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  • 1 # 愛笑遊戲

    因為拿不到版號,無法盈利,而要盈利,就必須拿到版號,而要拿到版號,就必須‘改動’,這也是為什麼現在玩家抱怨的:前五退出、人物被擊敗揮手等奇葩設定。

    如果我是老闆,為了運營一個遊戲,每個月要付給房東房租、員工工資、寬頻主機、遊戲維護、水電費等等,這些都需要一大筆資金。

    而這款遊戲,卻因為無法‘過審’,導致無法開通‘充值’,也就是說,我每個月往這款遊戲裡砸1000萬,還掙不到錢。

    如果,再掙不到錢,這款遊戲就只能停服了,就像《全軍出擊》那樣。

    1、《和平精英》上線也許是一件好事

    所以,換個角度來向,《和平精英》上線也許是一件好事,因為不過審的話,我們不僅要下線《刺激戰場》,連《和平精英》也沒得玩。

    大家別以為我在開玩笑,大家現在去看看《全軍出擊》的玩家就知道了,《全軍出擊》也是因為沒拿到版號,無法盈利,被迫停服,導致現在的100萬全軍玩家,不知道該玩什麼好。

    2、再說說《大逃殺》這款遊戲。

    《絕地求生:大逃殺》這款遊戲,早在2017年就上線了,當時廣電局批評這款遊戲含有暴力、血腥等不適合青少年成長的內容,加強了版號稽核力度。

    可騰訊不管不顧,在利益的驅使下,分別拿到了《刺激戰場》、《全軍出擊》的版號,結果可想而知,經過一年的努力,兩家都沒有拿到版號。

    有趣的是,《刺激戰場》和《全軍出擊》是在2018年2月9日同一天上線的,也是在2019你那5月8日同一天停服的。

    於是我想說:這上線、下線的步伐,可真一致啊。

  • 2 # Game貓叔

    我是小拆,《絕地求生:刺激戰場》是騰訊公司旗下光子工作室自研手遊,在2018年02月09日正式(一直打廣告的測試)測試,於2019年05月7號晚23點測試關閉,宣佈測試完畢正式下架。當時看到這個訊息,是不是感覺一臉懵逼?人氣這麼火爆,運營這麼好的遊戲居然毫無留戀的下架了。

    首先要告訴廣大玩家下架的原因是盈利,這方面大家都知道開發一個遊戲是相當不容易的,玩過眾多遊戲的玩家都知道每一款遊戲都是有一個充值系統,但在刺激戰場中沒有這個系統,也就是說這款遊戲無法從遊戲內獲得盈利,不過我記得還是有賣周邊像衣服和模型等冷門盈利,那這些盈利再投入到這款遊戲運營,基本是入不敷出的情況,畢竟人員工資、伺服器、更新等是需要維護的。

    盈利

    既然不能盈利,那麼騰訊與光子需要解決盈利的問題,那麼怎麼解決呢?首先就要讓刺激戰場過審,但遊戲內容不符合過審要求,才讓過審後的和平精英替代了刺激戰場。如果沒有替代的遊戲,運營不下去,也只有下架過稽核後重新推出,但下架後必然會有一部分使用者選擇新的遊戲或類似這種型別的遊戲,這裡肯定會有疑問?刺激戰場那麼多使用者量,流失一點使用者沒關係啊,後續還可能增加使用者。

    那光子會讓自己競爭對手白白獲得自己爭取來的使用者嗎?答案是顯然的。 那就算替代刺激戰場的遊戲上線不符合某些玩家的口味,旗下還有一個國際版來選擇,所以和平精英上線後會替代刺激戰場下架的空缺時間,不會造成太多玩家的流失。不過網上還有流傳可能會上架?怕是免費午餐吃多了呢。不過這招“狸貓換太子”用的非常好,讓我玩了一年多的刺激就這麼下架了。

    稽核

    那很多人都不知道,刺激戰場一直沒有版號的,但是為什麼能上架?就如我上方所說的沒有盈利,單純讓玩家測試體驗(官方說法),所以玩了這麼久的刺激戰場為什麼過不了審。

    它是一款還原端遊絕地求生內容為主的官方正版遊戲,顯然手遊沒有真正的將絕地求生的因素完全複製。但相比其他型別的吃雞手遊,刺激戰場的戰爭節奏感和真實感更加強烈,正是因為這款遊戲太過於“真實”成為了無法過審的主要核心因素。

    刺激戰場在剛釋出的一段時間內,是沒有取消隊友傷害的,往往會出現遊戲人物角色在被淘汰前死亡後屍體和垂死掙扎的動作,這些場景不得不說還原真實度還是比較高的,但一味接受這種血腥和暴力的畫面侵蝕,讓人總有殘忍的感覺。也不利於眾多人群與青少年兒童觀玩,所以再之後的畫面是經過嚴格修改的內容,更將遊戲主題更改為挑選特種兵軍事演習。是不是有種熟悉的聲音“加油特種兵,飛機很快要起飛了,各位特種兵請做好準備”

    總結:不是單機型別遊戲,需要運營成本,遊戲無法帶來盈利下架是必然的。

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