回覆列表
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1 # esports電競
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2 # 有門
我接觸過很多政府領導,跨界企業家,學生家長等,廣大人群還是單純的認為電競就是打遊戲,電競行業就是打遊戲比賽這樣一個行業。社會的門檻教育還需繼續開展。
隨著電競成為了大學專業,成為人社部認證的新職業,大多數人們還是被動的接受電競行業,並不是發自肺腑的認可。
個人經驗,科普身邊人,有效方法是告訴大家電競行業的分工和崗位,告訴大家需要哪些人才和技能。解惑人們對電競行業只能打遊戲的誤區是最關鍵的。
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3 # 電競光大大
我覺得哈,這個從業者應該是兩個:場上選手;場下工作人員。
但是不管在場上,還是場下都是電競行業工作者。為了向周圍的人快遞,清晰科普,我覺得最大的就是——工資。
我想,現在的電競行業,工資都不會太低,一場電競賽事的舉辦,各個方面的人都要有,工資的話4k應該還是有的。選手的話,就看俱樂部了,但是普遍都是5k左右,出名的俱樂部工資應該還要高一些,還有賽事獎金之類的。另外電競選手的職業道路現在也比較清晰了:1.選手——大主播——職業主播。
2.選手——解說
3.選手——教練
4.選手——俱樂部創始人
所以現在的電競選手的工作是多樣的,你看看韋神,nb211基本上就是電競選手發展的比較理想的路程。
所以,只要你堅持下去,電競類的工資一般都不會太低,,畢竟這是一個高曝光的行業。你在向周圍的人介紹時,也可以認真的告訴他,咱的工作也是有保障的,也是正兒八經的工作。
電競,在老一輩眼裡,玩的好就是世界冠軍,玩不好就是網癮少年,想在老一輩眼裡,還需要時間的推移,除非你真的決定好你自己的道路,背井離鄉,用自己的成績與實力證明你是對的,否則,在老一輩眼裡你就是錯的,這是電競運動員,而其他人,資料分析,領隊,其他的,那都是工作人員,有編制的那種,是有穩定工作的,所以這兩類,一個舞臺上。一個幕後,要區分開