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  • 1 # 小方的遊戲解說

    要說畫面,其實習慣了都一樣,目前來說,我已經習慣了和平精英。其實和平精英的畫質也算很好的,就是很多玩家對於這種突然的行為不理解,從而轉去國際服。

    其實玩習慣了和平精英,也一樣很好的。

  • 2 # 阿源Game

    為什麼全軍出擊沒有國際服,而刺激戰場有國際服呢?遊戲盒解釋來回答你這個問題我們都知道騰訊和藍洞合作,出了跟端遊一模一樣的刺激戰場,同時也出了全軍出擊。而騰訊的刺激戰場和全軍出擊是兩個不同的工作室,全軍出擊是騰訊天美工作室的產品,由天美工作室和韓國PUBG公司聯合開發。刺激戰場是騰訊光子工作室的產品,是光子工作室和韓國PUBG公司戰略合作產品。

    而光子這邊,也就是刺激戰場更大程度的還原了端遊,無論是跑步姿勢還是開車時候的操作感。(雖然遊戲中的Bug很多,比如閃退,還有等等一系列的小問題)。對於一些玩端遊刺激戰場的玩家來說,更想看見一些更還原端遊的東西,這點來說,光子做的更好。 還有一些小夥伴說感覺刺激戰場的地圖比全軍出擊的大。這兩款遊戲都是直接用了端遊的地圖,基本上是沒什麼改動的,只是把建築物降低了高度,把物資更加集中,使前中期的節奏更快,畢竟是手遊,每局遊戲不可能像端遊一樣。

    儘管說全軍出擊半年多沒有更新畫質比刺激戰場好,玩起了比較真實。不過還是不可否定玩刺激戰場的人數要遠遠高於全軍出擊。而騰訊也是向海外推出了刺激戰場,原因也是國內玩刺激戰場的人數要高於全軍出擊。騰訊也聲明瞭海外唯一正版,也就是光子刺激戰場在國外叫Pubg mobile,海外唯一公認的pubg正版手遊。如果推出全軍出擊那藍洞會怎麼有,而且全軍出擊的玩法什麼的並沒有完全還原端遊的刺激戰場。

    總結:全軍出擊一直不出國際版的原因,是因為海外已經有了國際版的刺激戰場了。如果全軍出擊出了國際版的,兩個吃雞遊戲,一個還原程度上可以說接近100%,國外玩家肯定會選擇還原程度高的。到現在全軍出擊也沒有訊息,會不會出國際版遊戲盒覺得這個可能性很低。大家還是敬請期待官方訊息吧。

  • 3 # Game貓叔

    刺激戰場和全軍出擊兩款手遊,是由騰訊跟藍洞PUBG公司聯合代理推出的手遊。當然,這兩款手遊是騰訊旗下的兩個工作室進行研發製作的,分別是:刺激戰場光子工作室和全軍出擊天美工作室。

    而讓人沒想明白是,騰訊已經拿到藍洞的代理權,卻做法是讓兩家工作室進行競爭研發絕地求生手遊,不得不說騰訊對遊戲市場的瞭解和眼光,在競爭中累計使用者群體,從而更加完美遊戲體驗。

    而在競爭中就有對比,光子工作室在當時能拿的出手手遊並不多,但在絕地求生刺激戰場使用者量達到了意想不到的數值。在當時天美工作室旗下王者榮耀相信大家都瞭解,也更有可能全軍出擊會勝出,結果卻意想不到,現在刺激戰場更名和平精英,而全軍出擊停服永久維護。

    不管怎麼說兩款遊戲的都是騰訊旗下的,在這兩家工作室的競爭下,刺激戰場在這場公平的競爭中用它的內容還原大部分端遊更勝全軍出擊,所以在內部訊息傳言中,這兩家工作室跟藍洞PUBG公司溝通下,全軍出擊放棄推出國際服的打算,也曾在國外的推問中寫道:我很抱歉,我沒有給你帶來更習慣的遊戲,但如果你不說再見,天美將為你帶來更好的遊戲。(這段來在國外天美推文翻譯)顯然當時,天美對全軍出擊的國外玩家說聲抱歉放棄了國際服也是很不甘心的,畢竟國際服面向世界的玩家帶來的利潤可想而知。

    至於刺激戰場為什麼會國際服,估計廣大的玩家都清楚刺激戰場高度還原端遊體驗,而現在更名為和平精英之後的畫面是有一定的原因。

    刺激戰場一直處於體驗服運營而且是沒有版號,可想而知沒有版號的遊戲是無法收費的,無法從遊戲中獲得盈利,所以為了過審必須符合稽核要求,畫面中不允許出現血腥暴力的等。

    總結:兩款手遊競爭下刺激戰場還原端遊內容較高並與藍洞PUBG公司達成共識推出國際版,全軍放棄推出。刺激戰場是無版號運營,畫面改變過審是符合規定作出的選擇。

  • 4 # Kanga店小二

    騰訊的慣例就是喜歡旗下的工作室同時推出兩三款同類型的爆款手遊相互競爭,從而找出更加適合市場的那一款進行大力推廣。

    詳情可以參考幾年前的《王者榮耀》和《全民超神》,在確認了主推《王者榮耀》的情況下,《全民超神》可以說是很快就淡出了玩家的視野之中。不是說《全民超神》不夠優秀,只能說這是玩家和市場的共同選擇,在騰訊內部,不同工作室之間的競爭確實很激烈,拿不到資源的遊戲很快就會出局。

    很明顯在吃雞手遊這一市場上光子的《刺激戰場》扮演了《王者榮耀》這一角色,不管遊戲品質到底如何,這都是玩家和市場決定的,因此《刺激戰場》也能夠拿到更多的資源來進行推廣和培養

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