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  • 1 # 路人甲135344923

    怎麼說呢,之前一直玩的扭曲叢林你說涼了吧,兩三年之前就這種感覺排位匹配要好幾分鐘。這兩年還是這樣,很多老玩家來了走了走了來了,還有很多初中生在玩。有這種新鮮血液在裡面想涼都不可能

  • 2 # 不動聲色的強大vlog

    我一直在扭曲叢林玩,一直沒感覺這個區要涼,因為現在好多玩家都是已經畢業的大學生,都成家立業了,沒時間玩遊戲了,還有現在一些新的遊戲出現,大家玩的種類也多了,但是有後續新的玩家補充進來,遊戲也在不斷更新升級,玩法多樣,大家更能體驗遊戲裡的樂趣,望採納!

  • 3 # 星空之蟲

    不知道題主說的是大區還是地圖。

    依我看應該是說的網通6區-扭曲叢林吧,因為扭曲叢林這個地圖早就涼了,幾年以前扭曲叢林就已經淪為指令碼升級的專用地圖了,一盤裡面一兩個玩家其他全是升級的指令碼。幾年前還有幾個好友願意專門打扭曲叢林3v3排位混個王者框,到現在打都沒人願意打了。

    那麼來說說網通6區 扭曲叢林吧。

    這個區我也去幫人打過幾次排位,並且有朋友是專門玩這個區的,她有一個勝率隊全是扭曲叢林的,我之前也去體驗過。

    整體來說這個區的人並不是很多,只能說略微少一些,不是很明顯,主要是體現在打排位的人數上。但並不能說這個區涼了,相反還會有挺多新玩家或者新鮮血液加入。

    其實英雄聯盟這個遊戲除了教育網之外,不存在完全涼涼的區,玩家基數大是一方面,另一方面是很多玩家“土生土長”在某一大區,玩了幾年了誰也不捨得離開。

    很多玩家都是在英雄聯盟人氣巔峰時候加入的,每個區都很火爆,所以有遺留下來的這些老玩家支援,每個大區都不會真正涼涼,只能說人少了一點。

  • 4 # 南夜殤

    這個問題有歧義,扭曲叢林在lol中代表了2個意思,

    第一,扭曲叢林是英雄聯盟中的一張地圖,區別於召喚師峽谷和一條線的極地大亂鬥,扭曲叢林是3vs3的,地圖也比較小。

    第二,扭曲叢林為國服的一個區。

    如果你說的是第一個的話,那我覺的還是有可能的,就我自己來說,我已經好長時間沒玩過扭曲叢林了。這個地圖就好像是被大家遺忘了一樣。

    但,你說是的是扭曲叢林這個區的話,我就不敢苟同了,我是在德瑪西亞玩的,也算是一個老玩家了,總有一些謠言傳出,說lol要涼了,但LOL還是撐到了最後,可以說lol就代表了我們這一代人的青春。

  • 5 # 小灰哥之奶爸養成記

    不是扭曲叢林涼了,LOL快涼了。三年前網咖裡百分之90是LOL,當年高峰線上人數700多萬玩家,現在網咖80%是吃雞類遊戲。手遊吃雞,王者對LOL衝擊太大。

  • 6 # 木基證人

    扭曲叢林並沒有涼,只不過不那麼健康就是了。

    歐洲人還是很喜歡扭曲叢林的,無論是匹配還是排位都可以在較短時間內排到玩家。

    但是,不可否認的是,這個模式確實不太健康。

    因為拳頭所做的平衡調整幾乎絕大部分是為了峽谷的,並且因為一些英雄的機制,扭曲叢林註定不太可能達到召喚師峽谷的平衡水準,我給你簡單舉幾個例子:

    非ban必選:凱隱:扭曲叢林從泉水出來到野區只能路經上路或下路,但凱隱可以直接穿牆。在這個地圖上他擁有無可比擬的跑圖優勢。

    小丑:同樣有穿牆技能,並且自帶集監視、封鎖路徑功能於一體的視野技能。扭曲叢林的道路並沒有峽谷那麼複雜,因此遊戲中是沒有飾品以及真眼的;小丑盒子就可以很簡單的造成視野優勢。

    其他的能翻牆的英雄,如男刀(小規模團戰中戰士的戰鬥力和滾雪球能力更強力,因此男刀不佔優勢)和其他的能做視野的英雄,如提莫(沒有穿牆能力且小規模團戰戰鬥力太弱)都有明顯的缺陷,所以並不是非班必選。

    可以看到,這個例子中這兩個英雄光是憑藉他們自身的英雄機制就可以做到永久的非ban必選。其他影響扭曲叢林平衡性的因素也還有很多很多。同樣的英雄,不同的模式,拳頭在經營上有所偏重,另一個便不能顧及——我認為是可以理解的。

    不過不能否認的是,扭曲叢林確實是一個很有趣的模式,直到現在它還留住了相當一部分外服玩家去玩,也算是一種成功吧。

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