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  • 1 # 搞機宇宇

    自從智慧手機問世以來,科技裝置還沒有像智慧揚聲器那樣被迅速採用。在U。在美國,智慧揚聲器的擁有量一直在以47.9%的複合年增長率增長。更令人印象深刻的是,到2019年底,全球的安裝基數預計將增長82.4%,達到2.079億。按實際價值計算,目前北美41%的家庭至少擁有一個聲控揚聲器,幾乎相當於48%的家庭擁有遊戲機。考慮到亞馬遜控制著70%的市場份額,三年前才釋出Echo,這簡直不可思議。相比之下,遊戲機已經存在了近40年。

    遊戲產業最近的增長並不是由“傳統玩家”推動的,而是由數十億休閒遊戲玩家和手機使用者推動的,他們開始玩遊戲是因為遊戲終於變得更容易上手了。在過去,遊戲是一種相當小眾的活動,需要靈巧的數字、昂貴的硬體和對遊戲工作原理的基本理解。因此,當新裝置和平臺的出現開始打破這些障礙,讓遊戲變得更容易上手時,影片遊戲明顯變得更加主流。

    現在,音訊遊戲空間給人的感覺很像免費手機遊戲的早期。在最初將遊戲推向智慧揚聲器平臺之後,音訊遊戲開發者現在開始更加認真地考慮如何讓他們的遊戲更吸引人。就像早期的免費遊戲一樣,我們現在看到音訊開發人員更加認真地考慮如何從設計過程的第一天起就最佳化玩家體驗。開發人員現在正在使用漏斗和玩家細分來理解為什麼玩家會流失,以及如何防止這種情況的發生。此外,他們還使用分析來了解遊戲內容中哪些元素是受玩家歡迎的,這樣開發資源就可以專注於擴充套件遊戲中最吸引人的元素。

    雖然語音啟用遊戲的盈利模式目前還不清楚,但我們從免費遊戲中瞭解到,如果玩家的參與是正確的,那麼你便創造了良好盈利的堅實基礎。Wii和智慧手機等新技術裝置讓非遊戲玩家更容易找到和體驗遊戲。透過使用自然語言,智慧揚聲器遊戲提供了一個幾乎普遍理解和無摩擦的介面。由於亞馬遜的金融影響力集中在實現語音啟用的未來,音訊遊戲行業的前景聽起來非常有希望。

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