽獲取在這裡胖哥還是要提醒一些找代練刷榮譽的玩家,代練並不是真正的幫你手動刷榮譽,一方面是因為手動刷榮譽成本太高,另一方面則是因為工作室並沒有那麼多人。如果哪天暴雪“秋後算賬”,那麼不僅找代練刷的榮譽白刷,甚至連號都可能被封。

  • 2 # 青花會遊戲百科

    你好,關於這個問題我的看法如下。

    其實戰場指令碼隊在正式服已經是大家見怪不怪的事情了,這樣的隊伍在評級戰場1500分以下十分常見,所以也就有了很多“活人隊”去降分“抓指令碼”給小號弄軍裝的套路,而這樣的操作幾乎可以說已經跨越了整個《爭霸艾澤拉斯》版本至今依然未見BLZ或養豬場出手干預,這麼看來戰場指令碼隊似乎已經成為了遊戲運營商默許的一種現象。

    那造成如此局面的原因是什麼呢?

    我想主要是三個方面。

    首先就是戰場指令碼隊數量過於龐大,參與過指令碼刷戰場的戰網賬號數量實在太多,所謂“法不責眾”,再加上指令碼一來沒有對遊戲程式進行修改造成嚴重的平衡性影響,依然還處於遊戲的合理框架內;二來指令碼號的檢查難度較高,目前甚至已經有了能夠回話甚至在團隊裡簡單發言的高階指令碼,所以一一排查的話會增加大量時間和人力成本,所以運營商對此睜一隻眼閉一隻眼也就在情理之中了。

    其次,戰場裡使用指令碼的所有成員依然是需要貢獻月卡的,也就是說他們都是養豬場和BLZ的付費使用者。財報顯示BLZ在2019年的預估淨營收相比2018年下降了15%,所以現在對於能夠帶來收入的使用者處理起來自然要格外小心謹慎,不得不說股價上的壓力和營收下跌的現狀以及近幾年的大裁員外加因為某幾件事情海外玩家集體對BLZ進行抵制已經讓他們難以成為一名嚴格的遊戲內的“執法者”了。

    最後,由於目前已經臨近年關,那些找工作室用指令碼刷榮譽的金主老闆在現實生活中你也說不準人家會有多大的影響力和能量,同時也說不準會不會有人針對這件事開始和養豬場和BLZ開始無止境的扯皮。為了過個好年,本著“多一事不如少一事”的心態,再加上指令碼刷戰場確實不影響遊戲公司賺錢,也不像“毛人風”事件那樣引起玩家大規模的公憤,所以WOW指令碼刷榮譽的事情也就這麼放置不管了。

  • 3 # 暴風城八卦科

    這是個偽命題,戰歌能刷幾個榮譽對刷的話?

    你裝個榮譽外掛,擊殺榮譽有遞減的,一共就10個,第五次幾乎沒榮譽。

    其次:就算要對刷還要排進一個場,這難度很大啊,就算大家追一個場,特別是部落,很不好排,如此沒效率的事情真的很傻

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