回覆列表
-
1 # 身邊的發現
-
2 # Game先行者
傳統風格有很多
舉個栗子:
1.古典風
古建築+古繪畫+古詩詞+古戰爭+古交通+古工具
2.現代風
都市建築+現代繪畫+現代白話+現代出行+現代工具
每個點都是遊戲畫面的切入點,不僅僅只有遊戲,自媒體也存在很多的細分,所以傳統風格對你無關痛癢,但是你對傳統風格的定義才是本真。
傳統風格有很多
舉個栗子:
1.古典風
古建築+古繪畫+古詩詞+古戰爭+古交通+古工具
2.現代風
都市建築+現代繪畫+現代白話+現代出行+現代工具
每個點都是遊戲畫面的切入點,不僅僅只有遊戲,自媒體也存在很多的細分,所以傳統風格對你無關痛癢,但是你對傳統風格的定義才是本真。
首先我想問一下“你的傳統風格是國內的還是國外的?”
其實這都不是很關鍵的東西
關鍵的東西是你得會創新,創新懂嗎?
按照目前的遊戲市場,大多的遊戲畫面都是換湯不換藥的,包括遊戲的內容和任務也是一樣,沒有一點新奇的地方和一些能探索的地方,就跟傻瓜遊戲一樣,按照指引和任務要求來玩的是一點意思都沒有
想要解決這個問題,首先遊戲設計者要有一些腦洞,還要真人玩家互動起來,可以設計一些專屬探險和隨機觸發的個人事件和物品,雖然設計很繁瑣,但是成功了,就會是一款傳奇之作
還有就是按照目前市場的遊戲畫風,還是偏向3D動漫人物要好一點,場景什麼的設計出一種壯觀的就行,不需要華麗,人物的武器裝備和畫風不要太刺眼,要平常看起來普通,戰鬥的時候才把武器特色給體現出來,給人眼前一亮的感覺
儘量不要刷怪,可以探險,可以接賞金任務,可以接刺殺玩家任務,可以去闖塔,可以勞動,可以天上掉餡餅,可以去拍賣行,可以殺人奪寶,可以獵殺魔獸,可以侵略它教,可以修魔,可以修仙,可以修妖,可以修道,可以有奇遇等等,總之,是龍是蟲,全靠自己怎麼發展
要是覺得說的有道理,不妨參考一下我的提議